Ανασκόπηση «Εργαστήριο Φυσικής Χεριών» - Βάζοντας τη διασκέδαση στην απογοήτευση

Κόμβος πηγής: 800268

Εργαστήριο Φυσικής Χεριών έχει να κάνει με την παρακολούθηση του χεριού και αυτό το παιχνίδι πάνω από 80 επιπέδων στοχεύει να σας οδηγήσει πρώτα σε μια φανταστική σειρά φαινομενικά απλών εργασιών. Η αναζήτηση μπορεί να προσφέρει μικτά αποτελέσματα όσον αφορά την πιστότητα παρακολούθησης χεριών, οπότε αν δεν είστε προσεκτικοί, μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό για όλους τους λάθος λόγους.

Εργαστήριο Φυσικής Χεριών Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Oculus Quest
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Απρίλιος 1st, 2021
Τιμή: $10
Προγραμματιστής: Dennys Kuhnert - Ολοναυτικός
Η κριτική έγινε: Quest 2

gameplay

Το να χτυπάς με το χέρι-εντοπισμό είναι πραγματικά διασκεδαστικό τις πρώτες δύο φορές που το δοκιμάζεις και βλέποντας τα δάχτυλά μου να εκπροσωπούνται στο VR να εξυπηρετούσαν πραγματικά μερικές από τις πρώτες στιγμές «wow» για μένα. Παρά την υπόσχεση για αλληλεπιδράσεις χωρίς ελεγκτή, η παρακολούθηση χεριών στο Quest δεν έχει υιοθετηθεί από προγραμματιστές παιχνιδιών σε όλους τους τομείς, για σημαντικό λόγο, ότι προσφέρει χαμηλότερη είσοδο πιστότητας σε σύγκριση με το Touch.

Note: Εάν δεν έχετε δώσει χειροκίνητη περιστροφή σε κανένα από τα ακουστικά Quest, χρειάζεστε απλώς τακτικό εσωτερικό φωτισμό για βέλτιστα αποτελέσματα. Βρήκα να κλείνω τις αποχρώσεις μου και να ανάβω όλα τα εσωτερικά μου φώτα παρέχοντας επαρκή παρακολούθηση. Ωστόσο, δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις τα εικονικά σου χέρια να κουνιέται πλήρως ή να μην παρακολουθείς σωστά όλα τα δάχτυλά σου - απλώς δεν διαθέτει τη σταθερή παρακολούθηση και τις εισόδους κουμπιών του Touch.

Επειδή Εργαστήριο Φυσικής Χεριών έχει εικονικοποιήσει τα χέρια σας σε αντικείμενα που βασίζονται στη φυσική, δεν έχει να κάνει με την άμεση αλληλεπίδραση με αντικείμενα και περισσότερο με το να μιμείται προσεκτικά τις ενέργειες και να οδηγεί ένα ζευγάρι πολύ λιγότερο ικανών άκρων. Αισθάνεται λίγο σαν να παίζεις χειρουργός Simulator κατά καιρούς, εκτός από την πιστότητα της εισόδου αλλάζει συνεχώς. Είναι δύσκολο να προβλεφθεί πότε θα αποτύχει η παρακολούθηση του χεριού και ότι η λάμπα που προσπαθήσατε να βιδώσετε τα τελευταία πέντε λεπτά μπαίνει στη στρατόσφαιρα.

Η λειτουργικότητα εντοπισμού χεριών είναι πρόβλημα Oculus, αλλά Εργαστήριο Φυσικής Χεριών φαίνεται να κλίνει σε αυτό με μικτά αποτελέσματα. Ακόμα και στην καλύτερη περίπτωση, αυτό είναι το επίπεδο του jitter που πρέπει να περιμένετε. Παρακολουθήστε το αριστερό χέρι ως τα δάχτυλα και το σφυγμό ολόκληρου του χεριού. Στη χειρότερη περίπτωση, το χέρι σας δεν θα λειτουργήσει. Όπως σε όλα.

