Γιατί οι Time Loops είναι τα νέα ζόμπι

Κόμβος πηγής: 800930

Γεια! Με λένε Μάικλ και σήμερα θέλω να σου μιλήσω για χρονικούς βρόχους. Ξέρετε, όπως το πράγμα από το οποίο δημιουργήθηκε το Groundhog Day, ή το ένα τρίτο όλων των επεισοδίων Star Trek: The Next Generation. Οι Time loops είναι παντού στο gaming και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, όπως ακριβώς τα ζόμπι ήταν μια δεκαετία περίπου πίσω, και νομίζω ότι αυτό σημαίνει κάτι. Συγκεκριμένα, ότι τα επόμενα δέκα χρόνια πρόκειται να είναι ένα φοβερό ώρα για ΜΜΕ.

Το σκεπτικό μου είναι λίγο περίπλοκο, αλλά έχει να κάνει με τους χρονικούς βρόχους, το φαινόμενο Flynn, τον κύκλο της νοσταλγίας, τη μεταμοντέρνα εποχή μας και τις μεταξύ τους συνδέσεις. Αν μου δώσετε λίγο χρόνο να εξηγήσω, νομίζω ότι θα διασκεδάσετε και θα μάθετε πολλά. Αλλά προλαβαίνω… ας ξεκινήσουμε από την αρχή.

Γεια! Με λένε ακόμα Michael, και σήμερα θέλω να σας μιλήσω για χρονικούς βρόχους. Ξέρετε, όπως το πράγμα από το οποίο δημιουργήθηκε το Groundhog's Day, ή το ένα τρίτο όλων των επεισοδίων Star Trek: The Next Generation. Οι Time loops είναι παντού στο gaming και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, και μπορώ να το αποδείξω. Μεταξύ 1980 και 2009, η Wikipedia απαριθμεί 18 κυκλοφορίες ταινιών για χρονικούς βρόχους. Μεταξύ 2010 και τώρα; 36.

Αυτό είναι δύο φορές περισσότερες ταινίες τύπου loop στο ένα τρίτο του χρόνου. Μιλάω για ταινίες και σειρές όπως Palm Springs, ARQ, Happy Death Day, Primer, Looper, The Endless, Ρωσική κούκλα, Source Code, Predestination, Edge of Tomorrow…the list goes on.

Στιγμιότυπα οθόνης του Deathloop E3 ​​2019 Reveal

Και το ίδιο ισχύει και στο gaming, με παιχνίδια που βασίζονται σε χρόνο βρόχου όπως τα 12 Minutes, Deathloop, Quantum League, Outer Wilds, Minit, Quantum Break και άλλα σε άνοδο. Είναι προφανώς μια καλή στιγμή για αφήγηση που βασίζεται στο χρόνο, αλλά γιατί; Λοιπόν, πριν εξηγήσω γιατί νομίζω ότι αυτό είναι σημαντικό, θα αφήσω τον Danny Rubin, συν-σεναριογράφο του Groundhog Day, να το κάνει για μένα. Αυτος λεει:

«Όταν μου ήρθε για πρώτη φορά η ιδέα ήταν απλώς ένα δομικό τέχνασμα, που πρόσφερε πολλές ευκαιρίες διασκέδασης. Αλλά στην πραγματικότητα δεν έγραψα το σενάριο παρά μόνο μερικά χρόνια αργότερα, όταν σκεφτόμουν την αθανασία και πώς θα άλλαζε η ζωή ενός ανθρώπου αν ζούσε αρκετά. Συνειδητοποιώντας ότι μια ταινία για το για πάντα θα ήταν δυσκίνητη, στράφηκα στην ιδέα του χρονικού βρόχου: θα μπορούσα να ζήσω έναν χαρακτήρα να βιώσει την αιωνιότητα ως μια ατέλειωτα επαναλαμβανόμενη μέρα. Τώρα η ιστορία δεν ήταν πλέον απλώς ένα δομικό τέχνασμα, αλλά αφορούσε μια μακρά ανθρώπινη ζωή».

Έτσι, ακόμη και ο Νονός του Time Loops πιστεύει ότι υπάρχουν περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι. Οι τάσεις στην αφήγηση μπορούν να μας πουν πολλά για τον εαυτό μας, τις κοινές μας αξίες και τη θέση μας στον κόσμο. Ο κ. Ρούμπιν το έθεσε ως εξής:

“Clearly the global pandemic has forced most of us into a much more restricted daily life. That puts focus on the routines and even the thought patters that we repeat. I think the political impulses that we are seeing emerge around the globe are also bringing to mind the loops of history.”


"

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι ιστορίες του time loop έχουν απήχηση στο σύγχρονο κοινό. Αλλά τι λέει η συνολική ζεστασιά τους αυτή τη στιγμή για τη μοναδική μας θέση σε όλη την ποπ πολιτιστική ιστορία; Τι μπορούμε να μάθουμε για τον εαυτό μας, την αφηγηματική μας παράδοση και τι ακολουθεί; Είναι απλή σύμπτωση ή εκδήλωση του Φαινόμενου Flynn σε συνδυασμό με τη φυσική επιλογή των μεμετικών κομματιών ιστορίας και την μεταμοντέρνα εμμονή μας με έναν επιταχυνόμενο κύκλο νοσταλγίας;

17 ταινίες που πρέπει να ξεκουραστούν πριν από τον Πόλεμο των Άστρων: Ο Τελευταίος Τζεντάι

Νομίζω ότι είναι το τρίτο με όλη την τεχνική-ήχουσα ορολογία μέσα! Αλλά προλαβαίνω… ας ξεκινήσουμε από την αρχή. Πάλι.

Γεια! Ονομάζομαι Miguel και σήμερα θέλω να σας μιλήσω για χρονικούς βρόχους. Ξέρετε, εκείνα τα πράγματα στα οποία επαναλαμβάνεστε συνεχώς, αλλά υπεισέρχονται μικρές αλλαγές. Οι βρόχοι χρόνου είναι παντού στα παιχνίδια και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, παρά το πόσο ριζικά μπερδεμένη είναι μια ιστορία χρονικού βρόχου.

Το σύγχρονο κοινό δεν ταράζεται πραγματικά από αυτά, και αυτό οφείλεται σε ένα φαινόμενο που μερικές φορές ονομάζεται The Flynn Effect, που πήρε το όνομά του από τον James Flynn, ο οποίος ήταν ένας στατιστικολόγος που βοήθησε να περιγράψει πώς τα επίπεδα IQ αυξάνονταν σταθερά κατά τη διάρκεια του 20ού αιώνα. Οι άνθρωποι είναι γενικά καλύτεροι στην επεξεργασία σύνθετων πληροφοριών από ό,τι οι παππούδες τους και γι' αυτό τα βίντεο με ηλικιωμένους που χρησιμοποιούν τεχνολογία αιχμής θα είναι πάντα εγγενώς ξεκαρδιστικά.

Αλλά το πιο σημαντικό, είναι ο λόγος που τα τρέιλερ ταινιών και παιχνιδιών έχουν γίνει απείρως πιο περίπλοκα και λιγότερο με το κουτάλι, όσο περνάει ο καιρός. Για παράδειγμα, πάρτε το τρέιλερ του OG για το Batman του 1989. We literally get told who our main character is, he introduces himself, and we then see him in a Batman outfit doing Batman things so we understand this is the story of some kind of — if I’m following this right — bat man. Now compare that to the 2020 teaser trailer for the latest Batman movie, The Batman.

Αυτό είναι. Ένα σύμβολο που μετά βίας ξεχωρίζεις και μερικές χορδές τύπου Hans Zimmer. Γιατί το καταλαβαίνουμε από αυτό το σημείο. Ξέρουμε το σύμβολο, ξέρουμε τον Batman, είμαστε έτοιμοι. Ακόμη και οι παλαιότερες ταινίες και εκπομπές που εμφανίζονται σε αυτό το βίντεο αφιέρωσαν πολύ περισσότερο χρόνο εξηγώντας πώς λειτουργούν οι βρόχοι χρόνου από τα πιο πρόσφατα παραδείγματα του είδους. Αυτό συμβαίνει επειδή οι άνθρωποι έχουν την υπέροχη ικανότητα να μεταβιβάζουν τη γνώση μέσω των γενεών. Η βάση γνώσεών μας είναι αθροιστική, γι' αυτό δεν χρειάστηκε να εφεύρω υπολογιστή και μικρόφωνο για να φτιάξω αυτό το βίντεο.

Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια σημαντική σημείωση για το φαινόμενο Flynn, και το IQ γενικότερα: οι αρχαίοι άνθρωποι δεν ήταν χαζοί, απλώς δούλευαν με λιγότερες πληροφορίες. Έχουμε επωφεληθεί από όλα αυτά που ήρθαν πριν από εμάς, και από όλα τα υπέροχα παιχνίδια και τις ταινίες που επινόησαν και τις ιστορίες που είπαν, γι' αυτό οι ιστορίες του χρονικού βρόχου δεν φαίνονται πλέον ιδιαίτερα συγκεχυμένες σε έναν έμπειρο παίκτη ή στον σύγχρονο κινηματογραφιστή. Όπως μου είπε ο Balthazar Auger, Lead Game Designer και Game Director της Quantum League:

“We felt that the concept of time loops in film was entering the mainstream after starting to gain traction in the late 90’s and early 2000’s within indie or sci-fi niche productions; it wasn’t a concept that you would need to explain from scratch when talking to someone else about your game, which made it much easier to pitch to others.”


