Το VCC παραβιάζει προηγούμενα ρεκόρ στον μεγάλο τελικό με 50K Peak Concurrency

Κόμβος πηγής: 1062513

Το Valorant είχε πάντα τεράστια τηλεθέαση για μεγάλες διοργανώσεις που περιλαμβάνουν πολλές κορυφαίες ομάδες και το Πρωτάθλημα Valorant Conquerors που ολοκληρώθηκε πρόσφατα είναι ένα τέλειο παράδειγμα του πώς αυτοί οι αριθμοί συνεχίζουν να αυξάνονται ακόμη και σε έναν κυρίως διαδικτυακό χώρο.

Η τελική αντιπαράθεση μεταξύ της Velocity Gaming και της Global Esports έφτασε στο μέγιστο της ταυτόχρονης τηλεθέασης 50, ρεκόρ όλων των εποχών για μια περιφερειακή αντιστοιχία στο Valorant. Είναι ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα λαμβάνοντας υπόψη την αποκλειστική διοργάνωση του διαγωνισμού στην περιοχή της Νότιας Ασίας, που ονομάζεται "VAL-Clasico"

Στα τέλη Μαΐου, η Riot είχε ανακοινώσει τη συνεργασία της με τη Nodwin Gaming για να δώσει στη Νότια Ασία, την πρώτη επίσημη εκδήλωση Πρωταθλήματος, μέρος του Valorant Champions Tour (VCT) Circuit.

- Διαφήμιση -

Σε όλη την κύρια διοργάνωση VCC, το Velocity Gaming (VLT/Ινδία), το Global Esports (GE/Ινδία), το Enigma Gaming (Enigma/Ινδία) και το Team Exploit (TE/Πακιστάν) μπόρεσαν να προκριθούν περαιτέρω στα πλέι οφ Finals όπου είδαμε Το VLT διατήρησε ένα άψογο τρέξιμο πάνω από το ανώτερο στήριγμα ενώ το Enigma αποκλείστηκε από τη μάχη. Η Global Esports όντως έκανε ελαφριά δουλειά στο Team Exploit στο Lower Bracket για να οργανώσει ένα Grand Final Clash με τους τοπικούς ομολόγους τους, Velocity Gaming.

Όπως ειπώθηκε, το VAL-Clasico ήταν αυτό για το οποίο μιλούσαν όλοι, δυνητικά η καλύτερη σειρά στην ινδική Valorant σκηνή. Η Global Esports εξασφάλισε μια θέση στο APAC Last Chance Qualifier και μια μερίδα του λέοντος $16,500 USD. Η ταυτόχρονη τηλεθέαση των 50,000 τροφοδοτήθηκε πράγματι από μια διπλή ροή που δημιουργήθηκε από τον Nodwin, στα αγγλικά και στην τοπική γλώσσα, τα Χίντι επίσης.

Ακριβώς απέναντι από την πρόσβαση beta του Valorant, γίναμε μάρτυρες μιας πληθώρας επαγγελματιών από το Counter Strike : Global Offensive να μεταβαίνουν στο ολοκαίνουργιο shooter πρώτου προσώπου της Riot και από τότε ήταν μια ονειρεμένη σειρά για το ίδιο το παιχνίδι και την κοινότητα.

Μπορείτε να αποδώσετε μια σειρά από παράγοντες για τους οποίους το φινάλε της Κυριακής έσπασε το ανώτατο όριο τηλεθέασης. Είτε ήταν η προοπτική να γίνει η Global Esports η πρώτη ινδική ομάδα που θα προκριθεί περαιτέρω στους Πρωταθλητές VCT, είτε απλώς επειδή ήταν ο χάος που προκλήθηκε από τον Ganesh "SkRossi" Gangadhar και τους ηρωισμούς του που ενίσχυσαν τις πιθανότητες υπέρ της GE.

- Διαφήμιση -

Πηγή: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TalkEsport