Πώς ο Ντετέκτιβ του Darkside τιμά την κληρονομιά του με σημείο και κλικ

Κόμβος πηγής: 809343

Ακριβώς όπως το gunplay από το Doom στο Halo στο Call of Duty έχει εμβαθύνει και τελειοποιηθεί με τα χρόνια, το παιχνίδι περιπέτειας point-and-click του The Darkside Detective: A Fumble in the DarkΤο , διαθέσιμο τώρα στο Xbox One και στο Xbox Series X|S, έχει εμβαθύνει και βελτιωθεί παρομοίως. Αλλά στη χάραξη της διαδρομής από Monkey Island προς την Ο ντετέκτιβ Darkside, τι έχει αλλάξει σχετικά με το σχεδιασμό των συστημάτων περιπέτειας point-and-click τα τελευταία 25 χρόνια; Το πιο σημαντικό, πώς μεγαλώνει όλο αυτό το διάστημα η πρόκληση του να σκέφτεσαι έξω από το κουτί για να βρεις δροσερές λύσεις σε περίπλοκους γρίφους;

Είναι αυτή η πρόκληση στην καρδιά των περιπετειών σημείου και κλικ. Έχετε ένα ρομπότ παιχνίδι, ένα μαχαίρι και ένα κουλούρι χοτ ντογκ. Κάπως, αυτό θα σας βοηθήσει να ξεκινήσετε έναν μηχανοκίνητο ελέφαντα που εμποδίζει το μονοπάτι σας. Πρέπει να σκεφτείτε τις διαθέσιμες επιλογές και να βρείτε μια έξυπνη λύση σε αυτό το πρόβλημα, διαφορετικά, δεν θα προχωρήσετε ποτέ. Και υπάρχει μια δύσκολη γραμμή για να φτιάξετε ένα ικανοποιητικό παζλ στη σύγχρονη εποχή. Σε ένα blog στο Gamasutra σχετικά με τη σχεδίαση του παιχνιδιού, ο καλλιτέχνης Paul Conway γράφει: «Παρακολουθούσαμε τους ανθρώπους να παίζουν και προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε το επίπεδο δυσκολίας σε τέτοιο βαθμό που ήταν μια πρόκληση να λύσετε κάτι, αλλά όχι τόσο δύσκολο ώστε να πηδήξετε σε μια περιήγηση». Δεν σχεδιάζετε απλώς έναν τίτλο περιπέτειας σημείου και κλικ χωρίς περιεχόμενο. Σχεδιάζετε έναν τίτλο περιπέτειας σημείου και κλικ για άτομα που παίζουν αυτά τα παιχνίδια εδώ και είκοσι πέντε χρόνια, όπως ακριβώς σχεδιάζετε για άτομα που τον παίρνουν για λίγα γέλια. Πώς βοηθάτε τους παίκτες να πλοηγηθούν σε χώρους και περιπτώσεις όπου διαφορετικά θα μπορούσαν να κολλήσουν;

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Μια απάντηση είναι ένα έξυπνο κόλπο γραφής που βγάζει το παιχνίδι: δίνοντας συμβουλές όταν ο παίκτης βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Στον σχεδιασμό του παιχνιδιού, αντιληπτή συνέπεια είναι όταν το παιχνίδι αντιδρά στις αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης με τέτοιο τρόπο ώστε να μεταδίδει χρήσιμες πληροφορίες λήψης αποφάσεων στους παίκτες. Σε Ο ντετέκτιβ Darkside, εάν ένας παίκτης προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει ένα αντικείμενο για να λύσει ένα παζλ, θα λάβει ένα μικρό κομμάτι διαλόγου σημειώνοντας την αποτυχία. Συνήθως, αυτός ο διάλογος προέρχεται από ένα μικρό υποσύνολο γενικών γραμμών που ταιριάζουν με το θέμα της υπόθεσης. Αλλά αν το αντικείμενο είναι χρήσιμο για το παζλ, απλώς όχι με τον τρόπο που προσπαθεί να το χρησιμοποιήσει ο παίκτης, ο διάλογος αποτυχίας θα είναι αντίθετα μοναδικός, δηλώνοντας στον παίκτη ότι βρίσκεται στο σωστό δρόμο, αλλά πρέπει να βρει κάποια άλλη λεωφόρο να προοδεύσει.

Είναι μια μικρή σχεδιαστική απόφαση, αλλά αυτή που δημιουργεί δύο σαφείς κατηγορίες για κάθε αντικείμενο που μπαίνει στο απόθεμα του ντετέκτιβ McQueen. Ένα στοιχείο με γενικό κείμενο αποτυχίας είναι αυτό που μπορείτε να αγνοήσετε για αυτό το παζλ. Ένα στοιχείο με μοναδικό κείμενο αποτυχίας είναι ένα στοιχείο που είναι κρίσιμο για αυτό. Και η δημιουργία αυτής της κατηγορίας σας επιτρέπει τώρα να προσανατολίσετε τους παίκτες προς τη σωστή κατεύθυνση. Ίσως το κείμενο αποτυχίας να αναφέρει κάτι που ενεργοποιεί τη μνήμη σας και να επιστρέψετε σε ένα στοιχείο που προηγουμένως πίστευαν ότι ήταν άσχετο. Αυτό επιτρέπει επίσης στους γρίφους να είναι πιο περίπλοκοι και ενδιαφέροντες, αφού έχετε έναν καλύτερο τρόπο να ενισχύσετε τις αποτυχημένες αποφάσεις των παικτών. Εάν η αποτυχημένη απόφαση τους κατευθύνει προς τη σωστή κατεύθυνση, διευκολύνετε τους παίκτες να λάβουν αυτές τις αποτυχημένες αποφάσεις χωρίς να κολλήσουν στο παζλ.

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Και αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα μιας απόφασης σχεδιασμού παιχνιδιού που σηματοδοτεί την εξέλιξη της περιπέτειας point-and-click από την ακμή της στη δεκαετία του '90. Ο Paul γράφει: «Φτιάξαμε μια λίστα με παζλ που βλέπουμε σε παιχνίδια περιπέτειας και ξεχωρίσαμε αυτά που δεν μας άρεσαν – το κυνήγι εικονοστοιχείων έχει φύγει, δεν υπάρχουν παζλ διαλόγου, κάτι τέτοιο. Τα minigames ήταν ένας τρόπος να σπάσει ο μηχανικός ρυθμός και να προσθέσει την αίσθηση της επίτευξης ενός ορόσημου.» Εάν είστε νέος στο είδος ή ένας παλιός σκληραγωγημένος για αυτό, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι Ο ντετέκτιβ Darkside θα γρατσουνίσει αυτό το point-and-click itch για πρώτη φορά στο Xbox! Ο ντετέκτιβ Darkside και The Darkside Detective: A Fumble in the Dark είναι και τα δύο ζωντανά στο Xbox για να παίξετε σήμερα!

Xbox Live

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Akupara Games

$12.99 $11.69
«Το Twin Lakes είναι μια καταραμένη πόλη. Λιγότερο καταραμένο από το να πούμε «Οι δαίμονες το σκίζουν» αλλά πιο καταραμένο από το «χάνει πάντα τα κλειδιά του» ή «συχνά πατάει σε λακκούβες». Είναι περίπου στη μέση της καταραμένης κλίμακας, αυτό προσπαθούμε να πούμε. Αρκετά καταραμένο που είναι μπελάς. Αρκετά καταραμένος που κάποιος πρέπει να το αντιμετωπίσει… Εκεί μπαίνει ο Ντετέκτιβ του Darkside. Κάθε φορά που ακούτε ένα χτύπημα τη νύχτα, νιώθετε ένα μυρμήγκιασμα στη σπονδυλική σας στήλη ή μυρίζετε κάτι σαν ψάρι, ο ντετέκτιβ Francis McQueen δεν είναι πολύ πίσω. Όχι, δεν μυρίζει ψάρι – είναι μια φράση, έλα… Μαζεύοντας μετά τα γεγονότα του The Darkside Detective [σύνδεσμος], ο McQueen πρέπει να σώσει τον συνήθως παρών (στο σώμα, αν όχι στο μυαλό) βοηθό του, αστυνομικό Dooley από το Darkside, ώστε οι δυο τους να επιστρέψουν σε αυτό που κάνουν καλύτερα – ερευνώντας τα πολλά παράξενα, συχνά παραφυσικά, πάντα παράδοξα γεγονότα της πόλης. Ελάτε μαζί τους σε αυτήν την τρομακτικά αστεία περιπέτεια point-and-click καθώς διερευνούν έξι ακόμη αυτόνομες υποθέσεις που τους φέρνουν σε ένα καρναβάλι, στον τοπικό οίκο ευγηρίας, σε μια πίστα ερασιτεχνικής πάλης και ακόμη και όσο πιο μακριά στην Ιρλανδία κάνουν ό,τι μπορούν για να κρατήσουν το Η σκοτεινή πλευρά στο κόλπο.»

Πηγή: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από XBOX