Συνέντευξη PowerWash Simulator: Ο κύριος σχεδιαστής Dan Checker συζητά για το Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, το μέλλον του στούντιο και άλλα

Συνέντευξη PowerWash Simulator: Ο κύριος σχεδιαστής Dan Checker συζητά για το Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, το μέλλον του στούντιο και άλλα

Κόμβος πηγής: 1988514

Πέρυσι, κυκλοφόρησε ένας προγραμματιστής μερικών από τα αγαπημένα μου παιχνίδια πριν από πολλά χρόνια Προσομοιωτής PowerWash, που δημοσιεύτηκε από την Square Enix, σε πλατφόρμες Steam και Xbox, συμπεριλαμβανομένου του Game Pass. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια προσομοιωτών εκεί έξω, με περισσότερες κυκλοφορίες καθημερινά, αλλά κάτι σχετικά Προσομοιωτής PowerWash χτύπησε τη χορδή με πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εμένα. Το παρουσίασα ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Steam Deck του 2022. Σήμερα, βλέπει μια συνεργασία με ένα θρυλικό παιχνίδι με το Προσομοιωτής PowerWash Το Midgar Special Pack φέρνει το εμβληματικό Final Fantasy VII οχήματα, τοποθεσίες και άλλα ως επίπεδα. Ενόψει της σημερινής παρουσίασης, μίλησα με τον επικεφαλής σχεδιαστή της Futurlab, Dan Checker, για το πώς αποφάσισε να κάνει η ομάδα Προσομοιωτής PowerWash, το μέλλον του στούντιο, μια πιθανή έκδοση iOS, gyro suppoer, η απόκριση στις νέες θύρες και πολλά άλλα.

TouchArcade: Είμαι θαυμαστής του FuturLab από την εποχή του Surge και Coconut Dodge. Πώς έχει εξελιχθεί το στούντιο με τα χρόνια με το μέγεθός του και πώς προσεγγίζει τα παιχνίδια σήμερα;

Dan Chequer: Έγινα μέλος του FuturLab το 2020, αλλά πάντα γνώριζα το FuturLab από τα πρώτα του παιχνίδια. Σταδιακά είχαν κλιμακωθεί σε μια ομάδα περίπου 20 ατόμων όταν εργάζονταν Προσομοιωτής PowerWash ξεκίνησε.

Έγινα μέλος στην αρχή της φάσης προπαραγωγής του παιχνιδιού και κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μου ρώτησα τον ιδρυτή της εταιρείας James Marsden για την εκλεκτική επιλογή παιχνιδιών που είχαν κάνει τα (τότε) 16 χρόνια της εταιρείας. Είπε ότι ήταν πάντα αγνωστικιστές του είδους και απλώς ακολουθούσαν εκεί που τους οδηγούν οι καλές ιδέες.

Από την επιτυχία του Προσομοιωτής PowerWash το μέγεθος της ομάδας έχει αυξηθεί σημαντικά, αλλά αυτό το ανοιχτό και διερευνητικό πνεύμα είναι πολύ ζωντανό.

ΤΑ: Ταχύτητα 2Χ είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά φαίνεται Προσομοιωτής PowerWash είναι η μεγαλύτερη επιτυχία για το στούντιο. Πώς αποφάσισε η ομάδα να αντιμετωπίσει κάτι τέτοιο;

DC: Υπήρξε μια μελλοντική συνάντηση καταιγισμού ιδεών για έργα και ένα από τα σημεία της ημερήσιας διάταξης ήταν να βρούμε ιδέες για ένα shooter πρώτου προσώπου που θα μπορούσε να επιχειρηθεί με μια ομάδα τόσο μικρή όσο το FuturLab. Είχε επίσης παρατηρηθεί ότι το ένα ή το άλλο παιχνίδι προσομοιωτή φαινόταν πάντα να βρίσκεται ψηλά στα charts του Steam.

Κατά τη διάρκεια της συνάντησης, ο Τζέιμς έκανε ένα άχρηστο σχόλιο σχετικά με την πιθανή δημιουργία ενός παιχνιδιού πλύσης πίεσης FPS, το οποίο αμέσως και πολύ ενθουσιάστηκε από τη Διευθύντρια Ανάπτυξης Kirsty Rigden, η οποία έτυχε να παρακολουθούσε πρόσφατα μια σειρά από σύντομα βίντεο powerwashing στο διαδίκτυο. .

Αμέσως μετά κατασκευάστηκε ένα πρωτότυπο, το οποίο κυκλοφόρησε στο itch.io με θερμή υποδοχή από όσους το έπαιξαν το 2020. Αυτό έδωσε στο FuturLab την αυτοπεποίθηση να μεταφέρει την ιδέα στην προπαραγωγή.

ΤΑ: Αυτό που ήταν το αποκορύφωμα του Προσομοιωτής PowerWash κύκλος ανάπτυξης μέχρι τώρα;

DC: Η αρχική μας έκδοση Early Access ήταν σίγουρα ένα αποκορύφωμα για μένα. Ξέραμε ότι είχαμε κάτι διασκεδαστικό, αλλά δεν είχαμε ιδέα πόσο μεγάλη απήχηση θα είχε. Όταν αρχίσαμε να βλέπουμε ανθρώπους να το απολαμβάνουν στο Twitch και στο YouTube ήταν πολύ ικανοποιητικό και η συνεχιζόμενη δημοτικότητά του σε τέτοιες πλατφόρμες ήταν απίστευτη.

Η ενημέρωση με τις κριτικές παικτών στο Steam συνεχίζει επίσης να είναι πολύ ευχάριστη και ένα τεράστιο κίνητρο κατά τη δημιουργία του νέου περιεχομένου. Είναι πραγματικά ικανοποιητικό να διαβάζεις τι θετικό αντίκτυπο Προσομοιωτής PowerWash είχε για τόσους πολλούς ανθρώπους.

Η όλη εξέλιξη ήταν ειλικρινά μια χαρά, η ομάδα είναι απίστευτη και είμαστε ενθουσιασμένοι που ο κόσμος απολαμβάνει το παιχνίδι τόσο πολύ!

ΤΑ: Πώς ήταν η ανταπόκριση στις κυκλοφορίες της νέας πλατφόρμας του παιχνιδιού τον περασμένο μήνα;

DC: Ήταν φανταστικό να φέρω το παιχνίδι στα χέρια ενός εντελώς νέου κοινού τόσο με το Nintendo Switch όσο και με το PlayStation 4/5. Πάντα μας εκπλήσσει η ανταπόκριση της κοινότητας και ήταν διασκεδαστικό να βλέπουμε για πρώτη φορά τους παίκτες να ανακαλύπτουν την ιστορία και το νέο περιεχόμενο.

ΤΑ: Υπάρχουν πολλά παιχνίδια προσομοιωτών εκεί έξω, αλλά Προσομοιωτής PowerWash κατάφερε να βάλει τα αγκίστρια του σε μένα και σε πολλούς άλλους σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο. Πώς εργάστηκε το FuturLab για να κάνει τον βασικό βρόχο του παιχνιδιού τόσο καλό;

DC: Ένα από τα πλεονεκτήματα που Προσομοιωτής PowerWash έχει πάνω από πολλά, αν όχι τα περισσότερα, παιχνίδια προσομοίωσης είναι ότι το θέμα του είναι επίσης η κύρια δράση του, επομένως το βασικό παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που περιμένει ο παίκτης να είναι από τον τίτλο.

Το πλύσιμο συμβαίνει επίσης να είναι πολύ εντατικό στην εκτέλεση, με σχεδόν σταθερή θετική ανάδραση. Στόχος μας ήταν να τονίσουμε όσο μπορούσαμε αυτή την ανατροφοδότηση, μεγιστοποιώντας την αντίθεση μεταξύ των βρώμικων και των καθαρών επιφανειών και διασφαλίζοντας ότι η πράξη του καθαρισμού ήταν ισχυρή και υπερβολική ενώ εξακολουθεί να φαίνεται εύλογη. Διασφαλίσαμε επίσης ότι τα αντικείμενα προς καθαρισμό ήταν όσο το δυνατόν πιο διαφορετικά σε σχήμα και μέγεθος.

Ο διαχωρισμός των αντικειμένων σε τμήματα που έχουν νόημα για τον παίκτη είναι επίσης ένα τεράστιο μέρος της διαδικασίας σχεδιασμού κατά τη δημιουργία μιας εργασίας για το παιχνίδι. Το λευκό φλας και το ηχητικό "Ding!" που συνοδεύει καθεμία από αυτές τις ενότητες η ολοκλήρωση είναι μια απίστευτα ικανοποιητική μίνι ανταμοιβή που διαπερνά την εμπειρία.

Με έναν βασικό μηχανικό τόσο ισχυρό, η κύρια εστίασή μας για τη σχεδίαση ήταν να κρατάμε όλα τα άλλα μακριά από το δρόμο του παίκτη. Για παράδειγμα, η ιστορία είναι ένα σχεδόν προαιρετικό στοιχείο που παραδίδεται μέσω μηνυμάτων κειμένου που μπορεί ευτυχώς να αγνοηθεί εάν ο παίκτης δεν ενδιαφέρεται (αν και ελπίζουμε να είναι, καθώς αφιερώνουμε πολύ χρόνο και αγάπη σε αυτό!).

ΤΑ: Η Tomb Raider Το DLC ήταν μια ωραία έκπληξη, αλλά το Ειδικό πακέτο Midgar είναι υπέροχο από κάθε άποψη. Πώς λειτουργούσε στα εμβληματικά οχήματα, τοποθεσίες και πολλά άλλα αυτού του αγαπημένου παιχνιδιού Final Fantasy;

DC: Κάθε φορά που εργάζεστε με την IP άλλης εταιρείας, υπάρχει τεράστιο αίσθημα ευθύνης, και σίγουρα το νιώσαμε και με τα δύο Tomb Raider και Midgar πακέτα, τα οποία είναι και τα δύο αγαπημένα τόσο στους οπαδούς όσο και στη δική μας ομάδα. Είναι λίγο όνειρο για όλους μας πραγματικά – αστειευτήκαμε ότι θα ήταν υπέροχο μια μέρα να δουλέψουμε τέτοια πακέτα όταν ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε για το παιχνίδι, και η επιτυχία του σημαίνει ότι αυτά έχουν γίνει πλέον πραγματικότητα!

Την πρώτη φορά που είδα τον Scorpion Sentinel μέσα Προσομοιωτής PowerWash ήταν μια μεγάλη στιγμή που πραγματικά ενσάρκωσε πόσο μακριά είχε φτάσει το παιχνίδι. Είναι εκπληκτικό να σκαρφαλώνουμε πάνω από αυτά τα οχήματα και τοποθεσίες από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου και διασκεδάσαμε πολύ με τον εντοπισμό όλων των διαφορετικών στοιχείων από τα οποία αποτελούνται.

Η σύνδεση της ιστορίας και του καθαρισμού των εργασιών στο αρχικό χρονοδιάγραμμα ήταν επίσης μια μεγάλη πρόκληση. Ελπίζουμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι κάναμε το crossover δίκαιο!

ΤΑ: Πόση συμβολή είχε η ομάδα στην Ιαπωνία σε αυτό το DLC;

DC: Τα πάντα, από τις αρχικές ιδέες της δουλειάς, μέχρι τα μοντέλα και την ιστορία, πέρασαν και εγκρίθηκαν από την ομάδα στην Ιαπωνία. Ήταν πάντα πολύ καθησυχαστικό να παίρνουμε τις κριτικές και την έγκρισή τους για αυτό που κάναμε. Είχαν φανταστικές συμβουλές, προτάσεις και σχόλια σε όλη τη δημιουργία του πακέτου που εξασφάλισαν ότι το πακέτο Midgar έγινε η αυθεντική εμπειρία που είναι!

