Η Generative AI Revolution θα επιτρέψει σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει παιχνίδια

Η Generative AI Revolution θα επιτρέψει σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει παιχνίδια

Κόμβος πηγής: 2015918

Καθώς η Generative AI Revolution στα παιχνίδια εξελίσσεται, θα αναμορφώσει πλήρως το Περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC) δημιουργώντας έναν κόσμο όπου ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια και να επεκτείνει την αγορά παιχνιδιών πέρα ​​από αυτό που πολλοί πίστευαν ότι ήταν δυνατό. Τα επόμενα χρόνια, η βαθιά τεχνική γνώση ή η καλλιτεχνική δεξιοτεχνία δεν θα είναι πλέον βασικές δεξιότητες που απαιτούνται για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Αντίθετα, οι δημιουργοί θα περιοριστούν μόνο από την ενέργεια, τη δημιουργικότητα και τη φαντασία τους. Οι ιδέες δεν θα είναι φθηνές. θα είναι πολύτιμα. Το πιο σημαντικό, η δημιουργία παιχνιδιών θα εκδημοκρατιστεί πραγματικά και θα δημιουργηθούν εκατομμύρια νέοι δημιουργοί παιχνιδιών.

Οι ιδέες είναι φθηνές. Σημασία έχει μόνο το τι κάνεις μαζί τους. – Ισαάκ Ασίμοφ

Με βάση την ιστορία των πλατφορμών UGC, την πρόσφατη διαθεσιμότητα των LLM που απευθύνονται στους καταναλωτές και τις παρατηρήσεις σχετικά με προηγούμενες τεχνολογικές αλλαγές, πιστεύουμε ότι η εξέλιξη από τα παιχνίδια UGC σε UGC με τεχνητή νοημοσύνη (αυτό που θα αναφέρουμε στο εξής ως AIGC) θα συμβεί σε δύο φάσεις.

  1. Η πρώτη φάση θα επικεντρωθεί στα εργαλεία. Το Generative AI πιθανότατα θα λειτουργήσει ως co-pilot στους ανθρώπινους δημιουργούς καθιστώντας τις υπάρχουσες ροές εργασίας UGC πιο ισχυρές και προσβάσιμες. Οι υφιστάμενες πλατφόρμες UGC (δηλαδή το Roblox) θα προσθέσουν εργαλεία παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης στα υπάρχοντα σύνολα εργαλείων τους και οι νεοσύστατες εταιρείες θα αναδυθούν για να αναπαράγουν τις τρέχουσες ροές εργασίας UGC, αλλά βελτιστοποιημένες για παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη από την αρχή. Παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο το Διαδίκτυο άρχισε αρχικά να επιλύει λύσεις δευτερεύουσας σημασίας για την κυβέρνηση ή πώς το cloud χρησιμοποιήθηκε για την έναρξη λύσεων σημείων, πιστεύουμε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα ξεκινήσει με εργαλεία λύσεων σημείων για να βοηθήσει τους δημιουργούς στην τρέχουσα ροή εργασίας τους.
  2. Στη δεύτερη φάση, πιστεύουμε ότι θα προκύψουν νέες εταιρείες που θα ξανασκεφτούν τις ροές εργασιών δημιουργίας από την αρχή. Είναι πιθανό τα προϊόντα στη δεύτερη φάση να μοιάζουν λιγότερο με εργαλεία ή πλατφόρμες και περισσότερο με κινητήρες ή λειτουργικά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί βασικά με γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Παρόμοια με το πώς οι νικητήριες ιστοσελίδες δεν ήταν απομιμήσεις εφημερίδων ή οι νικητήριες εφαρμογές για κινητά δεν ήταν προσομοιώσεις ιστότοπων, πιστεύουμε ότι θα προκύψει ένα εντελώς νέο παράδειγμα δημιουργίας με γενετική τεχνητή νοημοσύνη ενσωματωμένη βαθιά στη βασική στοίβα από το UX έως τους αγωγούς απόδοσης . Τι ακριβώς μορφή θα πάρουν τώρα, κανείς δεν μπορεί πραγματικά να προβλέψει.

Σε αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου θα καλύψουμε την ιστορία και τα διδάγματα που αντλήθηκαν από τις υπάρχουσες πλατφόρμες UGC, έναν χάρτη αγοράς για το πού βρίσκονται σήμερα οι εταιρείες UGC και ένα πλαίσιο για να τις σκεφτούμε, τι περιμένουμε να δημιουργήσουν οι εταιρείες και πώς θα ανταγωνιστούν στο AIGC πρώτη φάση (εργαλεία που λειτουργούν με AI) και πώς οι εταιρείες θα μπορούσαν να εμφανιστούν στη δεύτερη φάση της AIGC (κινητήρες που λειτουργούν με AI).

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Τρέχουσα κατάσταση των πλατφορμών UGC

Ο κόσμος του gaming έχει υποστεί μια τεκτονική αλλαγή τα τελευταία χρόνια με την άνοδο των πλατφορμών UGC όπως το Roblox και το Minecraft (56M DAU και 17M DAU αντίστοιχα). Αυτές οι πλατφόρμες έχουν δώσει τη δυνατότητα σε εκατομμύρια ανθρώπους να βιώσουν τη συγκίνηση και την πρόκληση της δημιουργίας εικονικών εμπειριών και παιχνιδιών για άλλους, κάνοντας τα εργαλεία δημιουργίας πιο προσιτά. Τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν έχουν κλιμακωθεί με τη δύναμη των εργαλείων, συναγωνίζοντας πλέον τις ομάδες επαγγελματικής ανάπτυξης (δείτε το gameplay από το Roblox Ultimate Paintball εναντίον του Roblox Frontlines του Ιανουαρίου παρακάτω).  

Πώς αυτές οι δύο πλατφόρμες έγιναν κυρίαρχοι παίκτες στον χώρο του UGC; Κάτω από την κουκούλα, το Roblox και το Minecraft είναι πολύ διαφορετικά προϊόντα και ακολούθησαν πολύ διαφορετικούς δρόμους για να αναπτυχθούν. Και οι δύο, ωστόσο, έχουν τις ρίζες τους στην ιστορία των mods βιντεοπαιχνιδιών – που χρονολογούνται από την κοινότητα των χάκερ που ήθελαν απλώς να ζωντανέψουν τις δικές τους ιδέες στα παιχνίδια που αγαπούσαν. 

Ένα από τα πρώτα δημοφιλή mods ήταν το Castle Smurfenstein στις αρχές της δεκαετίας του 1980, ένα mod του δημοφιλούς λογισμικού της Id Software Κάστρο Βόλφενσταϊν παιχνίδι. Id ακολούθησε η κυκλοφορία του Χαμός το 1993, το οποίο περιελάμβανε ένα πακέτο αρχείων WAD για Χαμόςχάρτες, sprites, textures, assets, κ.λπ. Και φυσικά, υπάρχει Αντίστροφη απεργία, το πιο δημοφιλές mod για Valve's Half Life, να Άμυνα των Αρχαίων, το ίδιο ένα mod του δημοφιλούς Warcraft παιχνίδι και ο πρόδρομος για το Riot's Σύνδεσμος θρύλων. Η παράδοση είναι ακόμα καλή και ζωντανή σήμερα. Skyrim, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2011, τελείωσε 60K mods με δισεκατομμύρια λήψεις. 

Τα Mods απαιτούν μια πιο εξελιγμένη κατανόηση της υποκείμενης αρχιτεκτονικής και προγραμματισμού του παιχνιδιού, αλλά το Roblox και το Minecraft απλοποίησαν και αφαίρεσαν τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού. Το Roblox κυκλοφόρησε το 2006 ως πλατφόρμα παιχνιδιών UGC για μικρότερα παιδιά, που προέκυψε από τη γνώση του ιδρυτή David Baszucki ότι ορισμένα από τα εκπαιδευτικά εργαλεία φυσικής που κατασκεύασε χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία παιχνιδιών. Το Roblox σχεδιάστηκε για να είναι συνθετικό, με πρωτόγονα σχήματα που μιμούνται μπλοκ lego και μια απλούστερη γλώσσα σεναρίου στο Lua. Συγκριτικά, το Minecraft προσέλκυσε τους παίκτες στο δημιουργό του μέσω του βασικού του παιχνιδιού και του παιχνιδιού επιβίωσης. Το Minecraft ξεκίνησε το 2009 ως ένα απλό indie παιχνίδι που ονομάζεται "Cave Game", που δημιουργήθηκε από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus "Notch" Persson, ο οποίος άντλησε έμπνευση από παιχνίδια δημιουργίας βάσεων και εξόρυξης μπλοκ. Καθώς το εργαλείο Minecraft έγινε πιο ισχυρό, οι παίκτες δημιούργησαν μεγαλειώδη αστικά τοπία όπως αυτό του Minas Tirith Η Άρχοντας των Δαχτυλιδιών.

Υπάρχουν μερικά διδάγματα που μπορούν να αντληθούν από το Roblox και το Minecraft, αν και και τα δύο είχαν διαφορετικές ιστορίες προέλευσης, στρατηγικές εισαγωγής στην αγορά και εταιρικά αποτελέσματα:

  1. Ο σφόνδυλος δημιουργού-περιεχομένου-παίκτης. Και τα δύο παιχνίδια επωφελήθηκαν από έναν ισχυρό σφόνδυλο παικτών που μετατράπηκαν σε δημιουργούς που θα έκαναν περιεχόμενο για νέους παίκτες. Υπάρχουν ισχυρά εφέ δικτύου καθώς η πλατφόρμα συγκεντρώνει περισσότερο εξαιρετικό περιεχόμενο και δημιουργούς.
  2. Ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων. Το Minecraft και η Roblox δημιούργησαν ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων για δημιουργούς για πολλά χρόνια, το οποίο επέτρεψε τη δοκιμή και τη δημιουργία μιας ποικιλίας νέων κανόνων και βρόχων παιχνιδιών. Η δημιουργία έγινε μορφή παιχνιδιού. Ακόμη και τώρα πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια Roblox όπως το Adopt Me! είναι επαναλήψεις πάνω από δημοφιλή είδη όπως παιχνίδια με προσανατολισμό τα κατοικίδια.
  3. Η σημασία της κοινωνικής, οργανικής ανάπτυξης. Το Minecraft και το Roblox επωφελήθηκαν και οι δύο από την ισχυρή υιοθέτηση των δημιουργών τόσο από προγραμματιστή όσο και από κοινωνική άποψη. Πολλοί από τους κορυφαίους YouTubers, όπως το Dream και το Flamingo, μεγάλωσαν και προώθησαν το οικοσύστημα.
  4. Πλούσια οικοσυστήματα δημιουργών / προγραμματιστών. Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν φόρουμ κοινότητας, βίντεο εκμάθησης, σχολικά βιβλία και wiki, συχνά ανεμιστήρες, που βοηθούν τους νεοφερμένους να εγκλιματιστούν στο παιχνίδι και βοηθούν στη μετατροπή παίκτη-δημιουργού.
  5. Ζωντανή προσοχή. Το Roblox και το Minecraft ενημερώνονταν με συνέπεια από τους προγραμματιστές τους, προσθέτοντας νέα εργαλεία, πλάσματα, biomes κ.λπ., καθώς και διορθώνοντας σφάλματα και δυσλειτουργίες και εμπνέοντας την κοινότητα.
  6. Ισχυρή μετριοπάθεια. Δεδομένου του κοινού-στόχου και του πολλαπλασιασμού του δυνητικά NSFW περιεχομένου, τόσο η Mojang όσο και η Roblox διαθέτουν ομάδες συντονισμού για την παρακολούθηση των τύπων περιεχομένου που δημιουργείται και την προστασία του οικοσυστήματος.
  7. Οικονομικά κίνητρα. Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν προγράμματα προγραμματιστών και συνεργατών που επιτρέπουν στους δημιουργούς να δημιουργούν έσοδα από τις δημιουργίες τους, παρέχοντας κίνητρα δημοφιλούς περιεχομένου υψηλής ποιότητας.

Μπορούμε να επεκτείνουμε τα μαθήματα από αυτά τα δύο παιχνίδια για να δημιουργήσουμε μια δομή με την οποία θα αξιολογούνται οι τρέχουσες και οι μελλοντικές πλατφόρμες UGC, ανάλογα με το πόσο ανοιχτές, πρώτα στην πλατφόρμα είναι όπως το Roblox και πόσο on-rail, πρώτα στο παιχνίδι είναι σαν το Minecraft.

Παρά τις διαφορετικές προσεγγίσεις τους, και τα δύο παιχνίδια είναι επίσης εξαιρετικά συνθέσιμα και οριζόντια, γεγονός που επιτρέπει τη δημιουργία διαφορετικών παιχνιδιών σε διάφορα είδη (fighting, MOBA, racing κ.λπ.). Ωστόσο, υπάρχουν μερικά παιχνίδια UGC που είναι πολύ καθετοποιημένα για ένα συγκεκριμένο είδος. Στο Halo Forge, για παράδειγμα, οι παίκτες ενθαρρύνονται να δημιουργήσουν επίπεδα και σύνολα κανόνων αλλά μέσα στους μηχανισμούς του παιχνιδιού Halo. Ενα άλλο παράδειγμα, Roll20, είναι μια προσαρμόσιμη πλατφόρμα προσαρμοσμένη ειδικά για επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων (TTRPG). Ο παρακάτω χάρτης τμηματοποιεί πολλές δημοφιλείς πλατφόρμες UGC ανάλογα με το πόσο κατακόρυφα είναι σε σχέση με οριζόντια και αν είναι πρώτα στο παιχνίδι ή στην πλατφόρμα.

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Πρώτη Φάση του AIGC: Ροές εργασίας βελτιστοποιημένες με AI

Η πρώτη φάση του AIGC θα αντιπροσωπεύει μια μετάβαση από το UGC 1.0 στη δημιουργία με τροφοδοσία AI, όπου η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει δραματικά τις υπάρχουσες ροές εργασίας UGC. Υπάρχουν δύο κύριοι λόγοι για τους οποίους θα συμβεί μια μεταβατική φάση:

Πρώτον, ο χώρος δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης εξακολουθεί να εξελίσσεται με ταχείς ρυθμούς – Τα μοντέλα μεγάλων γλωσσών (LLM) μόλις πρόσφατα έγιναν αρκετά καλά ώστε να βελτιώσουν ουσιαστικά τις ροές εργασίας κειμένου και δισδιάστατων στοιχείων, και τα μοντέλα 2D στοιχείων είναι ακόμη σε εξέλιξη. Ως αποτέλεσμα, το πρώτο κύμα πλατφορμών AIGC πιθανότατα θα κατασκευαστεί με ευελιξία, καθώς το επίπεδο υποδομής αλλάζει με την πάροδο του χρόνου (βλ. παρακάτω). Δεύτερον, τα αρχικά εργαλεία πιθανότατα θα κατασκευαστούν ως εξελίξεις ή βελτιστοποιήσεις υπαρχόντων συνόλων εργαλείων και διεπαφής χρήστη. Οι κατεστημένοι φορείς όπως η Roblox έχουν κίνητρα να εξορθολογίσουν αντί να μεταμορφώσουν πλήρως την υπάρχουσα γραμμή δημιουργίας της και οι νεοφυείς επιχειρήσεις μπορούν να επιλέξουν να ακολουθήσουν το μονοπάτι της ελάχιστης αντίστασης αντί να διδάξουν νέα παραδείγματα ανάπτυξης στους δημιουργούς. 

Οι κατεστημένοι φορείς της UGC διερευνούν ήδη την προσθήκη δυνατοτήτων παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης στο σύνολο εργαλείων τους, με το Roblox προσθήκη εργαλείων δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης στο Roblox Studio. Οι λεπτομέρειες είναι ελάχιστες μέχρι στιγμής και η Roblox αντιμετωπίζει πολλαπλές προκλήσεις, όπως το δίλημμα του καινοτόμου και το τεχνολογικό χρέος που έχει συσσωρευτεί για περισσότερο από μια δεκαετία. Αλλά έχουν επίσης σημαντικά πλεονεκτήματα κλίμακας με τους δημιουργούς, τους παίκτες και τις ομάδες ανάπτυξης. Σε τι θα επικεντρωθούν οι εταιρείες σε αυτή τη μεταβατική φάση; Και τι θα χρειαστούν για να πετύχουν; 

  1. AI + Εργαλεία ανθρώπινης συν-δημιουργίας: Συν-συγγραφή εργαλεία για τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων μέσω μηνυμάτων κειμένου, φωνής ή εικόνας (π.χ. ControlNet για Σταθερή Διάχυση). Συν-συγγραφή εργαλεία για παραδόσεις, οικοδόμηση κόσμου, ιστορίες, αναζητήσεις, ακόμη και πλήρη διακλαδισμένα παιχνίδια οπτικών μυθιστορημάτων (π.χ. νεοσύστατες επιχειρήσεις όπως AI Μπουντρούμι και Ηλεκτρικό νουάρ με τα διακλαδισμένα αφηγηματικά τους παιχνίδια). Εργαλεία συγκυβερνήτη για κωδικοποίηση που θα κάνει το πιο τεχνικό μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών UGC σημαντικά πιο προσιτό για άπειρους δημιουργούς (δείτε πρώιμα πειράματα με το GPT-4 για αυτόματη δημιουργία απλών παιχνιδιών όπως Φίδι). Οι εταιρείες θα ανταγωνίζονται σε UX, ευελιξία και δύναμη εδώ. Τα καλύτερα εργαλεία θα είναι εύκολο να μάθουν οι αρχάριοι, αλλά θα μπορούν να συμβαδίζουν με πολύπλοκες οδηγίες από προχωρημένους δημιουργούς.
  2. Γρήγορη κοινή χρήση και αναζήτηση: Όταν τα σπουδαία παιχνίδια γίνονται κυρίως μέσω μηνυμάτων προτροπής, είναι σημαντικό να διατίθενται τα καλύτερα μηνύματα στους δημιουργούς. Έχουμε ήδη δει Το Midjourney's Η ροή Discord διδάσκει την κοινότητα των δημιουργών σε πραγματικό χρόνο «συνταγές» για την τέχνη. Οι εταιρείες σε αυτήν τη φάση θα ανταγωνίζονται για να διαθέσουν εξαιρετικές προτροπές ως τεχνουργήματα με δυνατότητα κοινής χρήσης/πώλησης, όπως το Roblox's Creator Marketplace, το Unreal's Asset Store ή PromptBase. Και όταν αυτές οι βιβλιοθήκες προτροπών γίνονται πολύ μεγάλες και θορυβώδεις, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει ξανά στη σημασιολογική αναζήτηση για να βοηθήσει τους δημιουργούς να βρουν το σωστό μήνυμα για το παιχνίδι τους.
  3. Νέοι μηχανικοί παιχνιδιών: Το ξεκλείδωμα νέων μηχανισμών ή ειδών που προσελκύουν νέους παίκτες θα είναι μια ισχυρή διαδρομή προς την ανάπτυξη των δημιουργών. Για παράδειγμα, η δημιουργία διαδικαστικού περιεχομένου που βασίζεται σε κανόνες έχει χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών για δεκαετίες, ιδίως σε παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες (Diablo, Hades). Με το Generative AI, οι δημιουργοί μπορούν να κάνουν αυτά τα σύνολα κανόνων για τη δημιουργία περιεχομένου εντός παιχνιδιού πολύ πιο δυναμικά. Για παράδειγμα, πολλές startup όπως Ρόλος και Riftweaver πειραματίζονται επιτρέποντας στους Dungeon Masters του επιτραπέζιου παιχνιδιού τους να εκμεταλλευτούν τη δύναμη της γεννήτριας τεχνητής νοημοσύνης και να τοποθετήσουν τους παίκτες σε προσαρμοσμένα περιβάλλοντα, πολεμώντας νέα τέρατα που δημιουργούνται με προσαρμοσμένα στατιστικά/δίδακτρα/ικανότητες, όλα κατά το χρόνο εκτέλεσης. Οι νεοσύστατες εταιρείες μπορεί να ανακαλύψουν ότι ο ανταγωνισμός για να κάνει ένα εξατομικευμένο σύνολο εργαλείων είναι ένας ευκολότερος δρόμος προς την επιτυχία από το να προσπαθεί να οικοδομήσει μια οριζόντια ολοκληρωμένη πλατφόρμα. 
  4. Ανακάλυψη περιεχομένου: Οι δημιουργοί που χρησιμοποιούν τη δύναμη των παραγωγικών εργαλείων AI θα παράγουν περισσότερο περιεχόμενο από ποτέ. Μια τεράστια αύξηση στις επιλογές σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες θα χρειαστούν βοήθεια για να συνδεθούν με τα παιχνίδια και τους παίκτες που τους ταιριάζουν καλύτερα. Για τις νεοφυείς επιχειρήσεις UGC, η αντιστοίχιση νέων παικτών με το σωστό παιχνίδι είναι το κλειδί για τη διατήρησή τους και τη διατήρηση της υγείας του σφόνδυλου του δημιουργού. Loci.ai Για παράδειγμα, εργάζεται σε σημασιολογική αναζήτηση με τεχνητή νοημοσύνη για στοιχεία παιχνιδιών.
  5. Νομισματοποίηση: Αν και δεν σχετίζεται άμεσα με την AIGC, ένας τρόπος για να ανταγωνιστούν οι εταιρείες στη φάση 1 είναι η δημιουργία εσόδων από δημιουργούς. Στο Roblox, οι δημιουργοί παίρνουν το ~30% των εσόδων που παράγουν. Οι χρήστες του Fortnite Creative παίρνουν στο σπίτι λιγότερο από 10%. Η συντήρηση και η αναβάθμιση εργαλείων δημιουργίας κτιρίων με τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι λιγότερο δαπανηρή, επιτρέποντας στις νέες πλατφόρμες να πληρώνουν καλύτερα τους δημιουργούς.
  6. Μετριοπάθεια: Οι πλατφόρμες UGC απαιτούν ήδη μέτρο για την προστασία των παικτών από κακή συμπεριφορά σε πολλές μορφές. Τα εργαλεία που λειτουργούν με τεχνητή νοημοσύνη θα πρέπει επίσης να ελεγχθούν τα ίδια για να αποτρέψουν τους δημιουργούς από την κατάχρηση των εργαλείων και να αποτρέψουν τις παραισθήσεις από το να δημιουργήσουν ανεπιθύμητα περιουσιακά στοιχεία, καταστάσεις ή συμπεριφορές. Αυτά δεν είναι μικρά καθήκοντα – η Roblox φέρεται να απασχολεί εκατοντάδες ζωντανούς συντονιστές για να διατηρήσει την πλατφόρμα ασφαλή – αλλά νεοφυείς επιχειρήσεις όπως GGWP αξιοποιούν τη δύναμη της αναλυτικής τεχνητής νοημοσύνης για να μετριάσουν τη συμπεριφορά και το περιεχόμενο.

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Δεύτερη Φάση του AIGC: Νέα Παραδείγματα Δημιουργίας

Εάν η πρώτη φάση του AIGC είναι η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη που επιταχύνει τα υπάρχοντα εργαλεία UGC, η δεύτερη φάση θα είναι η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη που θα τροφοδοτεί τον υποκείμενο κινητήρα δημιουργίας. Προβλέπουμε ότι οι μηχανές δημιουργίας που κατασκευάζονται από την αρχή για γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιτρέψουν νέα παραδείγματα δημιουργίας και UX, να έχουν προσαρμοσμένες δυνατότητες απόδοσης ή/και να κατασκευαστούν με μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για δημιουργία με τεχνητή νοημοσύνη. Αυτές οι εγγενείς μηχανές τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να βασίζονται σε σύννεφο με επανασχεδιασμένη τεχνική αρχιτεκτονική και αρχιτεκτονική δεδομένων προσανατολισμένη στην ταχεία επανάληψη και δημιουργία σε οποιαδήποτε συσκευή κατά το χρόνο εκτέλεσης. Ως αποτέλεσμα, θα είναι εξαιρετικά δύσκολο για τους σημερινούς κατεστημένους φορείς της UGC να κερδίσουν σε αυτή τη φάση – θα πρέπει να ξαναγράψουν όλη την υποκείμενη τεχνολογία τους και λιμάνι το υπάρχον εδραιωμένο οικοσύστημά τους! Ποια είναι λοιπόν τα πιθανά μονοπάτια που μπορεί να ακολουθήσουν οι νεοφυείς επιχειρήσεις; Θα θέλαμε να υποθέσουμε δύο πιθανές λεωφόρους – όπως με το UGC 1.0, μια κάθετη διαδρομή και μια οριζόντια διαδρομή.

Οι εταιρείες που ακολουθούν την κάθετη διαδρομή θα έχουν ένα στενό αρχικό πεδίο εφαρμογής. Αυτή η εστίαση θα μπορούσε να λάβει τη μορφή ενός στοχευμένου συνόλου δυνατοτήτων δημιουργίας για ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού (που εξυπηρετείται από ένα συγκεκριμένο υποσύνολο δημιουργών). Εταιρείες όπως Κρυφή πόρτα (παιχνίδια αφήγησης), Roleverse (επιτραπέζια παιχνίδια RPG) και Παιχνίδια παλινδρόμησης (ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης) αρχικά δημιουργούν εστιασμένα εργαλεία δημιουργίας γύρω από μεμονωμένα είδη. Μια στενή εστίαση δίνει την ευκαιρία να αποσταλεί προϊόν, να αποκτήσει χρήστες, να συλλέξει σχόλια και τελικά να επιτύχει πιο γρήγορη προσαρμογή στην αγορά προϊόντος, κάτι που με τη σειρά του επιτρέπει τη σκόπιμη επανεπένδυση με γνώμονα την ανατροφοδότηση για τη δημιουργία καλύτερων εργαλείων. Η δημιουργία εργαλείων καθορισμένων για το σκοπό σε ένα πιο στενό περιβάλλον δοκιμών διευκολύνει την ενσωμάτωση του δημιουργού, αλλά αυτοί οι ίδιοι δημιουργοί μπορεί να δυσκολευτούν (και τελικά να ανατραπούν) όταν προσπαθούν να επεκταθούν πέρα ​​από αυτά τα όρια σε νέα είδη. Όμως, λόγω του βάθους τους σε ένα συγκεκριμένο είδος, μπορεί να είναι σε θέση να επανεφεύρουν τη διαδικασία δημιουργίας όπως έκανε το Minecraft με τα ψηφιακά μπλοκ lego. 

Οι οριζόντιες εκκινήσεις AIGC θα μοιάζουν με εταιρείες μηχανών παιχνιδιών. Η μείωση των παραγωγικών δυνατοτήτων AI στο βασικό επίπεδο υποδομής επιτρέπει νέες ροές εργασίας δημιουργίας και εργαλείων. Εάν μια νέα μηχανή αναζήτησης κατασκευαζόταν σήμερα, πιθανότατα θα ξεκινούσε με μια «απάντηση στην ερώτηση ενός χρήστη» και όχι με ένα παράδειγμα λέξεων-κλειδιών με ευρετήριο. Οι μηχανές παιχνιδιών με δυνατότητα AIGC ενδέχεται να επιφέρουν παρόμοιες θεμελιώδεις αλλαγές στη δημιουργία παιχνιδιών. Τι θα συμβεί αν αυτοί οι νέοι κινητήρες AIGC κάνουν το παράδειγμα Scene Graph ξεπερασμένο για παράδειγμα; Όπως ακριβώς βλέπουμε τους δημιουργούς να αρχίζουν δημιουργία βίντεο χωρίς παραδοσιακά κινούμενα σχέδια λογισμικού και αγωγών απόδοσης, πιθανότατα θα προκύψουν νέες τεχνικές που μπορεί να αντικαταστήσουν την απόδοση σε πραγματικό χρόνο όπως τη γνωρίζουμε σήμερα. Ή πάρτε τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων – όπως οι εταιρείες Luma Labs κατασκευάζουν νέες τεχνολογίες τρισδιάστατης σάρωσης και δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων που θα μπορούσαν να καταλήξουν να τροφοδοτούν νέες μηχανές δημιουργίας παιχνιδιών. Τι θα γινόταν αν, αντί για προτροπές κειμένου, μπορούσαμε να τραβήξουμε ένα βίντεο από ένα διάστημα και η τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει αυτόματα τα πλέγματα, τις υφές και το επίπεδο πλήρους απόδοσης σε ένα παιχνίδι; Η οριζόντια διαδρομή είναι η πιο επικίνδυνη και πιθανότατα θα απαιτήσει περισσότερα κεφάλαια και ισχυρότερες ερευνητικές ομάδες, αλλά είναι επίσης η διαδρομή που μπορεί να επαναπροσδιορίσει πλήρως τη δημιουργία παιχνιδιών σε μεγάλο βαθμό.

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Συμπέρασμα

Το Generative AI πρόκειται να μεταμορφώσει και να διαταράξει τον χώρο των παιχνιδιών UGC εκδημοκρατίζοντας τη δημιουργία παιχνιδιών. Ο καθένας είναι παίκτης στην καρδιά και κάθε παίκτης μπορεί να γίνει δημιουργός παιχνιδιών. Η εποχή του AIGC θα δώσει τη δυνατότητα σε εκατομμύρια ανθρώπους να κάνουν το πρώτο τους παιχνίδι και αυτή η νέα γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών θα απελευθερώσει ένα κύμα δημιουργικότητας σχεδιασμού παιχνιδιών που θα αλλάξει για πάντα τη βιομηχανία παιχνιδιών. Περισσότεροι δημιουργοί, πιο διαφορετικά παιχνίδια, περισσότεροι παίκτες. 

