«Κάθε πέτρα δεν θα γυρίζεται για χρόνια», λέει ο κύριος σχεδιαστής αφήγησης του Baldur's Gate 3, σχετικά με τα πολλά κρυφά του αποτελέσματα

«Κάθε πέτρα δεν θα γυρίζεται για χρόνια», λέει ο κύριος σχεδιαστής αφήγησης του Baldur's Gate 3, σχετικά με τα πολλά κρυφά του αποτελέσματα

Κόμβος πηγής: 2412936

Ενώ Πύλη του Baldur 3 είναι πολύ μεγάλο σε μέγεθος - οι τρεις πράξεις του εκτείνονται σε πολλά τετραγωνικά μίλια - είναι καθαρό μέγεθος προέρχεται περισσότερο από τον αριθμό των κομματιών στο ταμπλό. Ένα εργαλείο ανακάλυψε πρόσφατα ότι το πράγμα έχει γύρω 1,800 χαρακτήρες και πάνω από 110,000 γραμμές κειμένου.

Έτσι, όταν το λέει ο κύριος σχεδιαστής αφήγησης του παιχνιδιού, Lawrence Schick Αντίστροφος σε μια συνέντευξη που «δεν θα γυρίζει κάθε πέτρα για χρόνια», τον πιστεύω. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι έχουμε μια αρκετά εκπληκτική λίστα κρυφοί διάλογοι ήδη—κάθε φορά που εμφανίζεται κάτι νέο στο Διαδίκτυο, εκνευρίζομαι που απλώς συμβαίνει.

«Τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι μια συνένωση»—ένας διασυνδεδεμένος ιστός πραγμάτων—«απίθανων μεταβλητών. Υπάρχουν πράγματα που θα ανακαλύψουν οι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μας, λόγω του τρόπου κατασκευής του, με συνέργειες και επίπεδα και αλληλεπίδραση αντιδραστικότητας».

Βοηθά το ότι ο Larian συνεχίζει να προσθέτει νέους τρόπους για να συνδυάζονται τα πράγματα μαζί. Το πιο πρόσφατο patch του παιχνιδιού πρόσθεσε έναν νέο επίλογο με πάνω από 3,000 νέες γραμμές διαλόγου—Το πράγμα δεν έχει μήκος 3,589 γραμμές, φυσικά, αυτό είναι απλώς μια μέτρηση του πόσους τρόπους με τους οποίους το playthrough σας μπορεί να δημιουργήσει ένα κατά παραγγελία τέλος. Συμπεριλαμβανομένου τσαντίζοντας τον Γουίδερς αρκετά για να μεταφέρεις τη λυπημένη σου σάρκα γιότε στο σκιερό βασίλειο. 

Φυσικά, δεν είναι ένα τέλειο μηχάνημα - στην εποχή μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η φλυαρία του Rube Goldberg παρήγαγε ένα εφέ όπου όλοι (συγκεκριμένα, ο Gale) διψούσε λίγο πολύ. Υπήρχε και εκείνη η εποχή που η Μινθάρα — που μπορείς να ανέβεις α καλά ευθυγραμμισμένο playthrough τώρα, Wahey—έλειπε περίπου 1,500 από τις γραμμές της. Το γεγονός ότι από έναν σύντροφο μπορεί να λείπουν πάνω από 1,000 γραμμές και ακόμα κυρίως δουλειά φαίνεται σαν να αποδεικνύει την άποψη του Schick, εδώ. Νομίζεις ότι θα είχε σπάσει αμετάκλητα στα 200.

Το γεγονός ότι η μηχανή του Larian λειτουργεί καθόλου είναι θαύμα. Φυσικά, η εντροπία είναι ένα θέμα. Θα έρθει μια μέρα που θα έχουμε λεηλατήσει όλα τα μυστικά του Baldur's Gate 3, αλλά όπως λέει και ο ίδιος ο Schick: «Μας εκπλήσσει, τα πράγματα που εμφανίζονται». Νομίζω ότι αν ο κύριος σχεδιαστής αφήγησης -ξέρετε, σχεδιάζει την αφήγηση- εξακολουθεί να εκπλήσσεται, θα πρέπει να παραμείνουμε στο μυαλό μας για λίγο ακόμα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer