Νέο Pokémon Snap δόθηκε στη Bandai Namco λόγω του τουρνουά Pokkén

Κόμβος πηγής: 808937

Υπάρχει μια σκηνή στο Pokkén Tournament που ονομάζεται Neos City, όπου αν ξεκολλήσετε για μια στιγμή τα μάτια σας από τη δράση του παιχνιδιού μάχης, μπορείτε να δείτε έναν πολύ μεγαλύτερο κόσμο Pokémon πέρα ​​από την αρένα. Τα Pokémon και οι άνθρωποι περπατούν δίπλα-δίπλα στο δρόμο, και υπάρχουν καταστήματα, πινακίδες, οχήματα και διαφημιστικές πινακίδες που υποδηλώνουν ότι τα Pokémon ζουν και εργάζονται μαζί δίπλα σε ανθρώπους. Σε ένα άλλο στάδιο, ένα Φεστιβάλ Magikarp βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Και σε ένα άλλο, Pokémon και άνθρωποι τεμπελιάζουν για μια παλιά πλατεία της πόλης. Υπάρχει ένα γαλήνιο Wobuffet ξαπλωμένο σε ένα παγκάκι στο βάθος.

Επανεξετάζοντας αυτές τις σκηνές, είναι πολύ λιγότερο περίεργο που επιλέχθηκε η Bandai Namco Νέο Snap Pokemon, ένα παιχνίδι για την απεικόνιση των Pokémon όχι ως στατικές φιγούρες η μία απέναντι από την άλλη σε μια αρένα μάχης ή που περιπλανιούνται άσκοπα στο ψηλό γρασίδι, αλλά ως αληθινά, ζωντανά πλάσματα. Και τα δύο παιχνίδια μου φαίνεται ότι αποτελούν μέρος μιας αυξανόμενης τάσης όπου η The Pokémon Company δανείζει την άδειά της σε τρίτους με στόχο να δημιουργήσει κόσμους ακριβώς όπως αυτός, όπου τα Pokémon απεικονίζονται άψογα με τον πραγματικό κόσμο. Σκεφτείτε την ταινία Detective Pikachu ή Pokémon Go.

Μιλώντας στο IGN, ο διευθυντής του New Pokémon Snap Haruki Suzaki επιβεβαιώνει ότι η αντιμετώπιση του κόσμου των Pokémon στο Pokkén Tournament από την Bandai Namco οδήγησε άμεσα στην εμπλοκή του με το New Pokémon Snap — αν και αυτό δεν σημαίνει ότι ο αρχικός προγραμματιστής του Pokémon Snap, το HAL Laboratory, έμεινε εκτός. εξ ολοκλήρου.

Λόγω του τουρνουά Pokkén, είχαμε άλλη μια ευκαιρία να κάνουμε κάτι ξανά μαζί.


"

«Το Pokkén Tournament χρησιμοποίησε τα δυνατά σημεία του Bandai Namco Studio και έκανε τα Pokémon ελκυστικά με έναν νέο τρόπο», λέει. «Εξαιτίας αυτού, είχαμε άλλη μια ευκαιρία να κάνουμε κάτι ξανά μαζί και αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη του New Pokémon Snap. Μπορέσαμε να μιλήσουμε με τους προγραμματιστές [από το αρχικό παιχνίδι] και το έργο ξεκίνησε με τη συμμετοχή πολλών ανθρώπων.»

Η Suzaki επιβεβαιώνει επίσης ότι η θεωρία μου για το να κάνω τα Pokémon ένα απρόσκοπτο μέρος του κόσμου είναι σωστή. Το αρχικό Pokémon Snap το έκανε αυτό, φυσικά, αλλά εκείνη την εποχή περιοριζόταν από την τεχνολογία που ήταν διαθέσιμη εκείνη την εποχή. 22 χρόνια αργότερα, το New Pokémon Snap μπορεί να κάνει τα τέρατα που εμφανίζουν καλύτερη εμφάνιση να αλληλεπιδρούν με πιο πιστευτούς τρόπους με έναν πιο όμορφο κόσμο.

Προσπαθήσαμε να κάνουμε τα Pokémon να κινούνται φυσικά και με την αίσθηση της παρουσίας, ώστε να είναι διασκεδαστικό να τα παρακολουθείς.


