Gravity Heroes Review

Κόμβος πηγής: 870692

Οι Gravity Heroes με ξεγέλασαν. Ρίχνοντας μια ματιά στα χαριτωμένα εικονοστοιχεία, υπέθεσα ότι θα ήταν η τέλεια χαλαρή επιλογή για κάποιο διασκεδαστικό τοπικό παιχνίδι. Ω, πόσο λάθος έκανα. Το Gravity Heroes απέχει πολύ από το να είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά είναι ένα αδυσώπητα δύσκολο παιχνίδι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που κάνει τον Alexander Volkanovski του UFC να φαίνεται ακίνδυνος σε σύγκριση.

Το Gravity Heroes είναι φαινομενικά ένας σκοπευτής 2D αρένας, αλλά καταλήγει να είναι κάτι εντελώς άλλο, περισσότερο παρόμοιο με έναν γρίφο της κόλασης. Ο έφηβος ήρωάς σας με pixel και έως και τρεις φίλοι σας αναλαμβάνουν κυματισμό με ρομπότ μέχρι να είστε οι τελευταίοι όρθιοι. Αυτό συμβαίνει σπάνια. Το σύνηθες αποτέλεσμα είναι ότι θα πεθάνετε πολύ πριν οι ρομποτικοί εχθροί σας κυματίσουν την παροιμιώδη λευκή σημαία.

- ΑΡΘΡΟ ΣΥΝΕΧΕΙ ΠΑΡΑΚΑΤΩ -

Γιατί λοιπόν είναι τόσο δύσκολο; Αυτό οφείλεται στη συμπερίληψη της βαρύτητας. Το Gravity μπορεί κάλλιστα να είναι φίλος μας στην πραγματική ζωή, εμποδίζοντας τους ωκεανούς και την ατμόσφαιρα της Γης να εξαφανιστούν στο διάστημα, αλλά στο Gravity Heroes η χρήση του μπορεί να είναι οριακή σύγχυση και προσθέτει εκθετικά τη δυσκολία του παιχνιδιού.

Σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, με μια απλή κίνηση του αντίχειρα, η προσωπική βαρύτητα του avatar σας αλλάζει. Θα καταλήξετε να πέσετε - ή να σηκωθείτε, υποθέτω - στην οροφή, στο πάτωμα και στους τοίχους της αρένας. Όλο αυτό το διάστημα, μπορείτε να συνεχίσετε να εκτοξεύετε με τον αυθόρμητο σκοπευτή σας, αν και με τον προσωρινό αποπροσανατολισμό που προέρχεται από τα πάντα που ξαφνικά βρίσκονται πίσω προς τα εμπρός.

Είναι ένα τακτοποιημένο τέχνασμα, που επιτρέπει στον πολεμιστή σας να κινηθεί με καρότσι στο διάστημα για να επιτεθεί σε έναν εχθρό από πίσω ή να αποφύγει μια εισερχόμενη επίθεση. Το πρόβλημα είναι ότι το να προσπαθείς να καταλάβεις αρχικά τα χειριστήρια είναι σαν ένα τρίχρονο παιδί που ανακαλύπτει πώς να χτυπάει το κεφάλι του και να τρίβει την κοιλιά του. Μου πήρε τόσο καιρό για να επανεκπαιδεύσω τα αντανακλαστικά μου, για να προσπαθήσω να υπενθυμίσω στον εαυτό μου ότι το κούνημα του δεξιού μπαστούνι του αντίχειρα δεν θα άλλαζε τον στόχο μου, αλλά αντίθετα θα με έστελνε σπειροειδή γύρω από την αρένα σε μια ζάλη που προκαλείται από τη βαρύτητα. Αρκεί να πω, ήταν απογοητευτικό.

Η δυσάρεστη δυσκολία των εχθρών σίγουρα δεν βοηθάει ούτε στον εγκλιματισμό των παικτών. Είναι αδυσώπητοι και σκληροί. Το κύμα μετά το κύμα τσιράκια καταφθάνουν και απολαμβάνουν μεγάλη ευχαρίστηση γνωστοποιώντας στον παίκτη ότι δεν είναι τόσο καλοί στα παιχνίδια όσο πίστευαν. Μετά είναι τα αφεντικά. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να εμφανιστούν αυτά τα μεγαθήρια πόνου και μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι χρειάζεται πολύς χρόνος για να τα καθαρίσετε όταν εμφανιστούν. Ακόμη και το πρώτο αφεντικό έχει μια εντυπωσιακή σειρά επιθέσεων που καταλήγουν σε ένα χαλάζι από σφαίρες θανάτου. Για να είστε θριαμβευτές, θα χρειαστείτε τέλειο χρονισμό pixel και ένα ολοκληρωμένο επίπεδο δεξιοτήτων αλλαγής βαρύτητας.

Τα πράγματα δεν διευκολύνονται από ασαφή εικονίδια παραλαβής όπλων. Μπορείτε να αρπάξετε μια μεγάλη ποικιλία όπλων κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου, από όπλα που εκτοξεύουν σφαίρες αναπήδησης έως ένα κλασικό κυνηγετικό όπλο εμπνευσμένο από το Doom, αλλά καλή τύχη να καταλάβετε τι είναι αυτό πριν σηκώσετε τα πράγματα. Τα εικονίδια είναι πολύ μικρά και πολύ ασαφή για να βοηθήσουν στο διαισθητικό παιχνίδι. Αντίθετα, θα μείνετε να βρίζετε όταν ανταλλάξετε κατά λάθος το ακριβές όπλο που χρειαζόσασταν με ένα αδύναμο blaster λέιζερ που είναι παντελόνι.

Γιατί η υπερβολική δυσκολία; Ίσως για να εξάγουμε τον χρόνο παιχνιδιού του παιχνιδιού. Υπάρχει μόνο μια χούφτα επίπεδα και ένα σωρό αφεντικά. Πράγματι, χωρίς το χειριστήριο να συνθλίψει τα επίπεδα δυσκολίας, το Gravity Heroes θα μπορούσε να διαγραφεί σε μια ώρα. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία επιβίωσης και μια λειτουργία πολλών παικτών, που είναι απλές προσθήκες, αν και τελικά πεταμένα και σύντομα ξεχασμένα.

Όσον αφορά την παρουσίαση, υπάρχουν πολλά να αρέσουν εδώ. Το λεπτομερές κινούμενο σχέδιο με pixel είναι μια χαρά. Ο μικροσκοπικός χαρακτήρας σας θα φοράει συχνά το κράνος του πριν από τη μάχη, θα απορρίπτει τα εξαντλημένα πυρομαχικά και θα καταρρεύσει σε επώδυνο (αλλά χαριτωμένο) θάνατο. Υπάρχει μια ιστορία που, παρόλο που είναι εντελώς ανόητη, τουλάχιστον επωφελείται από τους διαλόγους που αλλάζουν ανάλογα με τους χαρακτήρες που εσείς και οι φίλοι σας έχετε επιλέξει να παίξετε. Η ανακάλυψη όλων των επιλογών κοροϊδίας είναι ένας τρόπος για να αποσπάσετε την προσοχή σας από το γεγονός ότι, όσο σκληρά και να προσπαθήσετε, απλά δεν μπορείτε να καθαρίσετε το ανόητο αφεντικό.

- Η ΣΕΛΙΔΑ ΣΥΝΕΧΕΙ ΠΑΡΑΚΑΤΩ -

Πηγή: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TheSixthAxis