Εντάξει, οπότε ίσως είναι κωμικά δύσκολο από το σχεδιασμό, επειδή το σχήμα ελέγχου παρακολούθησης χεριών δεν είναι ακριβές. Εργαστήριο Φυσικής Χεριών προσφέρει επίσης χειριστήρια αφής, αλλά αυτό μοιάζει λίγο με εξαπάτηση επειδή μειώνει το ανώτατο όριο δεξιοτήτων τόσο χαμηλό που δεν αξίζει καν να παίξει σε αυτό το σημείο. Ο δημιουργός υποθέτει ότι θα θέλατε να παίξετε με παρακολούθηση χεριών, έτσι το έκανα.

Και όπως χειρουργός Simulator, σίγουρα οδηγεί σε ορισμένα πράγματα όπως το να κολλήσετε τον εικονικό σας βραχίονα σε ένα σωλήνα ενώ το φυσικό σας χέρι κινείται μέσα στο χώρο χωρίς εμπόδια. Όταν λειτουργεί αρκετά καλά, μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά όταν δεν είστε σίγουροι γιατί η παρακολούθηση χεριών αποτυγχάνει και το κάνει ακριβώς, το να παίζετε το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σαν να προσπαθείτε να χτυπήσετε κάποιον στα όνειρά σας. Εντελώς αναποτελεσματικό χωρίς διακριτό λόγο.

Η εικόνα προσφέρθηκε Dennys Kuhnert, Holonautic

In Εργαστήριο Φυσικής Χεριών εκτελείτε περίπου 80 εργασίες, τα περισσότερα από τα οποία είναι τακτικά πράγματα που αναμένεται να κάνουν και οι χιμπατζήδες: Πατήστε αυτά τα κουμπιά. Ταξινομήστε αυτά τα χρωματιστά μπλοκ. Στοίβα αυτά τα χρωματιστά μπλοκ. Χρωματίστε αυτά τα αυγά διαφορετικά χρώματα. Και παρόλο που μόνο μερικά που μπορούν να θεωρηθούν παζλ ως τέτοια, υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα καθήκοντα που απαιτούν υπομονή και προσοχή για να επιτευχθούν, όπως πρέπει να αφαιρέσετε μπλοκ στόχους από ένα στεγνωτήριο ή χρησιμοποιώντας ένα είδος λαβής βασισμένη στην τηλεπάθεια για να καθοδηγήσει μπλοκ μέσα από μια σειρά σωλήνων

Μετά την ολοκλήρωση της τελικής διαδοχικής εργασίας, τελείωσα πολύ Εργαστήριο Φυσικής Χεριών αν και. Είναι κάτι περισσότερο από ένα ιδιόμορφο, φωτεινό smorgasbord από τεχνολογικά demo πράγματα από ένα παιχνίδι με πλήρη χαρακτηριστικά. Το λέω αυτό καλά γνωρίζοντας ότι υπάρχει πραγματικά ένα αρκετά μικρό περιεχόμενο εδώ. παίζετε διαδοχικά επίπεδα για να κερδίσετε αστέρια για να ξεκλειδώσετε δραστηριότητες στο sandbox.

Αφήνοντας στην άκρη το χέρι, ήθελα να προσφέρω μεγαλύτερους και καλύτερους γρίφους. Υπήρχε μια λάμψη από μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα καθήκοντα που πολύ σύντομα έφτασαν στην πραγματική περιοχή του παζλ και θα ήθελα πολύ να δω αυτά τα πειράγματα περισσότερο.