"

«Η κύρια εστίαση ήταν να οικοδομήσουμε τον κόσμο όπου πραγματικά ζουν τα άγρια ​​Pokémon σε αυτό το παιχνίδι», λέει ο Suzaki. «Για να το κάνουμε αυτό, ξεκινήσαμε πρώτα να δημιουργήσουμε έναν συναρπαστικό κόσμο, σκεπτόμενοι το περιβάλλον στο οποίο ζουν τα Pokémon, δημιουργώντας σκηνικά με λεπτομέρειες και επίσης χρησιμοποιώντας στο έπακρο τις δυνατότητες του υλικού του Switch. Κάνοντας αυτό, προσπαθήσαμε να κάνουμε τα Pokémon το αστέρι του παιχνιδιού, κάνοντας τα να κινούνται φυσικά και με την αίσθηση της παρουσίας, έτσι ώστε να είναι διασκεδαστικό να τα παρακολουθείς και να είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να τα φωτογραφίζεις.”

Η Suzaki λέει ότι ένας άλλος βασικός στόχος της ομάδας στη δημιουργία ενός σίκουελ ήταν η αύξηση του αριθμού των διαθέσιμων Pokémon. Το αρχικό Pokémon Snap είχε μόνο 63 από τα τότε 151 Pokémon. Τώρα, με πάνω από 800 Pokémon να υπάρχουν σε κάθε παιχνίδι Pokémon (ο αριθμός ποικίλλει ανάλογα με το αν μετράτε διαφορετικές φόρμες ξεχωριστά), το New Pokémon Snap έχει την ευκαιρία να παρουσιάσει ακόμη περισσότερα — πάνω από 200, στην πραγματικότητα, όπως είπε η Suzaki Game Informer.

Το Pokémon Snap είναι πλέον 22 ετών και η ανακοίνωση ενός σίκουελ φαινόταν να βγαίνει από το πουθενά. Τελικά, ποιο παιχνίδι έχει συνέχεια τόσο πολύ μετά το γεγονός; Μετά από χρόνια σιωπής αλλά για την ήσυχη κυκλοφορία του αρχικού Pokémon Snap στην εικονική κονσόλα Wii U το 2017, το New Pokémon Snap έγινε δεκτό με ένα κύμα ενθουσιασμού στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατά την ανακοίνωσή του πέρυσι, ειδικά από τους θαυμαστές με όμορφες αναμνήσεις από το πρωτότυπο .

Η Suzaki προτείνει ότι η Bandai Namco γνώριζε καλά το παγκόσμιο ενδιαφέρον των θαυμαστών για το Pokémon Snap και επισημαίνει τις δυνατότητες του Nintendo Switch ως βασικό λόγο για τον οποίο τώρα ήταν η κατάλληλη στιγμή για μια νέα είσοδο. Αλλά σημειώνει επίσης ότι «η ιδέα της φωτογραφίας έχει αλλάξει τόσο πολύ τα τελευταία 20 χρόνια», υποδεικνύοντας ότι αυτές οι αλλαγές ήταν επίσης ένα σημαντικό κίνητρο για την επαναφορά του Pokémon Snap. Αν και δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το σημείο, είναι ήδη τουλάχιστον κάπως ορατό στη λειτουργία επεξεργασίας φωτογραφιών που έχουμε δει σε προηγούμενες προεπισκοπήσεις του Pokémon Snap, καθώς και στη μετατόπιση από την εκτύπωση φωτογραφιών στο περίπτερο Blockbuster (θυμηθείτε ΤΟ;!) σε κοινοποίησή τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μέσω των ενσωματωμένων λειτουργιών κοινής χρήσης εικόνας του Switch.

Παρόλο που το Fluffruit δεν βλάπτει όταν χτυπά ένα Pokémon, θα ήταν λογικό σε κάποια Pokémon να μην αρέσει να χτυπιούνται από το Fluffruit.


"

Μια άλλη βασική αλλαγή από το αρχικό Pokémon Snap που οι θαυμαστές μπορεί να έχουν ήδη πάρει είναι η έλλειψη "Pester Balls", τα οποία ήταν μικρές μπάλες που εξερράγησαν σε ένα μωβ αέριο όταν πετάχτηκαν στα Pokémon, ερεθίζοντάς τους. Πιο λεπτή είναι η μετατόπιση από το "Apples" στο "Fluffruit" ως ένα αντικείμενο που ρίχνεται για να δελεάσει τα Pokémon, και στην προεπισκόπηση μας μου είπαν ότι το Fluffruit ρητά δεν βλάπτει τα Pokémon εάν τα χτυπήσει όταν τα πετάξουν. Με απλά λόγια, δίνεται περισσότερη έμφαση στη μεταχείριση των Pokémon σαν πραγματικά ζωντανά πλάσματα που δεν αξίζουν να έχουν επιβλαβή ερεθιστικό αέριο ή επώδυνα στερεά αντικείμενα όταν δονούνται στο φυσικό τους περιβάλλον.

Η Suzaki δεν το έθεσε τόσο ωμά, αλλά, ναι, υπήρχε μια ανθρώπινη οπτική γωνία σε αυτές τις αλλαγές.

«Φυσικά, σκεφτήκαμε επίσης ότι θα έπρεπε να γίνουν κάποιες σύγχρονες αλλαγές», λέει. «Το Pester Ball ήταν ένα σημαντικό στοιχείο για να αναδείξουμε την αντίδραση του Pokémon στο Nintendo 64 Pokémon Snap, οπότε αποφασίσαμε να προσθέσουμε τον ρόλο του Pester Ball στο Fluffruit στο New Pokémon Snap. Παρόλο που το Fluffruit δεν βλάπτει όταν χτυπά ένα Pokémon, θα ήταν λογικό σε κάποια Pokémon να μην αρέσει να χτυπιούνται από το Fluffruit. Έτσι, σχεδιάσαμε το αντικείμενο για να το αφήνουμε στους παίκτες είτε το τοποθετούν κοντά σε ένα Pokémon είτε το ρίχνουν σε ένα Pokémon.”

Φαίνεται ότι υπάρχουν πολύ περισσότερες αλλαγές σε αυτό που θα μπορούσαν να περιμένουν οι οπαδοί του Pokémon Snap από ό, τι είναι αμέσως εμφανές στην επιφάνεια. Στην προεπισκόπηση μας, είδαμε την εισαγωγή μονοπατιών διακλάδωσης και στο προαναφερθέν άρθρο του Game Informer, ο προγραμματιστής αποκάλυψε ότι καθώς αυξάνεται το ερευνητικό επίπεδο του παίκτη, ενδέχεται να εμφανιστούν νέα Pokémon σε περιοχές που δεν είχαν δει προηγουμένως ή να παρουσιάσουν νέες συμπεριφορές που δεν ήταν t διαθέσιμα πριν. Με όλα τα Pokémon που υπάρχουν για να διαλέξετε και τις πιθανές ιδέες ενός πλανήτη για τους βιότοπους Pokémon, το New Pokémon Snap φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι έτοιμο για DLC ή επεκτάσεις στη γραμμή — δυστυχώς, η Suzaki απάντησε στην ερώτησή μου σχετικά με αυτό λέγοντάς μου απλά δεν είχαν τίποτα να μοιραστούν σε αυτό το θέμα εκείνη τη στιγμή.

Αλλά το ίδιο το γεγονός ότι το New Pokémon Snap αισθάνεται ήδη τόσο ανοιχτό στην επέκταση αποδεικνύει την άποψή μου – τα Pokémon δεν φαίνονται πλέον σαν μια σειρά που βασίζεται αποκλειστικά στην εφεύρεση νέων τεράτων για να ρίξει κανείς στις ίδιες turn-based μάχες. Αυτά τα τέρατα είναι τώρα εξίσου συναρπαστικά για τις συμπεριφορές τους, και για τις σχέσεις τους τόσο με τους ανθρώπους όσο και με το περιβάλλον, και η The Pokémon Company φαίνεται να το αναγνωρίζει σε μια νέα σειρά μέσων. Ακριβώς όπως αυτά τα νεότερα έργα κάνουν τον κόπο να δείξουν ότι τα Pokémon ζουν με τους ανθρώπους, τα παιχνίδια όπως το New Pokémon Snap φαίνονται σχεδιασμένα για να επιτρέπουν σε εμάς τους ανθρώπους να ζούμε λίγο πιο κοντά στα Pokémon μας.

Η Rebekah Valentine είναι δημοσιογράφος ειδήσεων για το IGN. Μπορείτε να την βρείτε στο Twitter @duckvalentine. Πηγή: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από IGN