Υπάρχει αυξανόμενο συναίσθημα στον κόσμο του κινητού AR ότι οι εφαρμογές δεν είναι το βέλτιστο εργαλείο. Ωστόσο, η τεχνολογία ζει σε μια συσκευή όπου κυριαρχούν οι εφαρμογές. Το 90 τοις εκατό του χρόνου των χρηστών κινητών ξοδεύεται σε εφαρμογές έναντι του προγράμματος περιήγησης. Μπορεί το AR να σπάσει αυτόν τον κύκλο; Και αν ναι, θα μπορούσε το web AR να είναι η απάντηση;
Τι είναι το web AR; Εν ολίγοις, παρέχει εμπειρίες AR μέσω του προγράμματος περιήγησης για κινητά. Τα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν δυναμισμό για την ευγένεια του AR και τις σύντομες συνεδρίες, έναντι της τριβής των καταστημάτων εφαρμογών και των λήψεων. Εκεί, η «ενέργεια ενεργοποίησης» μειώνει την ήδη αμφισβητούμενη υιοθέτηση AR.
Για παράδειγμα, θα ξοδέψουν οι καταναλωτές 90 δευτερόλεπτα για να κατεβάσουν μια εφαρμογή για μια εμπειρία που διαρκεί 30 δευτερόλεπτα; Εξετάστε αυτό υπό το φως των δυναμικών ενεργοποιήσεων AR εντός ενός διαδρόμου καταστήματος ή κοινωνικής αλληλεπίδρασης σε πραγματικό κόσμο. Αυτά τα σενάρια συμβαίνουν γρήγορα και χρειάζονται μορφές AR που μπορεί να είναι οι ίδιες.
Σε αυτές τις στιγμές δυναμικής ενεργοποίησης, οι μορφές AR που μπορούν να ξεκινήσουν με ελάχιστη τριβή και μέγιστη συμβατότητα θα αποκτήσουν τη μεγαλύτερη έλξη. Αυτοί οι παράγοντες θα αυξηθούν επίσης καθώς οι μάρκες και οι έμποροι λιανικής πωλούν όλο και περισσότερο δείκτες ενεργοποίησης AR σε προϊόντα και χώρους.
Αλλά πώς θα φτάσει το AR AR σε αυτό το δυναμικό; Ποιες είναι οι βέλτιστες πρακτικές για εμπειρίες AR στον ιστό και καμπάνιες μάρκετινγκ; Και ποιος το κάνει σωστά μέχρι τώρα; Ο ερευνητικός μας βραχίονας ARTillery Intelligence αντιμετώπισε αυτές τις ερωτήσεις τελευταία έκθεση, το οποίο έχουμε αποσπάσει παρακάτω.
1. Πώς το VR θα μπορούσε να φέρει τον υπερανθρωπισμό στις μάζες
2. Πώς το Augmented Reality (AR) αναδιαμορφώνει τη βιομηχανία τροφίμων
3. ExpiCulture - Αναπτύσσοντας μια αυθεντική εμπειρία VR στον κόσμο
4. Enterprise AR: 7 πραγματικές περιπτώσεις χρήσης για το 2021
Ξεκινώντας από εκεί που σταματήσαμε την περασμένη εβδομάδα, το web AR είναι πλεονεκτικό από την τεράστια προσέγγισή του. Συγκεκριμένα, είναι σύμφωνος με περισσότερα από 3.06 δισεκατομμύρια παγκόσμια smartphone - το μεγαλύτερο από οποιαδήποτε πλατφόρμα. Επειδή βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης, έχει ευρύτερη συμβατότητα με υλικό κινητής τηλεφωνίας.
Αυτή η κλίμακα οφείλεται επίσης στο έργο καινοτόμων web AR όπως 8ο Τείχος που κατάφεραν να κάνουν το AR να δουλέψει σε βασικό υλικό και τυπικές κάμερες. Στην πραγματικότητα, ο παραπάνω αριθμός συμβατότητας AR βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους τύπους συσκευών που έχει δοκιμάσει το 8ο Wall.
Όσο για άλλες πλατφόρμες, το Facebook διαθέτει 1.63 δισεκατομμύρια smartphone συμβατά με AR, ακολουθούμενα από ARkit (1.25 δισεκατομμύρια), TikTok (1.1 δισεκατομμύρια), ARCore (891 εκατομμύρια) και Snapchat (515 εκατομμύρια). Κατά την προσθήκη και την αναπαραγωγή αυτών των αριθμών, οι ενεργές χρήστες AR συνολικά περίπου 802 εκατομμύρια.
Αλλά παρά το πλεονέκτημα προσέγγισης χρηστών, το web AR έχει τους λιγότερο ενεργούς χρήστες. Αυτό δεν είναι ένα σημάδι σε σχέση με την ποιότητά του, αλλά ένα χαρακτηριστικό του πρώιμου σταδίου του. Οι κοινωνικές εφαρμογές έχουν μια πιο εδραιωμένη θέση μέσω της επώασης του AR και της έγχυσής του σε ήδη δημοφιλείς δραστηριότητες, όπως η κοινή χρήση selfie.
Προχωρώντας βαθύτερα στο αρχικό στάδιο του Web AR, ο κινητός ιστός γενικά είναι περισσότερο ένα περιβάλλον «άγριας δύσης». Αντίθετα, οι εφαρμογές θεωρούνται πιο φιλικές προς το χρήστη και ειδικά σχεδιασμένες-ένας λόγος που αντιπροσωπεύουν το 90 τοις εκατό του χρόνου που δαπανάται σε φορητές συσκευές. Το AR κληρονομεί αυτές τις συνήθειες χρήσης.
Αλλά για το AR AR, η μεγαλύτερη προσέγγιση χρηστών και η λιγότερο ενεργή χρήση είναι θετική από μία άποψη: το κεφάλιΕ Το Web AR έχει το μεγαλύτερο δυναμικό ανάπτυξης από οποιοδήποτε κανάλι AR για κινητά. Καθώς συνεχίζει να βελτιώνεται στις λειτουργικές δυνατότητες και στον εγκλιματισμό των καταναλωτών, θα μπορούσε να καλύψει αυτό το κενό.
Αυτό συμβαίνει ήδη, τα τελευταία στοιχεία είναι του 8ου Wall Απελευθέρωση 17Ε Μεταξύ άλλων, ξεκλειδώνει τη δυνατότητα για πύλες AR, οι οποίες έχουν πολλές επιπτώσεις στο μάρκετινγκ μάρκας. Πριν από αυτό, το Release 16 αναβαθμισμένη παρακολούθηση θέσης (SLAM) και ρυθμοί καρέ.
Επιπλέον, η παραπάνω άσκηση μεγέθους αγοράς AR αποκαλύπτει έναν άλλο βασικό παράγοντα: τον κατακερματισμό. Σε σύγκριση με την ώριμη αγορά smartphone που διαθέτει δύο πλατφόρμες, το AR (και το VR για αυτό το θέμα) έχουν πολλές, οι οποίες θα μπορούσαν να επιβάλουν περαιτέρω το AR AR και το πλεονέκτημα μεταξύ συσκευών.
Για να συγκρίνουμε περαιτέρω τις πλατφόρμες AR για κινητά με τρόπο που υποστηρίζεται από δεδομένα, πώς συσσωρεύονται από την άποψη της αναφερόμενης χρήσης των καταναλωτών; Πρόσφατη η ARTillery Intelligence ευρήματα της έρευνας - παράγεται από τον ειδικό έρευνα καταναλωτών Thrive Analytics - παρέχει περισσότερο χρώμα.
Όταν ρωτήθηκαν ποιοι τύποι μορφών AR έχουν δοκιμάσει οι χρήστες, το κορυφαία κατηγορία ήταν "AR ως χαρακτηριστικό γνώρισμα" (ARaaF). Αυτές είναι εμπειρίες AR σε υπάρχουσες (μη AR) εφαρμογές. Αυτό περιλαμβάνει πολλές από τις πλατφόρμες κοινωνικής AR που εξετάστηκαν νωρίτερα, συμπεριλαμβανομένου του Facebook και του Snapchat.
Αυτές οι εμπειρίες ARaaF ωφελούνται από το piggybacking σε καθιερωμένες εφαρμογές και εμπειρίες, όπως κοινωνικούς φακούς. Αυτό θα συνεχίσει να είναι ένα ισχυρό κανάλι παράδοσης για AR και είναι σκόπιμο για παίκτες που έχουν ήδη φτάσει σε κλίμακα με τις εφαρμογές τους για κινητά.
Το AR AR εν τω μεταξύ παραμένει στο 17 % των απαντήσεων στην έρευνα. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένου του πρώιμου σταδίου του, όπως σημειώθηκε. Πράγματι, οι καλύτερες μέρες του web AR είναι μπροστά. Αν και η τρέχουσα ενεργή χρήση του είναι σχετικά χαμηλή, η εγκατεστημένη βάση του είναι η μεγαλύτερη ... σημαίνει ότι έχει το μεγαλύτερο κέλυφος για να αναπτυχθεί.
Θα κάνουμε μια παύση εκεί και θα επιστρέψουμε σε μια μελλοντική δόση για περισσότερη δυναμική AR, στρατηγικές και μελέτες περιπτώσεων ιστού…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Λογαριασμός
- ενεργός
- δραστηριοτήτων
- Υιοθεσία
- Πλεονέκτημα
- μεταξύ των
- analytics
- app
- app καταστήματα
- εφαρμογές
- AR
- AR εμπειρίες
- ARCore
- arkit
- ARM
- Augmented Reality
- επαυξημένη πραγματικότητα (ar)
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- βέλτιστες πρακτικές
- Μεγαλύτερη
- Δισεκατομμύριο
- μάρκες
- πρόγραμμα περιήγησης
- φωτογραφικές μηχανές
- Καμπάνιες
- περιπτώσεις
- εμπόρευμα
- καταναλωτής
- Καταναλωτές
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- συνεχίζεται
- Ρεύμα
- διανομή
- Συσκευές
- Νωρίς
- πρώιμο στάδιο
- Εταιρεία
- Επιχειρήσεις AR
- Περιβάλλον
- EU
- EV
- Άσκηση
- εμπειρία
- Δραστηριοτητες
- EY
- FAST
- Εικόνα
- τροφή
- υπηρεσία Τροφίμων
- μελλοντικός
- χάσμα
- General
- Παγκόσμιο
- Grow
- Μεγαλώνοντας
- Ανάπτυξη
- GV
- υλικού
- Πως
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Συμπεριλαμβανομένου
- καινοτόμους
- Πρόσωπα
- Νοημοσύνη
- αλληλεπίδραση
- IT
- Κλειδί
- αργότερο
- ξεκινήσει
- φως
- σημάδι
- αγορά
- Μάρκετινγκ
- Εκστρατείες μάρκετινγκ
- medium
- εκατομμύριο
- Κινητό
- κινητές συσκευές
- αριθμοί
- ΑΛΛΑ
- οφείλεται
- πλατφόρμες
- Πλατφόρμες
- Παράγεται
- Προϊόντα
- ποιότητα
- Τιμές
- Πραγματικότητα
- έρευνα
- λιανοπωλητές
- Κλίμακα
- Εαυτός
- αίσθηση
- συναίσθημα
- κέλυφος
- Κοντά
- smartphone
- smartphones
- Snapchat
- So
- Μ.Κ.Δ
- δαπανήσει
- Στάδιο
- κατάστημα
- καταστήματα
- Έρευνες
- Τεχνολογία
- TikTok
- ώρα
- Παρακολούθηση
- Χρήστες
- Εναντίον
- vr
- ιστός
- εβδομάδα
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- εντός
- Εργασία
- κόσμος