We Are the Caretakers Review

We Are the Caretakers Review

Κόμβος πηγής: 1896143

Εάν αισθάνεστε ένοχοι που φτιάχνετε πορτοφόλια από δέρμα ζώων Σειρά Far Cry, τότε μπορεί να θέλετε να εξαργυρώσετε τον εαυτό σας με το We Are the Caretakers. Αντί να σκαλίζετε πλάσματα, τα προστατεύετε, σε αυτό που μπορεί να είναι το πρώτο παιχνίδι κατά της λαθροθηρίας του Xbox. Αγοράστε το και συνεισφέρετε ακόμη και το 10% του ποσού στο Save the Rhinos. 

Είμαστε οι Φροντιστές έχει να προσφέρει περισσότερα από ένα ευγενές μήνυμα. Είναι ένα με δύο χέρια: από τη μια πλευρά είναι μια sim εξερεύνησης, όχι πολύ μακριά από Περίεργη αποστολή 2, ή τις πρώτες στιγμές στο Civilisation, όπου αναζητάτε πόρους και χωριά στην περιοχή. Από την άλλη, είναι ένα turn-based RPG. Ενώ η σελίδα Steam αναφέρεται στο X-Com, το We Are the Caretakers παίρνει το προβάδισμα από τις ακολουθίες μάχης ενός JRPG. Η τοποθέτηση των στρατευμάτων σας είναι λιγότερο σημαντική από το να αποφασίσετε αν θα επιτεθείτε, θα θεραπεύσετε ή θα γεμίσετε.

εμείς είμαστε οι φροντιστές κριτική 1

Αυτό που μας τράβηξε για πρώτη φορά στο We Are the Caretakers ήταν ο οπτικός σχεδιασμός, σε συνδυασμό με αυτόν τον περίεργο τίτλο. Η κάρτα του Xbox Store και τα στιγμιότυπα οθόνης έδειχναν τους χαρακτήρες του, που μοιάζουν Mass Effect's Tali παίζοντας ως το καστ του Stargate και τράβηξαν αμέσως την προσοχή. Αλλά αυτό αντιπαρατέθηκε με έναν βαρετό τίτλο. Τι σχέση είχαν οι Φροντιστές με τίποτα;

Όπως αποδεικνύεται, όλα είναι απολύτως λογικά. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά να παίζετε We Are the Caretakers, γίνετε μέλος της φατρίας Caretakers: μια ομάδα αφιερωμένη στην προστασία του Raun – ένα είδος διαστημικού ρινόκερου. Τα Raun είναι προβληματικά με την έννοια ότι καταπατούν τις καλλιέργειες και περιστασιακά κάθονται πάνω σε ανθρώπους, αλλά η σημασία τους για το οικοσύστημα δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Είναι η ψυχή του κόσμου. 

Είναι μια τακτοποιημένη πράξη εξισορρόπησης. Τα Raun είναι αναμφίβολα σημαντικά, γεγονός που καθιστά την προστασία τους ζωτικής σημασίας, αλλά οι ντόπιοι είναι λιγότερο πεπεισμένοι. Κάποιοι καταλαβαίνουν τα δεινά των Raun και μάλιστα τους λατρεύουν, αλλά άλλοι τα θεωρούν παράσιτο. Άλλοι εξακολουθούν να τα βλέπουν ως πηγή λαθροθηρίας, και εκεί είναι που οι Φροντιστές εντείνονται. Οι συγκρίσεις με τους ρινόκερους είναι εσκεμμένα ανεπαίσθητες. 

Είναι εντελώς αναζωογονητικό να παίζεις ένα παιχνίδι που διώχνει το αίμα και τον θάνατο και αντ' αυτού επιλέγει τη διατήρηση και τη διατήρηση. Ενώ υπάρχει ακόμα βία – οι μάχες που βασίζονται στο turn-based έχουν το μερίδιό τους από κλωτσιές, γροθιές και μαγικά ραβδιά – το τελικό αποτέλεσμα είναι να κρατήσεις τους εχθρούς με κάποιο τρόπο και τελικά να αφήσεις το Raun να περιπλανηθεί ελεύθερο. 

Ακόμα καλύτερος είναι ο οπτικός σχεδιασμός, ο οποίος είναι εντελώς υπέροχος. Έχουμε ήδη επικαλεστεί το Stargate και το Mass Effect, αλλά υπάρχει και κάποια Wakanda Forever εκεί, καθώς τα Afrofuturist styling είναι η σειρά της ημέρας. Είναι ένα όραμα επιστημονικής φαντασίας που απέχει πολύ από τα κλινικά Star Treks ή το σκονισμένο Star Wars, χαράσσοντας μια ταυτότητα που είναι πολύ δική του. Θα μπορούσαμε ευτυχώς να έχουμε κοπιάσει στην αμμουδιά του για πολλές ώρες. 

εμείς είμαστε οι φροντιστές κριτική 2

Το We Are the Caretakers δεν σταματά εκεί, καθώς στον κόσμο δίνεται πρόσθετη διάσταση μέσω της ιστορίας. Αν σας ενδιαφέρει να χαθείτε σε αυτό, μπορείτε: πριν από κάθε αποστολή, υπάρχει ένα μακρύ πλαίσιο για το γιατί βρίσκεστε εδώ, τι συνέβη και οι ίδιες οι αποστολές έχουν πολλούς χωρικούς και πόλεις μέσω των οποίων μπορείτε να λάβετε περισσότερες πληροφορίες. Αρχίζετε να καταλαβαίνετε τον ρόλο των Φροντιστών, τι τους κάνει μια δύναμη των αποχρώσεων του γκρι και γιατί το έργο δεν είναι τόσο απλό όσο το να βοσκάτε λίγο Ράουν γύρω από ένα εξοχικό πάρκο. Και όλα αυτά πριν φτάσουν κάποιοι «ξένοι» και το We Are the Caretakers παίξει τα αφηγηματικά του ατού. Πριν το καταλάβετε, θα περνάτε μέσα από εποχές.

Αλλά το κρέας του παιχνιδιού προέρχεται από την εξερεύνηση και τη μάχη. Η εξερεύνηση είναι μια απλή υπόθεση, στην πραγματικότητα: σας εμφανίζεται μια μεγέθυνση, πανοραμική άποψη της περιοχής, η οποία αντιστοιχεί σε έναν χάρτη που μοιάζει με κίνδυνο στην κάτω δεξιά γωνία που δείχνει τις περιοχές που έχετε εξερευνήσει και τις περιοχές που έχετε εξερευνήσει Οι Raun βρίσκονται στο. Μετακινείτε την ομάδα σας (ή πολλές ομάδες, καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι) σε περιοχές του κόσμου που πιθανότατα δεν έχετε εξερευνήσει. τα στρατεύματα σταματούν για μια στιγμή για να ανιχνεύσουν την περιοχή. και η ομίχλη του πολέμου σηκώνεται, δείχνοντας τι υπάρχει. 

Η περιοχή μπορεί να έχει κάποιους πόρους που θα σας βοηθήσουν στην πορεία (νόμισμα για πολλές αγορές, έρευνα για πρόοδο μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων και στοιχεία που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στο σενάριο) , αλλά υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να υπάρχουν κρίσιμα πράγματα για την αποστολή πολύ. Ένα χωριό μπορεί να προσφέρει κάποιες πληροφορίες ή η τεχνολογία πρέπει να αποσυναρμολογηθεί. Και μετά υπάρχουν οι εχθροί φυσικά, που περιμένουν από εσάς να εισέλθετε στην περιοχή τους ή να περιπολούν τον χάρτη αναζητώντας τον Raun. 

Η εξερεύνηση είναι μάλλον ευχάριστη, αν και λίγο χωρίς προκλήσεις. Πολύ λίγο γκάζι το ποσό που μπορείτε να εξερευνήσετε – ορισμένα επίπεδα έχουν όριο στροφής, αλλά αποτελούν την εξαίρεση – και οι κύριοι στόχοι και οι επιμέρους στόχοι σας ενθαρρύνουν να εξερευνήσετε τα πάντα ούτως ή άλλως. Δεν υπάρχουν πραγματικές παγίδες για να σας παρασύρουν, οπότε το μόνο που κάνετε είναι να σκουπίζετε συστηματικά το περιβάλλον για να βεβαιωθείτε ότι θα προλάβετε τα πάντα. Υπάρχει μια χαρά της ανακάλυψης που προέρχεται από την ανατίναξη της ομίχλης του πολέμου, αλλά κατά τα άλλα είναι λίγο καλοήθης. 

Η μάχη, όμως, είναι όπου τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα. Εάν έχετε παίξει ένα JRPG, θα είστε στο σπίτι σας εδώ: τα στρατεύματά σας παρατάσσονται στα αριστερά, οι εχθροί στα δεξιά. Εμφανίζεται μια τυπική σειρά σειράς και την εκτελείτε με τη σειρά για να εκτελέσετε μία ενέργεια ανά στρατό ανά στροφή. Οι ενέργειες είναι επίσης σχετικά τυπικές: μπορείτε να επιτεθείτε, να υπερασπιστείτε, να θεραπεύσετε, να γεμίσετε και να ξεφορτωθείτε με την καρδιά σας. 

εμείς είμαστε οι φροντιστές κριτική 3

Όμως, ενώ το κύριο σώμα της μάχης είναι γνωστό, έχει κάποια εξωγήινα όργανα. Υπάρχουν δύο μπαρ υγείας, με τη μορφή Stamina και Will. Σκεφτείτε τα ως τη σωματική και ψυχική ευημερία του χαρακτήρα. Μηδενίστε κανένα από τα δύο και ο αντίπαλος θα γονατίσει στο πάτωμα, αλλά δεν θα απομακρυνθεί από το ταμπλό. Εάν ένας εχθρός φτάσει σε αυτή τη θέση, τότε ο επόμενος Φροντιστής σας έχει την επιλογή να κάνει μια τελική κίνηση για συγκεκριμένο χαρακτήρα. Μπορεί να έχετε την επιλογή να κρατήσετε, να δωροδοκήσετε, να κάνετε Shakedown ή να εκτελέσετε κάποια άλλη απελευθέρωση δικαιοσύνης, η οποία έχει λεπτές διαφορές στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται ο εχθρός στην περιοχή του κόμβου. 

Είναι μια τακτοποιημένη απόσταση από τους χαρακτήρες που «σκοτώνουν» και ταιριάζει με το We Are the Caretakers. Αλλά είναι επίσης καπνός και καθρέφτες, γιατί αυτές οι αποχρώσεις –τόσο οι δίδυμες ράβδοι υγείας όσο και η δέσμευση– είναι στην πραγματικότητα μόνο πετσέτες της παραδοσιακής μηχανικής. Τελικά, εξακολουθείτε να επιλέγετε την κίνηση που σας οδηγεί στη νίκη πιο γρήγορα, να την επιλέγετε και μετά να την παρακολουθείτε να εκτελείται. Δεν υπάρχει τίποτα που να γοητεύει ιδιαίτερα το gameplay και βρεθήκαμε να θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε τις μάχες περισσότερο από το να συμμετέχουμε σε αυτές. Ως επί το πλείστον απλώς επιτίθενται στο χαμηλότερο επίπεδο υγείας με την αντίστοιχη κίνηση. 

Από τη θετική πλευρά, ο τεράστιος αριθμός χαρακτήρων, κινήσεων και τελικών κινήσεων είναι κολοσσιαία. Μπορείτε να στρατολογήσετε κάθε κακό που πολεμάτε (υπάρχει μια πυκνή φλέβα συγχώρεσης που διατρέχει το We Are the Caretakers) και ο καθένας έχει τους δικούς του κανόνες. Ακόμα καλύτερα, μπορείτε να τα ανεβάσετε ανεξάρτητα και να ακολουθήσετε καριέρα για αυτούς. Το βάθος της βελτιστοποίησης είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα ολόκληρου του παιχνιδιού. Υπάρχουν τόσα πολλά να ασχοληθείτε, συμπεριλαμβανομένου ενός πυκνού δέντρου δεξιοτήτων, και υπάρχουν πέντε κόσμοι επιπέδων για να ολοκληρώσετε. 

Δώστε ή πάρτε το βάθος μάχης, το We Are the Caretakers έχει όλα τα συστατικά για πολλά χαμένα απογεύματα. Αλλά μισούμε να είμαστε προάγγελοι της καταστροφής, καθώς υπάρχει ένα σημαντικό πρόβλημα στην καρδιά του We Are the Caretakers. 

εμείς είμαστε οι φροντιστές κριτική 4

Σφάλματα. Το We Are the Caretakers συντρίβεται. Πολύ. Ολοκληρώστε ένα επίπεδο και υπάρχει περίπου μία στις τρεις πιθανότητες να καταρρεύσει πριν φτάσετε στο κέντρο σας. Δεδομένου ότι το παιχνίδι αποθηκεύεται στο hub, αυτή είναι ακριβώς η χειρότερη στιγμή για να συμβεί ένα crash. Μπορείτε να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο, να κολλήσετε και να επανεκκινήσετε, μόνο για να διαπιστώσετε ότι πρέπει να εξερευνήσετε ξανά το επίπεδο. Ενώ αυτό είναι το κυρίαρχο σφάλμα, υπάρχουν και άλλα: «νεκροί» χαρακτήρες θα παραμείνουν στις μάχες. Οι ομάδες θα κολλήσουν στο περιβάλλον. και οι τοποθεσίες απλά δεν θα ενεργοποιηθούν καθώς τις πλησιάζετε. 

Θα παίζετε ξανά τα ίδια επίπεδα χάρη σε αμέτρητα σφάλματα, και αυτό κατατρώει το δεύτερο μονολιθικό τεύχος We Are the Caretakers. Δεδομένου ότι η μάχη εμπίπτει σε ένα μοτίβο, τα επίπεδα αγωνίζονται να βρουν τρόπους να διαφοροποιηθούν. Όταν επαναλαμβάνετε επίπεδα λόγω σφαλμάτων, τότε αυτή η επανάληψη ροκανίζει ακόμα περισσότερο το κόκκαλο. Βρεθήκαμε να παίζουμε το We Are Caretakers σε μια αφαίρεση – χωρίς να δίνουμε πραγματικά σημασία σε αυτό που συμβαίνει. Κάτι που είναι βαθιά ντροπή, καθώς υπάρχει τόση αγάπη και φροντίδα στον κόσμο και διάλογος, που περιμένει να αποκαλυφθεί. 

Το We Are the Caretakers αξίζει σωρεία επαίνων. Μπορείτε να υποδείξετε το σχέδιο του κόσμου, την ιστορία, το βάθος του παιχνιδιού και τα θέματα διατήρησης και να βρείτε κάτι για να ερωτευτείτε. Χρειαζόταν όμως περισσότερος χρόνος στην Early Access. Τα σφάλματα και τα σφάλματα συνεχίζουν να διαπερνούν το παιχνίδι, ποδοπατώντας αυτό που κατασκευάστηκε με κόπο. Εάν αφαιρεθούν τα σφάλματα, θα προσθέταμε τουλάχιστον ένα μισό βαθμό στο σκορ.

Οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει ότι το We Are the Caretakers είχε προγραμματιστεί για το Game Pass, αλλά η Microsoft απέσυρε τη συμφωνία την τελευταία στιγμή. Μπορείτε να δείτε γιατί η Microsoft ενδιαφέρθηκε αρχικά, αλλά, εξίσου, τα σφάλματα σας κάνουν να συνειδητοποιήσετε γιατί μπορεί να είχαν απομακρυνθεί στο τέλος. 

Μπορείτε να αγοράσετε We Are the Caretakers από το Xbox Κατάστημα

Βαθμολογία TXH

3/5

Πλεονεκτήματα:

  • Όμορφο και μοναδικό οπτικό σχέδιο
  • Θέματα διατήρησης και χρήματα για φιλανθρωπικούς σκοπούς!
  • Βάθος ιστορίας και εξέλιξη

Μειονεκτήματα:

  • Η μάχη γίνεται γρήγορα μία νότα
  • Η εξερεύνηση είναι διασκεδαστική αλλά χωρίς πρόκληση
  • Γεμάτο με κολλήματα και σφάλματα

Πληροφορίες:

  • Ευχαριστούμε θερμά για το δωρεάν αντίγραφο του παιχνιδιού στο – Heart Shaped Games
  • Μορφές – Xbox Series X|S
  • Έλεγχος έκδοσης - Xbox Series X
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας – 6 Ιανουαρίου 2023
  • Τιμή εκκίνησης από - 14.99 £
Αξιολόγηση Χρήστη: Γίνετε ο πρώτος!

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub