Το Unreal Engine 5 Early Access υποστηρίζει το OpenXR με νέο πρότυπο VR

Κόμβος πηγής: 874869

Η έκδοση Early Access του Unreal Engine 5 περιλαμβάνει ένα νέο πρότυπο VR συμβατό με OpenXR με υποστήριξη για Oculus Quest 1 και 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive και Windows Mixed Reality.

Το OpenXR είναι ένα ευρέως υποστηριζόμενο πρότυπο για την ανάπτυξη VR και το πιο πρόσφατο VRTemplate του Unreal Engine 5 που χρησιμοποιεί το πλαίσιο σημαίνει ότι μερικοί από τους μεγαλύτερους και πιο έμπειρους προγραμματιστές VR είναι πιθανό να αρχίσουν να πειραματίζονται με αυτό ξεκινώντας σήμερα.

«Κατασκευάσαμε το νέο VRTemplate χρησιμοποιώντας το Openxr πλαίσιο, το πρότυπο πολλαπλών εταιρειών για την ανάπτυξη VR. Το πρότυπο έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα σημείο εκκίνησης για όλα τα έργα VR σας. Περιλαμβάνει ενθυλακωμένη λογική για τηλεμεταφορά μετακίνησης και κοινές ενέργειες εισαγωγής, όπως το πιάσιμο και η προσάρτηση αντικειμένων στο χέρι σας», αναφέρει η Epic. σημειώσεις έκδοσης για το πρότυπο εξηγήστε.

Οι σημειώσεις έκδοσης εξηγούν ότι το πρόσθετο OpenXR στη μηχανή Unreal υποστηρίζει "πρόσθετα επέκτασης, ώστε να μπορείτε να προσθέσετε λειτουργικότητα στο OpenXR που δεν υπάρχει αυτήν τη στιγμή στη μηχανή". Η Epic συνιστά επίσης στους προγραμματιστές να «δημιουργήσουν το έργο VR χρησιμοποιώντας το VRTemplate στο UE5, επειδή οι ρυθμίσεις του έργου και οι προσθήκες έχουν ήδη διαμορφωθεί για την καλύτερη εμπειρία VR. Συγκεκριμένα, το Lumen ενεργοποιείται από προεπιλογή στο UE5, αλλά δεν υποστηρίζεται προς το παρόν σε πλατφόρμες XR. Επομένως, εάν δημιουργήσετε ένα έργο VR χωρίς το VRTemplate, πρέπει να απενεργοποιήσετε το Lumen."

Το Lumen είναι η παγκόσμια τεχνολογία φωτισμού σε πραγματικό χρόνο της Unreal. Ενώ το UE5 «υποστηρίζει σε γενικές γραμμές τις ίδιες πλατφόρμες με το UE4», ούτε το Lumen ούτε το νέο «εικονικό σύστημα γεωμετρίας μικροπολυγωνίου» Nanite της Epic δεν υποστηρίζουν ακόμη το VR. Το Nanite προορίζεται να "αφαιρεί τον αριθμό πολυμερών και να επισύρει περιορισμούς κλήσεων" για να εξαλείψει "χρονοβόρο έργο όπως το ψήσιμο λεπτομερειών σε κανονικούς χάρτες και η μη αυτόματη σύνταξη LOD". Αυτό θα ήταν μια τεράστια εξοικονόμηση χρόνου για τους προγραμματιστές VR που υποστηρίζουν ένα ευρύ φάσμα υλικού, από το αυτόνομο Quest έως συστήματα VR PC υψηλής ισχύος, αλλά προς το παρόν η τεχνολογία υποστηρίζεται μόνο σε κονσόλες επόμενης γενιάς και Windows. Ένας εκπρόσωπος της Epic μας είπε ότι η εταιρεία «συνεχίζει να αναπτύσσει εργαλεία και ροές εργασίας που σας επιτρέπουν να απλοποιήσετε τη γεωμετρία υψηλής πολυμορφίας που εισάγεται για το Nanite για χρήση σε άλλες πλατφόρμες».

Πηγή: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR