Ελπίζω οι τέσσερις πόλεις του Starfield να είναι περισσότερο Vivec και λιγότερο Diamond City

Κόμβος πηγής: 1411532

Μετά από μια αιώνια φαινομενική πομπή με απαλά φωτισμένα promo του Starfield όπου οι προγραμματιστές του μιλούν για το soundtrack, έχουμε επιτέλους σημαντικές πληροφορίες για το επερχόμενο επιστημονικής φαντασίας RPG της Bethesda. Μιλώντας στο IGN, ο επικεφαλής της Bethesda και ο επικεφαλής του έργου Starfield, Τοντ Χάουαρντ, παρείχαν ένα ενδιαφέρον πλαίσιο για την κλίμακα και την εξέλιξη του παιχνιδιού: Θα έχει τέσσερις κύριες πόλεις με το κέντρο Constellation New Atlantis που ισχυρίζεται ότι είναι το μεγαλύτερο Bethesda's που δημιουργήθηκε ποτέ και τα διαδικαστικά δημιουργημένα συστήματα αστέρων του παιχνιδιού θα καυχηθούν "περισσότερο χειροποίητο περιεχόμενο" από οποιοδήποτε παιχνίδι Bethesda στο παρελθόν.

Το κομμάτι των πόλεων έχει ιδιαίτερη σημασία για μένα γιατί Είμαι φρικιό για τις πόλεις RPG, και η Bethesda ήταν ένα από τα καλύτερα του παιχνιδιού—το Vivec του Morrowind και το Imperial City του Oblivion είναι ιδιαίτερα εμβληματικές τοπικές φανταστικές τοποθεσίες. Το πιο πρόσφατο RPG για singleplayer της Bethesda, το Fallout 2015 του 4, άφησε πραγματικά την μπάλα από αυτή την άποψη. Ο κύριος οικισμός του, η Diamond City, είχε μια μοναδική εμφάνιση αλλά αποδείχτηκε εντελώς μικροκαμωμένος σε σύγκριση με τους οικισμούς δεύτερης τάξης του Oblivion ή του Skyrim.

Στα καλύτερά τους, οι πόλεις και οι πόλεις της Bethesda κάνουν αυτές τις πυκνές γιορτές αναζητήσεων και παράπλευρων ιστοριών, συνδυάζοντας εντυπωσιακή αισθητική, αξιομνημόνευτες διατάξεις και αρκετά ενδιαφέροντες χαρακτήρες ώστε να ξεγελάσουν το μυαλό σας ώστε να πιστέψετε ότι αυτοί οι πραγματικά πολύ μικροί οικισμοί είναι πραγματικά μέρη όπου ζουν άνθρωποι. Αφού εξερευνήσω την έκταση του διαδικαστικού χώρου του Starfield, θέλω να έρθω από το κρύο και να χαθώ σε μια πόλη επιστημονικής φαντασίας όπως έκανα με το Mass Effect's Citadel το 2007.

Τα σχόλια του Χάουαρντ για το περιεχόμενο κατά παραγγελία μου δίνουν την ελπίδα ότι αυτά τα μέρη θα είναι αρκετά ενδιαφέροντα για να κρατήσουν την προσοχή μου και, ίσως, γεμίστε αυτούς τους 1,000 εξερευνήσιμους πλανήτες. Η υπερβολική εξάρτηση του Fallout 4 σε διαδικαστικά δημιουργούμενες "ακτινοβόλο" αποστολές με πείραξε πραγματικά σε αυτό το παιχνίδι - τίποτα δεν αισθάνθηκα χειρότερο από το να λάβω μια νέα αποστολή από τη φατρία των Σιδηροδρόμων και να με κατευθύνει να αρπάξω ένα μαγκούφιν που έχει γεννηθεί σε ένα μπουντρούμι που είχα ήδη καθαρίσει.

Εικόνα 1 του 4

Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος με μερικά από αυτά τα περιβάλλοντα από το τρέιλερ. (Πιστωτική εικόνα: Bethesda)
Εικόνα 2 του 4

θέα μιας πόλης και των υδάτινων πύργων της πέρα ​​από τα τείχη

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)
Εικόνα 3 του 4

διαστημικός άνθρωπος που περπατά σε ένα κλειστό δωμάτιο με περίεργα κλασικά χάλκινα αγάλματα

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)
Εικόνα 4 του 4

τυπική cyberpunky πόλη στο starfield

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Πριν από το Fallout 4, η Bethesda είχε ένα ιστορικό εξαιρετικών side quests που γεμίζουν τους ανοιχτούς κόσμους της, με το A Brush With Death του Oblivion και το A Night to Remember του Skyrim να έρχονται αμέσως στο μυαλό ως παραδείγματα της ικανότητας του στούντιο να εκπλήσσει και να απολαύσει. Θέλω να εμφανιστώ σε μία από αυτές τις τέσσερις πόλεις στο Starfield και αμέσως να εμπλακώ σε μια έρευνα φόνου, το καλύτερο είδος RPG sidequest.

Έχοντας όλα αυτά στο μυαλό, βρίσκομαι να φαντασιώνομαι τις δυνατότητες του Starfield Χρυσό Μονοπάτι: κλασική αναζήτηση Bethesda, η βελτιωμένη, id gunplay με ενημέρωση λογισμικού του Fallout 4 και του 1,000 γευστικά έρημος πλανήτες αγκυροβολημένοι από τέσσερις πυκνούς, χαρακτηριστικούς αστικούς κόμβους. Ένας λάτρης του RPG σίγουρα μπορεί να ονειρευτεί, τουλάχιστον, και η περιστασιακά χλευασμένη έννοια του "Skyrim στο διάστημα" σίγουρα με ελκύει περισσότερο από την ιδέα ενός άλλου ακτινοβόλου καθαρτηρίου αναζήτησης όπως το Fallout 4.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer

Η Sega παραδέχεται ότι η ώθηση της ζωντανής υπηρεσίας του Creative Assembly συνέβη επειδή ήταν μεθυσμένη από «τους ευνοϊκούς ανέμους της πρώιμης περιόδου Covid-19», λέει ότι το στούντιο θα επικεντρωθεί στα παιχνίδια RTS από εδώ και στο εξής

Κόμβος πηγής: 2404552
Σφραγίδα ώρας: 30 Νοεμβρίου 2023