ΤΑ: Προσομοιωτής PowerWash λάμπει στο Steam Deck χάρη στα χειριστήρια γυροσκοπίου. Θα δούμε αυτά να υλοποιούνται στο PS5 και στο Switch στο μέλλον;

DC: Αυτή τη στιγμή διερευνώνται και θα αποκαλύψουμε περισσότερα όταν είναι έτοιμο.

ΤΑ: Τι γίνεται με την υποστήριξη απτικών DualSense και προσαρμοστικής σκανδάλης στο PS5;

DC: Διερευνούμε επίσης αυτά τα χαρακτηριστικά. Περισσότερες λεπτομέρειες θα έρθουν σύντομα!

ΤΑ: Υπάρχει ένα tablet εντός παιχνιδιού και είμαστε κατά κύριο λόγο ένας ιστότοπος που καλύπτουμε παιχνίδια για κινητά, οπότε θέλω να μάθω αν υπάρχει πιθανότητα το PowerWash Simulator να έρχεται σε iOS και iPadOS;

DC: Προς το παρόν δεν υπάρχουν επίσημα σχέδια, αλλά θα ενημερώσουμε όλους αν αυτό αλλάξει ποτέ.

ΤΑ: Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερα έργα συνεργασίας όπως το Midgar Special Pack DLC στο μέλλον;

DC: Έχουμε πολύ περιεχόμενο για το PowerWash Simulator που επεξεργαζόμαστε αυτήν τη στιγμή, αλλά δεν μπορούμε να κοινοποιήσουμε λεπτομέρειες ακόμα. Ωστόσο, το 2023 θα είναι μια εξαιρετική χρονιά για τους οπαδούς του PWS!

ΤΑ: άκουγα το Final Fantasy VII Remake soundtrack κατά την αναπαραγωγή του DLC στο PS5. Ο συνδυασμός της προσοχής στη λεπτομέρεια στα επίπεδα DLC και της μουσικής με έκανε να θέλω να ξαναεπισκεφτώ το αρχικό παιχνίδι στο PS5. Υπάρχει πιθανότητα να δούμε αυτό το DLC να επεκτείνεται μέσω πρόσθετου περιεχομένου στο μέλλον;

DC: Ήταν τιμή μου να δουλέψω πάνω σε περιεχόμενο σε αυτό το εμβληματικό Final Fantasy franchise, αλλά δεν υπάρχουν τωρινά σχέδια για επέκταση αυτής τη στιγμή.

προσομοιωτής powerwash

ΤΑ: Τι μπορούμε να περιμένουμε από το FuturLab το 2023;

DC: Όπως αναφέρθηκε, το FuturLab έχει μια διευρυνόμενη ομάδα που εργάζεται σε πολύ περισσότερο περιεχόμενο και ενημερώσεις για το PowerWash Simulator.

Έχουμε επίσης μια ξεχωριστή ομάδα που εργάζεται σε μια ολοκαίνουργια IP υπογεγραμμένη από τον εκδότη Thunderful. Αυτός ο άγνωστος τίτλος είναι ένα κομψό παιχνίδι μάχης επιστημονικής φαντασίας υψηλής έντασης τρίτου προσώπου που είναι πνευματικός διάδοχος του Ταχύτητα σειρά. Αν και δεν υπάρχουν ακόμη ημερομηνίες κυκλοφορίας ή επίσημη αποκάλυψη, είναι κάτι άλλο που εργαζόμαστε σκληρά για τα παρασκήνια. Ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα στο μέλλον.

Με ένα τόσο ταχέως αναπτυσσόμενο στούντιο, λάβαμε επίσης μέτρα για να βεβαιωθούμε ότι θα είναι ευτυχισμένο και πρόσφατα προσλάβαμε έναν Head of People και διορίσαμε έναν Studio Welfare Manager για να το πετύχουμε.

Ευχαριστούμε τον Dan Checker (Lead Designer στο FuturLab) και το FuturLab για τον χρόνο τους εδώ και τις σαράντα επτά επικοινωνίες για τη διευκόλυνση αυτής της συνέντευξης που οδήγησε στην έναρξη αυτής της εβδομάδας του Προσομοιωτής PowerWash Midgar Special Pack DLC σε υπολογιστή και κονσόλες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αγγίξτε arcade