Η Meta κυκλοφορεί την επίδειξη «First Hand» για να παρουσιάσει το Quest Hand-tracking στους προγραμματιστές

Κόμβος πηγής: 1609386
εικόνα

Η Meta αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε μια νέα εφαρμογή επίδειξης που ονομάζεται Πρώτο χέρι για να παρουσιάσει το είδος των εμπειριών που μπορούν να δημιουργήσουν οι προγραμματιστές με τα εργαλεία παρακολούθησης χεριών χωρίς ελεγκτή της εταιρείας.

Η παρακολούθηση χεριών χωρίς χειριστήριο είναι διαθέσιμη στο Quest εδώ και χρόνια και, ενώ είναι μια πιο προσιτή μέθοδος εισαγωγής από τη χρήση ελεγκτών, τα χειριστήρια εξακολουθούν να είναι η κύρια μορφή εισόδου για τη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών και των εφαρμογών στα ακουστικά.

Η Meta πιέζει ολοένα και περισσότερο τους προγραμματιστές να υιοθετήσουν το hand-tracking ως κάτι περισσότερο από μια καινοτομία, και για αυτό το σκοπό έχει δημιούργησε εργαλεία για να διευκολύνει τους προγραμματιστές να επωφεληθούν από τη δυνατότητα. Αλλά τι καλύτερο από ένα καλό hands-on παράδειγμα?

Αυτή την εβδομάδα η Meta κυκλοφόρησε ένα νέο demo που βασίζεται αποκλειστικά στο hand-tracking που ονομάζεται Πρώτο χέρι (ονομάστηκε σε αναφορά σε μια πρώιμη εφαρμογή επίδειξης του Oculus που ονομάζεται Πρώτη επαφή). Παρόλο που η επίδειξη έχει σχεδιαστεί σε μεγάλο βαθμό για να επιδεικνύει τις δυνατότητες παρακολούθησης με το χέρι στους προγραμματιστές, Πρώτο χέρι είναι διαθέσιμο για οποιονδήποτε δωρεάν λήψη από το App Lab.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Στο ιστολόγιο προγραμματιστών Oculus, η ομάδα πίσω από την εφαρμογή εξηγεί ότι κατασκευάστηκε με το "Interaction SDK" που αποτελεί μέρος του " της εταιρείας "Πλατφόρμα παρουσίας», μια σουίτα εργαλείων που δημιουργήθηκαν για να βοηθήσουν τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν τη μικτή πραγματικότητα και τις δυνατότητες παρακολούθησης με το χέρι του Quest. Πρώτο χέρι κυκλοφορεί επίσης ως έργο ανοιχτού κώδικα, δίνοντας στους προγραμματιστές έναν τρόπο να κοιτάξουν κάτω από την κουκούλα και να δανειστούν κώδικα και ιδέες για τη δημιουργία των δικών τους εφαρμογών παρακολούθησης με το χέρι.

Η ομάδα ανάπτυξης εξήγησε μερικές από τις σκέψεις πίσω από το σχεδιασμό της εφαρμογής:

Το First Hand παρουσιάζει μερικές από τις αλληλεπιδράσεις των χεριών που έχουμε διαπιστώσει ότι είναι οι πιο μαγικές, ισχυρές και εύκολες στην εκμάθηση, αλλά ισχύουν επίσης για πολλές κατηγορίες περιεχομένου. Συγκεκριμένα, βασιζόμαστε σε μεγάλο βαθμό στις άμεσες αλληλεπιδράσεις. Με τα προηγμένα ευρετικά άμεσης αφής που βγαίνουν από το κουτί με το Interaction SDK (όπως ο περιορισμός αφής, που εμποδίζει το δάχτυλό σας να περάσει κατά λάθος τα κουμπιά), η αλληλεπίδραση με 2D UI και κουμπιά σε VR είναι πραγματικά φυσική.

Παρουσιάζουμε επίσης αρκετές από τις τεχνικές αρπαγής που προσφέρονται από το SDK. Υπάρχει κάτι σπλαχνικό στην άμεση αλληλεπίδραση με τον εικονικό κόσμο με τα χέρια σας, αλλά ανακαλύψαμε ότι αυτές οι αλληλεπιδράσεις χρειάζονται επίσης προσεκτικό συντονισμό για να λειτουργήσουν πραγματικά. Στην εφαρμογή, μπορείτε να πειραματιστείτε αλληλεπιδρώντας με διάφορες κατηγορίες αντικειμένων (μικρά, μεγάλα, περιορισμένα, με δύο χέρια) και ακόμη και να συνθλίψετε έναν βράχο πιέζοντάς τον αρκετά δυνατά.

Η ομάδα μοιράστηκε επίσης 10 συμβουλές για προγραμματιστές που θέλουν να χρησιμοποιήσουν το Interaction SDK στις εφαρμογές τους Quest, ελέγξτε τα στην ανάρτηση του προγραμματιστή.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR