Ο σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, λέει ότι τα γραμμικά παιχνίδια είναι «πιο εύκολο να γίνουν»

Ο σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, λέει ότι τα γραμμικά παιχνίδια είναι «πιο εύκολο να γίνουν»

Κόμβος πηγής: 1990031

Ο Bruce Straley, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού για το πρωτότυπο The Last of Us και ο επικεφαλής της Wildflower Interactive, ξεκίνησε μια διαμάχη στο Twitter αφού δήλωσε ότι «τα γραμμικά παιχνίδια είναι πιο εύκολο να γίνουν». Αυτό έχει στριμώξει τους θαυμαστές σε μια συζήτηση μεταξύ εκείνων που συμφωνούν με τη δήλωση και εκείνων που πιστεύουν ότι η ποιότητα του παιχνιδιού είναι πιο σημαντική. Μερικοί δηλώνουν ότι τα γραμμικά παιχνίδια δεν είναι τόσο ενδιαφέροντα, ενώ άλλοι λένε ότι είναι γενικά καλύτερα και λιγότερο χρονοβόρα.

Ο Straley πιστεύει ότι το σχόλιό του δεν είναι "ένα αμφιλεγόμενο θέμα" για αρχή

Ο Straley λέει ότι δεν σκόπευε να κάνει συγκρίσεις μεταξύ γραμμικών και μη γραμμικών παιχνιδιών όταν έγραψε το σχόλιό του την 1η Μαρτίου. Σήμερα, απάντησε στην αυξανόμενη διαμάχη σε άλλο τιτίβισμα:

ΧΑΧΑΧΑ! Είστε όλοι τρελοί! Δεν πίστευα ότι αυτό ήταν ένα τόσο αμφιλεγόμενο θέμα ούτε είπα ότι το ένα στυλ σχεδίασης ήταν καλύτερο από το άλλο, αλλά ανόητοι… 

Πράγματι, το να λέμε ότι τα γραμμικά παιχνίδια είναι πιο εύκολο να γίνουν είναι λογικό από την άποψη της παραγωγής. Τα μη γραμμικά παιχνίδια τείνουν να απαιτούν περισσότερους κλάδους στην ιστορία, πολύ περισσότερη δουλειά δημιουργώντας έναν ανοιχτό κόσμο και απλώς περισσότερα κινούμενα μέρη γενικά.

Τούτου λεχθέντος, πολλοί χρήστες στο νήμα λένε ότι θα ήθελαν να υπήρχαν περισσότερες γραμμικές εμπειρίες στο gaming σήμερα, επειδή είναι πιο εύκολο να τελειώσουν, έχουν καλύτερο ρυθμό και επιτρέπουν στον προγραμματιστή να εστιάσει περισσότερο στις λεπτομέρειες.

Δεν είναι η πρώτη φορά που ο Straley μπλέκεται σε μια διαμάχη, όπως και ο ίδιος κάλεσε σε συνδικαλισμό αφού δεν πιστώθηκε στη σειρά The Last of Us του HBO.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Τρόπος ζωής Playstation