Πώς η τεχνολογία έχει ανεβάσει το ανάστημα των Esports

Κόμβος πηγής: 1004256

Οι τεχνολογικές εξελίξεις έχουν ξεκινήσει τα esports σε προηγουμένως αδιανόητες διαστάσεις ποιότητας και απόδοσης. Αυτή η μορφή παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από πρωτοποριακές πρωτοβουλίες και λύσεις τεχνολογίας.

Το gaming, όπως το γνωρίζουμε σήμερα, χρησιμοποιεί μονάδες επεξεργασίας γραφικών κορυφαίας απόδοσης (GPU), ακριβή περιφερειακά και αταλάντευτες συνδέσεις διαδικτύου. Αυτό το άρθρο εξετάζει την εξέλιξη των esports και την τεχνολογία που το καθορίζει.

Τι είναι τα esports;

- Διαφήμιση -

Με απλά λόγια, τα esports είναι οργανωμένες εκδηλώσεις video gaming στις οποίες ανταγωνίζονται οι παίκτες. Αυτοί οι διαγωνισμοί δεν περιλαμβάνουν παιχνίδια που μπορεί να βρείτε σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτικές λέσχες, αλλά αντίθετα διαθέτουν διαφορετικές ομάδες ή πρωταθλήματα που αντιπαραθέτουν τις ικανότητές τους μεταξύ τους σε παιχνίδια όπως π.χ. Call of Duty, Counter-Strike και Fortnite.

Οι διαγωνισμοί Esports μεταδίδονται σε ζωντανή τηλεόραση ή μεταδίδονται μέσω καναλιών όπως το Twitch. Αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές σε όλο τον κόσμο μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες να ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο.

Αυτές οι ζωντανές μεταδόσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν τηλεοπτικές εκπομπές σε κανάλια όπως το ESPN και το TBS, και οι υπηρεσίες ροής στο Διαδίκτυο αποδεικνύουν πόσο δημοφιλή είναι τα esports. Η επιλογή των ομάδων esports ακολουθεί τις ίδιες αρχές με τις συνήθεις αθλητικές επιλογές και οι επιλεγμένοι παίκτες απολαμβάνουν παρόμοιους προβολείς και οφέλη.

Η προέλευση των esports

Πολλοί που παρακολουθούν τηλεοπτικά γεγονότα esports πιστεύουν ότι οι διαγωνισμοί βιντεοπαιχνιδιών εμφανίστηκαν στη σκηνή από τη μια μέρα στην άλλη. Η προέλευση αυτού του αθλήματος στην πραγματικότητα προϋπήρχε της ύπαρξης του διαδικτύου.

Το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ φιλοξένησε το πρώτος ηχογραφημένος διαγωνισμός βιντεοπαιχνιδιών το 1972. Οι παίκτες διαγωνίστηκαν σε ένα διαστημικό βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται Spacewar. Αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε μια δεκαετία νωρίτερα το 1962. Ο Bruce Baumgart κέρδισε αυτόν τον διαγωνισμό και έλαβε συνδρομή ενός έτους Rolling Stone περιοδικό.

Το Atari πραγματοποίησε ένα πρωτάθλημα βιντεοπαιχνιδιών με βάση το δημοφιλές του Space Invaders παιχνίδι το 1980. Περισσότεροι από 10,000 παίκτες συμμετείχαν σε αυτόν τον διαγωνισμό, καθιστώντας τη μεγαλύτερη ευαισθητοποίηση του κοινού σχετικά με την ανταγωνιστικότητα έμφυτη στο παιχνίδι. Αυτή η εκδήλωση θεωρείται ευρέως ως η επίσημη έναρξη διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών.

Το 1981, υπήρξε ένα άλλο σημαντικό ορόσημο για το video gaming. Η Twin Galaxies, μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τον Walter Day, άρχισε να κρατά ρεκόρ υψηλών βαθμολογιών και άλλων σημαντικών επιτευγμάτων παιχνιδιού. Το βιβλίο των παγκόσμιων ρεκόρ Guinness αναγνώρισαν τους Δίδυμους Γαλαξίες και σύντομα οι παίκτες αγωνίστηκαν για να κάνουν τα κορυφαία τους σκορ.

Αυτή η τρέλα οδήγησε στα πρώτα τηλεοπτικά γεγονότα video gaming. Starcade στις Η.Π.Α. Πρώτη θέση στο Ηνωμένο Βασίλειο παρουσίασε παίκτες σε μάχες για την επίτευξη των υψηλότερων βαθμών. Ο Gamer Billy Mitchell έγινε θρύλος για τα παγκόσμια ρεκόρ του σε παιχνίδια όπως Pac-Man και Donkey Kong.

Οι οικιακές κονσόλες παιχνιδιών μπήκαν στη σκηνή στα τέλη της δεκαετίας του 1980. Αυτές οι κονσόλες, όπως το Nintendo Entertainment System (NES), το PlayStation και το Xbox, είναι μηχανογραφημένα συστήματα που στοχεύουν στην παροχή ποιοτικών γραφικών και παιχνιδιού. Σήμερα, μπορείτε να συνδέσετε τις κονσόλες σας στο διαδίκτυο για να ανταγωνιστείτε στο διαδίκτυο ή να κατεβάσετε και να αναβαθμίσετε τα υπάρχοντα παιχνίδια σας.

Η άφιξη του διαδικτύου και ο αντίκτυπός του στο gaming

Η δεκαετία του 1980 μπορεί να έβγαλε την πρώτη προβολή στα esports, αλλά τίποτα δεν ισοδυναμούσε με την εκρηκτική επίδραση του Διαδικτύου στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτή η καινοτόμος τεχνολογία μετέτρεψε αυτήν την ήδη κερδοφόρα θέση σε μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που έχει το στίγμα της στις παγκόσμιες οικονομικές αγορές.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, οι άνθρωποι δημιούργησαν τοπικά δίκτυα (LAN) και συνέδεσαν υπολογιστές για να απολαύσουν το κοινωνικό παιχνίδι. Αυτή η εποχή καθιέρωσε παιχνίδια με έναν παίκτη με αφηγηματική βάση, τα οποία παρέμειναν δημοφιλή όλα αυτά τα χρόνια.

Το διαδίκτυο έφερε επανάσταση στα παιχνίδια επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν, να κοινωνικοποιούνται και να ανταγωνίζονται σε ομαδικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Καθιέρωσε εικονικούς εναλλακτικούς κόσμους στους οποίους οι παίκτες μπορούν να βυθιστούν. Σύντομα, οι παίκτες άρχισαν να διακρίνονται ανάλογα με τα διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων και η σύγχρονη έννοια των esports πήρε θέση.

Η στροφή της χιλιετίας είδε μια άνευ προηγουμένου ανάπτυξη στα διαδικτυακά παιχνίδια, με τίτλους όπως π.χ. World of Warcraftπροσελκύοντας εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Οι υποκουλτούρες τυχερών παιχνιδιών εξελίχθηκαν και δημιούργησαν φόρουμ παικτών με βάση αυτά τα online παιχνίδια ρόλων πολλών παικτών.

Οι συνεχώς αυξανόμενες τάσεις τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο και η ανταγωνιστικότητα μεταξύ των παικτών έθεσαν μεγαλύτερες απαιτήσεις στη λειτουργικότητα και την απόδοση του διαδικτύου. Οι ασταθείς συνδέσεις που υστερούσαν συχνά σήμαιναν τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. Οι παίκτες εξέφρασαν τις επιθυμίες τους για γρήγορη, σταθερή και αδιάλειπτη συνδεσιμότητα. Σήμερα, το διαδίκτυο σας επιτρέπει να παρακολουθείτε και να παίζετε τα αγαπημένα σας esports.

Η επίδραση της καθυστέρησης

Η καθυστέρηση είναι ο χρόνος που απαιτείται για να ταξιδέψουν τα δεδομένα από το ένα σημείο στο άλλο και στη συνέχεια να επιστρέψουν στο αρχικό τους σημείο (ή πηγή). Ένα σύστημα, όπως επιτραπέζιος υπολογιστής ή κονσόλα παιχνιδιών, καθυστερεί όταν αυτό το χρονικό διάστημα είναι μεγάλο ή εκτεταμένο.

Καθυστερημένη καθυστέρηση είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι σοβαροί παίκτες αποφεύγουν τις απρόβλεπτες συνδέσεις Wi-Fi και προτιμούν παλαιότερες τεχνολογίες διαδικτύου, όπως τα καλώδια Ethernet. Αυτοί οι παίκτες αναφέρονται στην καθυστέρηση μεταξύ των συσκευών τους και των διακομιστών παιχνιδιών ως ping. Τα καθυστερημένα ping αποτρέπουν τις αλληλεπιδράσεις σε πραγματικό χρόνο με τον εικονικό κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.

Η καθυστέρηση προκαλεί ένα φαινόμενο γνωστό ως λαστιχάκι στον κόσμο του gaming. Ένας χαρακτήρας εκλαμβάνεται ως «αναπηδός» στον εικονικό κόσμο και δεν βιώνει παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο. Μεγάλα χρήματα επενδύονται σε esports και τα καθυστερημένα pings όχι μόνο έχουν ως αποτέλεσμα απώλειες στο παιχνίδι αλλά έχουν και οικονομικές συνέπειες.

Οι ενσύρματες συνδέσεις διαδικτύου αντιμετώπισαν αυτά τα προβλήματα. Ωστόσο, οι «παλαιότερες» τεχνολογίες δεν μπορούσαν να συμβαδίσουν με την ανάπτυξη πιο πολύπλοκων και περίπλοκων παιχνιδιών. Η ζήτηση για ταχύτερες και ταχύτερες συνδέσεις συνεχίζει να αυξάνεται.

Σύγχρονο διαδικτυακό παιχνίδι και ινών

Η άφιξη του διαδικτύου με ίνες στο τέλος της χιλιετίας σχεδόν εξάλειψε όλα τα προβλήματα καθυστέρησης και παρείχε σταθερές και γρήγορες συνδέσεις. Το Fiber internet καθιέρωσε επίσης βελτιστοποιημένες υπηρεσίες cloud και τα περισσότερα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια αγοράζονται πλέον ως ψηφιακές εκδόσεις απευθείας από το cloud. Αυτό σημαίνει ότι λίγοι παίκτες καταφεύγουν σε δίσκους για τις κονσόλες τους.

Το Esports έχει σταθερό χέρι στην προσπάθεια για εξαιρετική απόδοση στο διαδίκτυο. Αυτή η συνεχώς αυξανόμενη τρέλα προσελκύει όλο και περισσότερους παίκτες και έχει εκτεταμένη βάση θαυμαστών παγκοσμίως. Αρκετοί γερμανικοί ποδοσφαιρικοί σύλλογοι ανέβασαν τον πήχη και δημιούργησαν ομάδες esports. Πολλοί άλλοι σύλλογοι σε όλο τον κόσμο ακολούθησαν το παράδειγμα. Η αξιόπιστη τεχνολογία είναι απαραίτητη σε αυτόν τον εξαιρετικά ανταγωνιστικό κλάδο.

Πρόσφατα, το 5G-ασύρματη πέμπτης γενιάς-εισήγαγε στον κόσμο πρωτοφανείς ταχύτητες διαδικτύου και συνολική απόδοση. Αυτή η τελευταία καινοτομία μπορεί μόνο να ανεβάσει τα esports σε νέα ύψη και να δώσει στους θαυμαστές πολλά περισσότερα να περιμένουν.

- Διαφήμιση -

Πηγή: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TalkEsport