Εάν είστε ιδρυτής που ενθουσιάζεται να δημιουργήσει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που θα ξεκλειδώσουν αυτή τη νέα γενιά δημιουργών, μη διστάσετε να απευθυνθείτε! 

***

Οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αυτές του μεμονωμένου προσωπικού της AH Capital Management, LLC ("a16z") που αναφέρεται και δεν είναι απόψεις της a16z ή των θυγατρικών της. Ορισμένες πληροφορίες που περιέχονται εδώ έχουν ληφθεί από τρίτες πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εταιρειών χαρτοφυλακίου κεφαλαίων που διαχειρίζεται η a16z. Αν και λαμβάνεται από πηγές που πιστεύεται ότι είναι αξιόπιστες, το a16z δεν έχει επαληθεύσει ανεξάρτητα τέτοιες πληροφορίες και δεν κάνει δηλώσεις σχετικά με την τρέχουσα ή διαρκή ακρίβεια των πληροφοριών ή την καταλληλότητά τους για μια δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει διαφημίσεις τρίτων. Η a16z δεν έχει ελέγξει τέτοιες διαφημίσεις και δεν υποστηρίζει κανένα διαφημιστικό περιεχόμενο που περιέχεται σε αυτές.

Αυτό το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζεται ως νομική, επιχειρηματική, επενδυτική ή φορολογική συμβουλή. Θα πρέπει να συμβουλευτείτε τους δικούς σας συμβούλους για αυτά τα θέματα. Οι αναφορές σε οποιουσδήποτε τίτλους ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία είναι μόνο για ενδεικτικούς σκοπούς και δεν αποτελούν επενδυτική σύσταση ή προσφορά για παροχή επενδυτικών συμβουλευτικών υπηρεσιών. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο δεν απευθύνεται ούτε προορίζεται για χρήση από επενδυτές ή υποψήφιους επενδυτές και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να γίνει επίκληση του κατά τη λήψη απόφασης για επένδυση σε οποιοδήποτε αμοιβαίο κεφάλαιο που διαχειρίζεται η a16z. (Μια προσφορά για επένδυση σε ένα αμοιβαίο κεφάλαιο a16z θα γίνει μόνο από το μνημόνιο ιδιωτικής τοποθέτησης, τη συμφωνία εγγραφής και άλλη σχετική τεκμηρίωση οποιουδήποτε τέτοιου κεφαλαίου και θα πρέπει να διαβαστεί στο σύνολό τους.) Τυχόν επενδύσεις ή εταιρείες χαρτοφυλακίου που αναφέρονται, αναφέρονται ή που περιγράφονται δεν είναι αντιπροσωπευτικές όλων των επενδύσεων σε οχήματα που διαχειρίζεται η a16z και δεν μπορεί να υπάρξει διαβεβαίωση ότι οι επενδύσεις θα είναι κερδοφόρες ή ότι άλλες επενδύσεις που θα πραγματοποιηθούν στο μέλλον θα έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά ή αποτελέσματα. Μια λίστα με επενδύσεις που πραγματοποιήθηκαν από αμοιβαία κεφάλαια που διαχειρίζεται ο Andreessen Horowitz (εξαιρουμένων των επενδύσεων για τις οποίες ο εκδότης δεν έχει παράσχει άδεια για δημοσιοποίηση της a16z καθώς και των απροειδοποίητων επενδύσεων σε δημόσια διαπραγματεύσιμα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://a16z.com/investments /.

Τα γραφήματα και τα γραφήματα που παρέχονται εντός προορίζονται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζονται σε αυτά όταν λαμβάνεται οποιαδήποτε επενδυτική απόφαση. Οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι ενδεικτικές των μελλοντικών αποτελεσμάτων. Το περιεχόμενο μιλά μόνο από την ημερομηνία που υποδεικνύεται. Οποιεσδήποτε προβλέψεις, εκτιμήσεις, προβλέψεις, στόχοι, προοπτικές και/ή απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το υλικό υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση και μπορεί να διαφέρουν ή να είναι αντίθετες με τις απόψεις που εκφράζονται από άλλους. Ανατρέξτε στη διεύθυνση https://a16z.com/disclosures για πρόσθετες σημαντικές πληροφορίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Andreessen Horowitz