Βύθιση

Κινδυνεύοντας να επαναλάβω τον εαυτό μου, θα το θέσω με αυτόν τον τρόπο: το funkiness παρακολούθησης χεριών εμποδίζει πραγματικά την υπόσχεση αυτού του παιχνιδιού. Εάν η παρακολούθηση χεριών στο Quest ήταν υποθετικά ροκ στερεό και αυτό το παιχνίδι το έκανε σκόπιμα να τρέμει και να ξεχωρίζει για κωμικό αποτέλεσμα, ίσως να το εκτιμήσετε διαφορετικά.

Τέλος πάντων, συνήθως έπαιζα περίπου 10 λεπτά κάθε φορά, αλλά αφού έπαιζα για μια ώρα ευθεία, απογοητεύτηκα πολύ με το παιχνίδι (διάβασε: Οργάνωσα να σταματήσω Συγκεντρώθηκα τακτικά) και έπρεπε να γράψω τις άμεσες εντυπώσεις μου:

Νιώθω ότι έχω μια χαμένη ασθένεια γράφοντας αυτό. Έπαιξα απλώς το Εργαστήριο Φυσικής Χεριών για μια ώρα κατ 'ευθείαν και τώρα τα χέρια μου αισθάνονται σαν αδύναμες μαριονέτες κρέατος.

Πρέπει να συγκεντρωθώ πολύ σκληρά για να συντονίσω τα χέρια μου για να το πληκτρολογήσω σωστά και τα χέρια μου νιώθουν πολύ βαρύ και άχρηστο.

Το παιχνίδι είχε βγει με το δικό μου proprioception, ή την αίσθηση ότι γνωρίζετε πού βρίσκονται τα άκρα σας ανά πάσα στιγμή χωρίς να τα κοιτάτε. Πιο συγκεκριμένα, βίωσα μια «ψευδαίσθηση μεταφοράς σώματος», η οποία μπορεί να αναπαραχθεί κρύβοντας το χέρι ενός ατόμου από την όραση και αντικαθιστώντας το με ένα ψεύτικο. Το χαϊδεύοντας τόσο το ψεύτικο χέρι όσο και το πραγματικό χέρι του ατόμου με ένα φτερό δημιουργεί κάτι που ονομάζεται «ιδιοδεκτική μετατόπιση», που ουσιαστικά κάνει το άτομο να αισθάνεται σαν το χέρι του καουτσούκ είναι το πραγματικό του χέρι.

Επειδή κοιτούσα τόσο έντονα τα εικονικά μου χέρια όλη την ώρα, τα οποία δεν κινούνται τέλεια σε συνεννόηση με τα φυσικά μου χέρια, στην πραγματικότητα είχα εσωτερικευτεί που τα χέρια μου είχαν γίνει λιγότερο αποτελεσματική σε λεπτά καθήκοντα συντονισμού, όπως πληκτρολόγηση ή παραλαβή πραγμάτων μετά, όταν έφυγα από το ακουστικό. Η επανεξέταση του παιχνιδιού για μικρότερες περιόδους το έκανε λιγότερο εμφανές, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι δεν θα παίζω για εκτεταμένες συνεδρίες σύντομα. Έκανα ένα διάλειμμα μετά από αυτό, και τα χέρια μου τελικά αισθάνθηκα πάλι φυσιολογικά, κάτι που ήταν ανακούφιση

Μικρότερα δαγκώματα και πιο αργή, πιο σκόπιμη κίνηση μπορεί να το μειώσει, αλλά απλά μην περιμένετε να αλληλεπιδράσετε κανονικά.

Άνεση

Εργαστήριο Φυσικής Χεριών μπορεί να παίξει καθισμένος, όρθιος και επιτρέπει ένα μεταβλητό ποσό χώρου. Εκτός από τα έντονα περίεργα πράγματα ψευδαίσθησης του σώματος, συγκαταλέγεται μεταξύ των πιο άνετων εμπειριών εικονικής πραγματικότητας, καθώς όλες οι μετακινήσεις είναι φυσικές και όχι τεχνητές, όπως ομαλή στροφή, γρήγορη περιστροφή ή τηλεμεταφορά.

Πηγή: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR