Τρεις γυναίκες που άλλαξαν για πάντα τη βιομηχανία παιχνιδιών

Κόμβος πηγής: 774874

A vintage 1970’s Atari 2600 video game console photographed on a white background, taken on March 26, 2009. (Photo by Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Ο Μάρτιος είναι ο Μήνας Ιστορίας των Γυναικών, αλλά η υπεράσπιση των συνεισφορών που έχουν κάνει οι γυναίκες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών με την πάροδο των ετών είναι παράδοση όλο το χρόνο.

Όμως, ανυψώνοντας τις φωνές των γυναικών και γιορτάζοντας την επιρροή τους σε όλη την εκτεταμένη επιχείρηση της τεχνολογίας και των τυχερών παιχνιδιών, δεν τελειώνει όταν ο Μάρτιος εξασθενεί τον Απρίλιο. Είναι σημαντικό να έχουμε μια δια βίου εκτίμηση για τις τεράστιες συνεισφορές που έχουν κάνει οι γυναίκες όσον αφορά το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την καινοτομία με την πάροδο των ετών.

Είναι πιο σημαντικό από ποτέ να ενισχύσουμε τις φωνές των γυναικών. Η ASTRO Gaming συνεχίζει να υπερασπίζεται τους μοναδικούς και διαφορετικούς τρόπους που οι γυναίκες έχουν διαμορφώσει τη βιομηχανία. Με αυτά τα λόγια, είναι τιμή μας να επισημάνουμε τρεις αξιοσημείωτες γυναίκες που άνοιξαν το δρόμο για τους συναδέλφους τους στον εορτασμό της Διεθνούς Ημέρας της Γυναίκας και του Μήνα Ιστορίας των Γυναικών.

Κάρολ Σαου

Η Carol Shaw είναι μια εξαιρετικά σημαντική επιρροή στην ιστορία του παιχνιδιού. Ως μία από τις πρώτες γυναίκες επαγγελματίες σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών, είναι ίσως η πιο γνωστή για την παραγωγή του River Raid, ενός κριτικού κατακόρυφου κυλιόμενου σκοπευτή που δημοσιεύθηκε από την Activision το 1982. Ο Shaw μεγάλωσε με αγάπη για την επιστήμη και την τεχνολογία των υπολογιστών, κερδίζοντας πτυχία το τότε αρσενικό κυριαρχούμενο πεδίο στη δεκαετία του '70.

Η ικανότητα προγραμματισμού της την οδήγησε να ενταχθεί στην Atari, όπου ανέπτυξε παιχνίδια για την πρώιμη κονσόλα VCS της εταιρείας, η οποία θα γινόταν το Atari 2600. Η Shaw έγινε γρήγορα ο πιο αξιόπιστος κωδικοποιητής της Atari, ειδικά όταν αφορούσε τα πιο απαιτητικά ζητήματα προγραμματισμού. Μερικά από τα γνωστά έργα της ενώ στο Atari περιλαμβάνουν τα 1978-D Tic Tac Toe του 3 και το Super Breakout του 1982.

Όταν ο Shaw προχώρησε στην Activision, συνέχισε να παραμένει πρωτοπόρος στις γυναίκες στον προγραμματισμό. Το έργο της στο River Raid της κέρδισε μια ποικιλία βραβείων, καθιερώνοντας σταθερά την κληρονομιά της ως μία από τις πιο επιτυχημένες και επιδραστικές γυναίκες στη βιομηχανία.

Τζόις Βάισμπεκερ

Η Joyce Weisbecker είναι μια από τις πρώτες γνωστές γυναίκες προγραμματιστές παιχνιδιών στον κλάδο. Πιστεύεται επίσης ότι ήταν μία από τις πρώτες γυναίκες που συνάφθηκαν για τη δουλειά της σε ένα εμπορικό βιντεοπαιχνίδι. Ο Weisbecker ξεκίνησε αρχικά να εργάζεται σε παιχνίδια κωδικοποίησης χειρός για την κονσόλα Studio II της RCA, ένα από τα πρώτα συστήματα που χρησιμοποίησαν κασέτες για αποθήκευση παιχνιδιών.

Η κόρη του προγραμματιστή Joseph Weisbecker, η Joyce πέρασε μεγάλο μέρος της παιδικής της ηλικίας μαθαίνοντας για την τεχνολογία και τα παιχνίδια από τις προσπάθειες του πατέρα της. Με την ενθάρρυνση της μητέρας της Jean Ann, η Joyce συνέχισε να εργάζεται στη βιομηχανία της επιστήμης των υπολογιστών.

Η Joyce εξασκούσε την τέχνη της με τη δημιουργία οικιακού υπολογιστή από τον πατέρα της, το Flexible Recreational Educational Device (FRED) Με άφθονη εμπειρία κωδικοποίησης κάτω από τη ζώνη της, άρχισε να διακλαδίζεται και τελικά βρήκε δουλειά δημιουργώντας δύο παιχνίδια για το RCA: Snake Race και Jackpot. Αργότερα, δημιούργησε το TV Schoolhouse I του 1976 σε μόλις μία εβδομάδα και συνέχισε να κατασκευάζει το αγωνιστικό παιχνίδι Speedway and Tag για την κονσόλα. Αυτοί οι τίτλοι συνέχισαν να ενισχύουν τη Joyce ως μια άλλη επιρροή φωνή στον κλάδο, καθώς απέδειξε ξανά και ξανά πόσο αναπόσπαστο ήταν τόσο για τη δημιουργία μιας ανεξάρτητης φωνής στη δημιουργία παιχνιδιών.

Ντόνα Μπέιλι

Η Carol Shaw ήταν αναπόσπαστο τμήμα του τμήματος προγραμματισμού της Atari, αλλά όταν αποχώρησε από την εταιρεία για την Activision, άφησε μια εναπομένουσα γυναίκα προγραμματιστή: την Dona Bailey. Η Bailey μεγάλωσε με μια εκτίμηση για τα μαθηματικά καθώς και τον προγραμματισμό γλωσσών συναρμολόγησης 6502 κατά τη διάρκεια της εποχής της στο General Motors. Κατά τη διάρκεια της εποχής της με το κυρίως ανδρικό ντύσιμο, συνέχισε να μαθαίνει περισσότερα για τον χώρο κωδικοποίησης πριν δοκιμάσει κάτι που θα άλλαζε τελικά την πορεία της σταδιοδρομίας της. Έπαιξε το πρώτο της παιχνίδι arcade: Space Invaders.

Μόλις έξι εβδομάδες μετά τη δοκιμή του Space Invaders για πρώτη φορά, η Bailey εγκατέλειψε τη δουλειά της με την GM και μετακόμισε στη Silicon Valley έχοντας έναν στόχο στο μυαλό: δουλεύοντας για την Atari. Όταν έφτασε συνειδητοποίησε ότι η εταιρεία απλά δεν είχε άλλους προγραμματιστές γυναικών στο τμήμα που δημιούργησε παιχνίδια arcade με κέρματα. Ωστόσο, οι δεξιότητές της της κέρδισαν το ρόλο και μετά από εβδομάδες καταιγισμού ιδεών για ένα παιχνίδι arcade, βρήκε έμπνευση σε ένα τώρα ιερό κλασικό παιχνίδι: Centipede.

Ο Bailey πέρασε χρόνο κωδικοποιώντας το Centipede και το τελειοποίησε, σκέφτοντας τον νέο τίτλο arcade ως φόρο τιμής στο κλασικό Galaga. Αν και ο χρόνος της στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ήταν κάπως μικρός σε σύγκριση με άλλους, καθώς έφυγε το 1984, η επιρροή της δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Αν έχετε απολαύσει ποτέ ένα δύσκολο παιχνίδι Centipede σε μια μηχανή arcade, θα απολαύσετε τους καρπούς της εργασίας του Bailey.

Πηγή: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αστροπαραγωγή