Τώρα ξέρουμε γιατί το Tingle εμφανίζεται τόσο πολύ στο Wind Waker

Κόμβος πηγής: 810239

Το Tingle φαίνεται να αγαπά τον ωκεανό. Πώς αλλιώς να εξηγήσω τη σταθερή παρουσία του στο Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker, όπου το περίεργο sprite αναδύεται συνεχώς για να βοηθήσει (ή να εμποδίσει) την αναζήτηση του Link με αντικείμενα όπως το Tingle Tuner; Ε, έχει ακόμη και το δικό του νησί. Στο σημερινό μεγάλη συνέντευξη με το IGN, την οποία πρέπει οπωσδήποτε να διαβάσετε, ο απερχόμενος προγραμματιστής Takaya Imamura εξήγησε την υπερμεγέθη παρουσία του Tingle στο Wind Waker.«Βοηθούσα Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker όταν ήταν ακόμα στη φάση του σχεδιασμού του, αλλά ταυτόχρονα δούλευα στο Star Fox Adventures με το Rare και κατέληξα να επικεντρωθώ στο δεύτερο», εξήγησε ο Imamura γελώντας. «Λοιπόν, αν αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί το Tingle εμφανίζεται τόσο συχνά στο Wind Waker, τώρα ξέρετε γιατί».

Ο Τινγκλ είχε ήδη εμφανιστεί Η μάσκα της Majora και Μαντείο των Αιώνων, αλλά η θητεία του στο Wind Waker φάνηκε να τον εδραιώνει στην ιστορία της Zelda. Συνέχισε να εμφανίζεται σε πολλά ακόμη παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland για τη Nintendo, που δεν έφτασε ποτέ στη Βόρεια Αμερική.

Ο Imamura ήταν ο κύριος δημιουργός του Tingle και έχει γίνει μεγάλο μέρος της κληρονομιάς του. Πράγματι, όταν ο Imamura ανακοίνωσε την αποχώρησή του νωρίτερα αυτό το έτος, πολλοί ιστότοποι τον ανέφεραν ως "Δημιουργό του Tingle" πρώτα παρόλο που είχε μεγάλο χέρι σε παιχνίδια που κυμαίνονται από Αστέρι Fox 64 προς την F-Zero GX.

Ο ίδιος ο Τινγκλ παραμένει μια αρκετά διχαστική φιγούρα μεταξύ των θαυμαστών της Βόρειας Αμερικής. Εδώ στο IGN, τον μισούσαμε αρκετά που τρέξαμε ένα «Die, Tingle, Die! Καλούπι!" εκστρατεία το 2004. Στην Ιαπωνία, ωστόσο, λέγεται ότι έχει κερδίσει λατρεία, με τον παραγωγό Rosy Rupeeland του Freshly-Picked Tingle, Kensuke Tanabe, να εκφράζει ενδιαφέρον να κάνει μια μέρα ένα άλλο παιχνίδι Tingle.

Κάθε βαθμολογία αξιολόγησης IGN Zelda

«Ξέρω ότι οι άνθρωποι δεν αντέχουν τον Τινγκλ. Αλλά για μένα, αυτή η πρόκληση είναι: Θα μπορούσα να πάρω αυτόν τον χαρακτήρα που είναι τόσο υβρισμένος στη Δύση και απλώς [να κάνω] μια πλήρη ανατροπή και να τον κάνω έναν αγαπημένο, διασκεδαστικό χαρακτήρα; Η ιδέα αυτού πραγματικά με κάνει να συνεχίσω. Ξέρω ότι έχουμε κάνει ένα παιχνίδι Tingle στο παρελθόν, αλλά ίσως κάποια στιγμή στη συνέχεια.» Ο Tanabe είπε στο GamesBeat το 2013.

Η πιο πρόσφατη εμφάνιση του Τινγκλ ήταν μέσα πολεμιστές Hyrule, όπου εμφανίστηκε στο πακέτο DLC Majora's Mask. Το κοστούμι του ήταν επίσης διαθέσιμο μέσω DLC στο Πνοή της Άγριας.

Όσο για τον Imamura, τώρα έφυγε από την εταιρεία όπου πέρασε περισσότερα από 30 χρόνια δουλεύοντας δίπλα σε γίγαντες όπως ο Shigeru Miyamoto και ο Satoru Iwata. Τώρα είναι καθηγητής στο Διεθνές Επαγγελματικό Πανεπιστήμιο Τεχνολογίας στην Οσάκα, όπου διδάσκει κινούμενα σχέδια CG και ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και αυτή τη στιγμή εργάζεται σε ένα manga.

Η Kat Bailey είναι Senior Editor στο IGN. Πραγματικά δεν έχει τίποτα εναντίον του Τινγκλ. Πηγή: https://www.ign.com/articles/tingle-appears-in-wind-waker-so-much-because-his-creator-helped-plan-the-game

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από IGN