Into the Radius Quest 2 Review: Immersive Survival Horror, Disappointing Port

Κόμβος πηγής: 1695702

Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά για PC VR το 2020Το Into the Radius είναι πλέον διαθέσιμο στο Quest 2. Αντέχει όμως αυτή η κυκλοφορία τρόμου επιβίωσης από την CM Games σε αυτόνομο υλικό VR; Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη κριτική μας Into the Radius Quest 2.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το Into the Radius, όταν ενεργοποιείται σε όλους τους κυλίνδρους, είναι ένα απίστευτα συναρπαστικό παιχνίδι επιβίωσης/τρόμου με μερικές από τις πιο ανατριχιαστικές σεκάνς του είδους σήμερα. Σας αναγκάζει να παρακολουθείτε πολλές μικρές λεπτομέρειες που τα περισσότερα άλλα παιχνίδια θα αγνοούσαν ή θα αγνοούσαν, αλλά αυτό μόνο βοηθάει να σας φέρει περαιτέρω στην παράξενη, αργή αποκάλυψη ενός κόσμου. Δυστυχώς, φαίνεται επίσης σαν ένα παιχνίδι για το οποίο το αυτόνομο υλικό VR τρέχουσας γενιάς δεν είναι ακόμα έτοιμο. Η νέα θύρα Quest 2 συνδυάζει μόνο πολλά από τα προβλήματα που είχαμε με την κυκλοφορία του PC VR το 2020.

Ανασκόπηση Into the Radius Quest 2 - Τα πραγματικά περιστατικά

πλατφόρμες: Quest 2 (προηγουμένως κυκλοφόρησε και εξετάστηκε σε PC VR)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Εξω τώρα
Προγραμματιστής: Παιχνίδια CM
Τιμή: 29.99 $ επάνω s

Παίζετε το Into the Radius ως Explorer #61, έναν αμνησιακό που μπορεί να είναι ο τελευταίος άνθρωπος που έχει απομείνει ζωντανός στη ζώνη Perchorsk Radius. Ένα ανώμαλο γεγονός το 1987 μετέτρεψε την περιοχή σε έναν σουρεαλιστικό εφιάλτη, περιπολούμενο από τέρατα και στοιχειωμένο από αυτά που μπορεί στην πραγματικότητα να είναι φαντάσματα.

Είστε ένας από τους λίγους ανθρώπους που μπορούν να επιβιώσουν επ' αόριστον στην Ακτίνα, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν μπορείτε να φύγετε. Δουλεύοντας μόνος σου, σου δίνονται μονές δουλειές μέσω υπολογιστή από την ομάδα εργασίας των Ηνωμένων Εθνών, που μελετούν την Ακτίνα, για να ανταλλάξουν αντικείμενα και αντικείμενα από τη Ζώνη με τα μετρητά που χρειάζεσαι για να μείνεις ζωντανός.

Να είστε πάντα προετοιμασμένοι

Πίσω στο 2020, πολλοί άνθρωποι δήλωσαν το Into the Radius ως μια πιο περίεργη, VR έκδοση του 2007 PC shooter STALKER: Shadow of Chernobyl. Αυτό μου φαίνεται ότι αδικώ το παιχνίδι. Ναι, και οι δύο αφορούν περίεργα πράγματα που συμβαίνουν στη μετα-αποκαλυπτική Ρωσία, αλλά υπάρχει ένα ορισμένο ξέφρενο στοιχείο στο Into the Radius που το ξεχωρίζει.

Εδώ, δεν κόβετε καμία από τις συνηθισμένες γωνίες των παιχνιδιών δράσης, όπως όλα τα πυρομαχικά σας να πετιούνται σε μια βολική στοίβα ή το σακίδιο σας να έχει ένα τακτοποιημένο σύστημα οργάνωσης πλέγματος για λάφυρα. Αντ 'αυτού, φορτώνετε γεμιστήρες με το χέρι, παρακολουθείτε μεμονωμένες σφαίρες, παρακολουθείτε την ασφάλειά σας, ταξινομείτε τα υπάρχοντά σας και χειροκίνητα φυσίγγια. Τόσο οι γεμιστήρες όσο και τα όπλα πρέπει να συντηρούνται στο χέρι με λάδι, βούρτσες και χαρτοπετσέτες. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε κάτι βιαστικά, το τοποθετείτε σε ένα από τα πολλά (αλλά πεπερασμένα) πουγκιά που φοράει ο χαρακτήρας σας στο πάνω μέρος του σώματός του.

Αυτό, με τη σειρά του, σημαίνει ότι η μάχη στο Into the Radius είναι πολύ ενδιαφέρουσα προετοιμασία. Ουσιαστικά έχετε τόσα πυρομαχικά σε κάθε αγώνα όση έχετε στον τρέχοντα φανέλα των εφεδρικών γεμιστών σας. Όταν πρέπει να επαναφορτώσετε βιαστικά, αναπόφευκτα θα βιώσετε μερικές στιγμές έντονου τρόμου όταν συνειδητοποιήσετε ότι άρπαξατε ένα άδειο ή μισογεμάτο περιοδικό που γλιτώνατε.

Ακούγεται σαν πόνος στο λαιμό, αλλά κατέληξα να το βρίσκω παράξενα διαλογιστικό. Όταν επιστρέφετε στη βάση σας μετά από ένα επιτυχημένο τρέξιμο μέσα από το Radius – ή τουλάχιστον ένα από το οποίο καταφέρατε να επιβιώσετε – καταλήγετε να αδειάζετε το ακατάστατο σακίδιο σας σε ένα παγκάκι, να ταξινομήσετε ό,τι έχετε, να διορθώσετε ό,τι έχει σπάσει και να συναρμολογήσετε ξανά με κόπο. εργαλειοθήκη.

Into the Radius Quest 2 Review – Comfort

Το Into the Radius μεταφέρεται στο Quest 2 με μια σειρά από επιλογές άνεσης, συμπεριλαμβανομένων βινιέτες για στροφή και κίνηση. Μπορείτε να στρίψετε με κίνηση snap, χειριστήρια, ανίχνευση κεφαλής ή υβρίδιο αυτών, με κίνηση snap, ομαλή ή τηλεμεταφοράς που κατευθύνεται από το αριστερό μπαστούνι.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να προσαρμόσετε πολλές επιμέρους πτυχές της συνολικής δυσκολίας του παιχνιδιού. Αν και δεν μπορείτε να απενεργοποιήσετε εντελώς μηχανικούς όπως η πείνα ή η υποβάθμιση των όπλων, μπορείτε να ελαχιστοποιήσετε τον αντίκτυπό τους στη συνολική εμπειρία. Ομοίως, μπορείτε να πειράζετε τις ομάδες υγείας των εχθρών, την έξοδο ζημιάς και την αισθητηριακή ακτίνα για να κάνετε πιο εύκολο ή δύσκολο να παίξετε το παιχνίδι όπως εσείς προτιμάτε.

Είχα ένα πρόβλημα με το Into the Radius' Seated Mode που δεν λειτουργεί όπως διαφημίζεται. Τα συστήματα παρακολούθησης του παιχνιδιού φαίνεται να χτίζονται γύρω από την υπόθεση ότι στέκεστε όρθιοι, επομένως το να προσπαθείτε να βγάλετε αντικείμενα που είναι στοιβαγμένα στους γοφούς ή στο κάτω μέρος της πλάτης του χαρακτήρα σας ενώ κάθεστε είναι μια άσκηση ματαιότητας, ανεξάρτητα από τον τρόπο λειτουργίας είμαι μέσα.

Μόνο στην Ακτίνα περίπου έχει οικόπεδο. Το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον να σας στείλει προς κάποια συγκεκριμένη κατεύθυνση, εκτός από τον ελαφρύ οδηγό που λαμβάνετε από αποστολές υψηλής προτεραιότητας, που είναι ό,τι πιο κοντινό έχει το παιχνίδι σε μια κρίσιμη διαδρομή. Το Into the Radius είναι τεράστιο, εκτεταμένο και γεμάτο εμπόδια – είναι πολύ εύκολο να μπεις πάνω από το κεφάλι σου. Τα τέρατα που θα συναντήσετε είναι συχνά χαζά αλλά πολυάριθμα και θα σας κυνηγήσουν μέχρι τα πέρατα της γης μόλις σας ακούσουν ή σας δουν. Ένας απλός πυροβολισμός όπλου τη λάθος στιγμή μπορεί να μετατρέψει ένα γαλακτοκομικό τρέξιμο σε καταστροφή.

Ανάμεσά τους, οι μισοορατές ανωμαλίες που περιφέρονται στην ύπαιθρο και τα τοπία του Νταλί που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος της Ζώνης, δεν θα νιώσετε ποτέ ότι έχετε μια αληθινή διαχείριση της κατάστασής σας στο Into the Radius. Είναι τεταμένο, καθηλωτικό και συχνά πραγματικά ανατριχιαστικό.

Δυστυχήματα φυσικής και αλληλεπίδρασης

Ωστόσο, το gameplay υπονομεύεται επίσης συχνά από τα χειριστήρια και τη φυσική του παιχνιδιού, κανένα από τα οποία δεν είναι αρκετά στη θέση του. Πάρτε για παράδειγμα το σύστημα εικονικής θήκης, το οποίο είναι συχνά αναξιόπιστο. Έχετε μέρη για να αποθηκεύσετε εξοπλισμό στη μέση, το στήθος, τα μπράτσα και την πλάτη σας, αλλά ιδιαίτερα οι υποδοχές του βραχίονα ήταν δύσκολο να ανακτήσετε αντικείμενα. Έχασα το ίχνος του πόσες φορές πήγα να αρπάξω το μαχαίρι, τον χάρτη ή τις ανιχνευτές μου, αλλά κατέληξα χωρίς απολύτως τίποτα.

Το ίδιο πρόβλημα ισχύει και για τα διαδραστικά στοιχεία. Το άνοιγμα ντουλαπιών ή ντουλαπιών ποδιών είναι παράξενα δύσκολο, ενώ η αρπαγή αντικειμένων από ένα τραπέζι συνεπάγεται εργασία με μια αναξιόπιστη προτροπή ευαίσθητη στο περιβάλλον, η οποία δεν είναι τόσο εύκολη στη χρήση όσο θα ήθελα. 

στην αποστολή ακτίνας 2

Η φυσική είναι εξίσου δύσκολο να δουλέψεις. Τα αντικείμενα στο περιβάλλον σας θα εκτοξεύονται συχνά σε τυχαίες κατευθύνσεις, όπως να έχουν λιπανθεί, να χάνονται σε ακαταστασία στο έδαφος ή να εκτοξεύονται στην απόσταση. Δεν ήταν ασυνήθιστο να χάσετε ένα άδειο γεμιστήρα πιστολιού ή ένα πεταχτό μαχαίρι επειδή χτύπησαν στο έδαφος και το έσπασαν.

Κανονικά, δεν θα έκανα ένα παιχνίδι πολύ σκληρά για δυσλειτουργίες της φυσικής, αλλά αν υπάρχει κάτι που το Into the Radius έχει να κάνει, αυτό είναι μια αδυσώπητη αίσθηση βύθισης. Το να χρειάζεται να ψάξετε για κάθε μεμονωμένο πόρο, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων όπως γεμιστήρες πιστολιού που άλλα παιχνίδια συνήθως σβήνουν, είναι μέρος της εμπειρίας. Χάνοντας έναν από αυτούς τους πόρους σε ένα τυχαίο σφάλμα ή σφάλμα, σας αποκλείει αμέσως από την προσομοίωση.

Αυτά τα προβλήματα ήταν υπάρχει ήδη στην προηγούμενη κυκλοφορία του Into the Radius για PC VR, αλλά η έκδοση Quest 2 διαθέτει επίσης γραφικά σημαντικά χαμηλότερης ποιότητας. Εννέα στις δέκα φορές, αυτό δεν έχει σοβαρό αντίκτυπο στην εμπειρία, αλλά σημαίνει επίσης ότι μερικές φορές μικρά αντικείμενα αναμιγνύονται εύκολα στο περιβάλλον τους και η πλοήγηση σε ένα δωμάτιο στο σκοτάδι είναι μια άσκηση ματαιότητας. Στο playthrough μου, συνάντησα επίσης ένα σφάλμα που εμφάνιζε τα οπτικά εφέ των θανατηφόρων ανώμαλων ζωνών του Radius (οι οποίες υποτίθεται ότι είναι αόρατες, εκτός αν χρησιμοποιείτε ανιχνευτές) ανά πάσα στιγμή, επιτρέποντάς μου να παρακάμψω έναν από τους σημαντικότερους μηχανισμούς του παιχνιδιού. 

στην αποστολή ακτίνας 2

Into the Radius Quest 2 Review: Final Verdict

Υπάρχουν πολλά που το Into the Radius κάνει σωστά, αλλά είναι μια κατάσταση με ένα βήμα μπροστά, ένα βήμα πίσω. Είναι ένα από τα πιο καθηλωτικά παιχνίδια επιβίωσης στην εικονική πραγματικότητα, αλλά η μεταφορά στο Quest 2 προωθεί μόνο τα προβλήματά του με ήπια οπτικά στοιχεία, δυσάρεστη φυσική και ανακριβείς αλληλεπιδράσεις.

Είναι μια σειρά ενοχλήσεων που θα ήταν εύκολο να ξεπεραστούν σε πολλά άλλα παιχνίδια, αλλά η έμφαση που δίνει η Radius στη σπανιότητα των πόρων και την ακρίβεια κάτω από πυρκαγιά τα κάνει να ξετρελαίνουν. Λίγα χρόνια αργότερα, η αυστηρότερη φυσική και οι προόδους σε αυτόνομο υλικό θα μπορούσαν να κάνουν αυτά τα προβλήματα, αλλά προς το παρόν, αφήνει το Into the Radius ως μια ενδιαφέρουσα αλλά ελαττωματική εμπειρία.

Παρά τα προβλήματα, το Into the Radius θα αξίζει τον χρόνο σας, αν ψάχνετε για μια ανατριχιαστική, όλα ή τίποτα sim επιβίωσης, αλλά η εμβέλειά του ξεπερνά σαφώς την αντίληψή του.

Το UploadVR άλλαξε πρόσφατα τις οδηγίες κριτικών και αυτή είναι μια από τις νέες κατηγορίες κριτικών χωρίς ετικέτα. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για μας δείτε τις οδηγίες εδώ

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR