Νέα έκθεση λέει ότι η τσίχλα μειώνει την ασθένεια κίνησης VR

Κόμβος πηγής: 1579201

Αισθάνεστε αμηχανία κατά την εξερεύνηση του μετασύμπαντος; Πιάσε ένα ραβδί από την αγαπημένη σου τσίχλα και άρχισε να μασάς.

Είναι ο χειρότερος εφιάλτης κάθε χρήστη VR. Μόλις ολοκληρώσατε την εγκατάσταση ενός νέου παιχνιδιού ή εφαρμογής και βουτήξατε με ενθουσιασμό μόνο για να νιώθετε ναυτία από την εμπειρία λίγες στιγμές αργότερα. Είναι ένα κοινό πρόβλημα στην κοινότητα VR, ένα πρόβλημα που μπορεί να μειώσει σοβαρά την εμπειρία σας στα ακουστικά, αν δεν αντιμετωπιστεί.

Από την κυκλοφορία των πρώτων ακουστικών εικονικής πραγματικότητας έτοιμα για καταναλωτές το 2016, οι εταιρείες έχουν εργαστεί για να αναπτύξουν αποτελεσματικές λύσεις για αυτό το ζήτημα που μαστίζει τόσο μεγάλο μέρος της κοινότητας. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα, από υλικό έως λύσεις που βασίζονται σε λογισμικό. Σύμφωνα με μια νέα μελέτη, ωστόσο, η απάντηση μπορεί να είναι πολύ πιο απλή από ό,τι φανταζόμασταν.

Τα σωματικά ενεργά παιχνίδια VR μπορούν να κάνουν ορισμένους παίκτες να αισθάνονται άβολα. / Πιστωτική εικόνα: Crytek

Την περασμένη εβδομάδα, α ερευνητικό άρθρο δημοσιεύθηκε με λεπτομέρειες ενός πειράματος που σχεδιάστηκε για να δείξει τις θετικές επιπτώσεις που μπορεί να έχει η τσίχλα σε όσους πάσχουν από οπτικά επαγόμενη ασθένεια κίνησης (VIMS). Ως μέρος της μελέτης, 77 συμμετέχοντες χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες - μια ομάδα ελέγχου χωρίς τσίχλα, μια πειραματική ομάδα που μασούσε τσίχλα μέντας και μια δεύτερη πειραματική ομάδα που μασούσε τσίχλα τζίντζερ - και βυθίστηκαν σε μια πτήση με ελικόπτερο VR διάρκειας 15 λεπτών.

Ζητήθηκε από τους συμμετέχοντες να βαθμολογούν τη σωματική τους δυσφορία κάθε λεπτό χρησιμοποιώντας μια κλίμακα ασθένειας γρήγορης κίνησης (FMS). Με βάση τα αποτελέσματα του πειράματος, όσοι μασούσαν την τσίχλα μέντας παρουσίασαν λιγότερο VIMS σε σύγκριση με τις άλλες δύο ομάδες. Όσοι μασούσαν την τσίχλα τζίντζερ ανέφεραν επίσης μια αξιοσημείωτη αύξηση στην άνεση, αν και όχι τόσο όσο αυτοί που μασούσαν μέντας, υποδηλώνοντας ότι ακόμη και η γεύση της τσίχλας θα μπορούσε να παίξει έναν παράγοντα στα επίπεδα VIMS ενός χρήστη.

Λοιπόν, πώς ακριβώς η τσίχλα καταπολεμά την ασθένεια κίνησης VR; Σύμφωνα με την έκθεση, όλα έχουν να κάνουν με την απόσπαση της προσοχής του ανθρώπινου εγκεφάλου. Η ερευνητική ομάδα παραθέτει μια μελέτη που διεξήχθη το 2015, η οποία έδειξε πώς οι δονήσεις του κεφαλιού μπορούν να μειώσουν την ασθένεια κίνησης κατά 25% και την ψυχική απόσπαση προσοχής κατά 19%, με αποτέλεσμα τη συνδυασμένη μείωση της ασθένειας κατά 39%.

Πηγή εικόνας: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

«Άλλες μελέτες έχουν δείξει ότι η μηχανική διέγερση της μαστοειδούς περιοχής (Weech et al. 2018), ευχάριστες οσμές (Keshavarz et al. 2015), και η εκτροπή της προσοχής σε ευχάριστα μουσικά ερεθίσματα μπορεί να βελτιώσει το VIMS (Keshavarz and Hecht 2014),» αναφέρει η ερευνητική ομάδα στην έκθεσή της, προσθέτοντας, «Είναι πιθανό ότι η τσίχλα έχει επίσης θετικό αντίκτυπο, καθώς μπορεί να ασκήσει θετική επίδραση από την έμμεση μαστοειδική διέγερση που πραγματοποιείται μέσω της μάσησης, και ταυτόχρονα από μια ευχάριστη γευστική εμπειρία. .»

Προφανώς, οι ερευνητές θα μπορούσαν τελικά να αναπτύξουν πολλούς τρόπους για να προσφέρουν αυτά τα ίδια αποτελέσματα χωρίς τη χρήση τσίχλας. Το πρόσφατα ανακοινωθέν Playstation VR2, για παράδειγμα, έχει επιβεβαιωθεί ότι διαθέτει ενσωματωμένα απτικά που βασίζονται σε ακουστικά. Ίσως αυτή η ίδια τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την παροχή λεπτών κραδασμών στο κεφάλι του χρήστη για την καταπολέμηση του VIMS.

«Το μάσημα τσίχλας μειώνει την οπτικά επαγόμενη ασθένεια κίνησης» έγραψε ο Μάρα ΚάουφελντKatharina De ConinckΤζένιφερ Σμιντt, να Heiko Hecht. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο πλήρες ερευνητικό άρθρο εδώ.

Πίστωση εικόνας χαρακτηριστικών: ArtFamily/Shutterstock

Πηγή: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από VRScout