"

Επομένως, δεν είναι περίεργο που το Flynn Effect οδήγησε σε μια ακόμη πιο γρήγορη εξυγίανση των ιδιαίτερα μεμετικών τμημάτων ιστορίας όπως οι χρονικοί βρόχοι. Αλλά προλαβαίνω… ας ξεκινήσουμε από την αρχή.

Hola! Με llamo Miguel, y esta dia I wantna habla to you about time loops. Οι Time loops είναι παντού στο gaming και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, και το σύγχρονο κοινό αντιμετωπίζει την πολυπλοκότητά του, χάρη στο Flynn Effect. Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο βλέπουμε αυτή τη συσσώρευση εργασιακής ανθρώπινης γνώσης να επηρεάζει τις ζωές μας ονομάζεται "nichification" και θεωρώ ότι η nichification είναι απλώς μια φανταχτερή λέξη για την περιγραφή της διαδικασίας της φυσικής επιλογής καθώς επηρεάζει τις επωνυμίες και τις ιδέες. Τι στο διάολο μιλάω;

Λοιπόν, σε περίπτωση που είστε σκουριασμένοι, η φυσική επιλογή είναι η διαδικασία που ωθεί την εξέλιξη, και βασικά δηλώνει ότι αν κάτι είναι ικανό να επιβιώνει και να κάνει περισσότερο τον εαυτό του, θα τείνει να υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτά τα είδη πραγμάτων στο μελλοντικός. Εάν τα μάτια με λέιζερ οδηγούν σε δυνατότητες επιβίωσης και ζευγαρώματος, τότε τελικά θα υπάρχουν πολλά ζώα με μάτια λέιζερ να τρέχουν γύρω, και αυτό θα είναι αρκετά προσεγμένο. Αλλά τα μάτια με λέιζερ δεν είναι ο ΜΟΝΟΣ τρόπος για να επιβιώσετε και να ευδοκιμήσετε, επομένως θα δούμε και άλλα είδη ζώων. Βασικά, κάθε ζώο που έχει βρει μια «θέση» στην οποία μπορεί να κυριαρχήσει μπορεί να κολλήσει και να κάνει περισσότερο τον εαυτό του.

Screens – Quantum League

Αυτό οδηγεί, με την πάροδο του χρόνου, σε μια φυσική «πολυπλοκοποίηση» της ζωής στη γη. Μέχρι να αρχίσουμε να τους σκοτώνουμε όλους, ήταν ένας βασικός κανόνας της ζωής σε αυτόν τον πλανήτη ότι θα υπήρχαν περισσότερα είδη όσο πιο μπροστά στο χρόνο που θα πάτε, εκτός από τις προσβολές μετεωριτών.

Βλέπουμε ότι η ίδια διαδικασία επηρεάζει τις επωνυμίες, τα προϊόντα και τις ιδέες. Για παράδειγμα, το μέσο παντοπωλείο το 2021 μεταφέρει 40,000 περισσότερα είδη από ό,τι το 1990. Και σε περίπτωση που αναρωτιέστε, όχι, δεν εφεύραμε 40,000 νέα βασικά πράγματα τα τελευταία 30 χρόνια. Απλώς πήραμε κάθε ιδέα - ας πούμε "γάλα" - και διαφοροποιήσαμε τους διαθέσιμους τύπους. Για παράδειγμα, τώρα έχουμε γάλα βρώμης μη γαλακτοκομικό με γεύση πορτοκαλιού κρέμας. Είναι καλύτερα ο κόσμος; Όχι για να πω. Αλλά το θέμα είναι: ιδέες, προϊόντα, ιστορίες, ζώα… όλα τείνουν φυσικά να αναπτύσσονται, να διαφοροποιούνται και να γεμίζουν κάθε διαθέσιμο χώρο.

Nintendo Direct February 2021 Screens – Outer Wilds

Όταν αυτή η φυσική άνοδος της διαφορετικότητας επηρεάζει ιδέες, συμπεριλαμβανομένων των ιδεών ιστορίας, τα ονομάζουμε συχνά «μιμίδια» και πιθανώς δεν απαιτείται άλλη απόδειξη για την έννοια της μετάλλαξης και της επανάληψης από αυτήν. Ο τρόπος με τον οποίο τα μιμίδια αναπτύσσονται και πολλαπλασιάζονται στο Διαδίκτυο, αλλάζουν συνεχώς για να κάνουν τον εαυτό τους ακόμη πιο πιθανό να αντιγραφεί, είναι μια τέλεια αναλογία για την πραγματική φυσική επιλογή. Αλλά τι σχέση έχουν όλα αυτά με τους χρονικούς βρόχους σε ταινίες και παιχνίδια;

Θα υποστήριζα ότι η απίστευτα πλούσια, πυκνή σούπα ιδεών ιστορίας με την οποία όλοι τρέφαμε όλη μας τη ζωή, οδήγησε σε ένα ευρύτερο φάσμα εξειδικευμένων αφηγήσεων από ό,τι υπήρχε ποτέ πριν. Υπάρχουν απλώς περισσότερες ταινίες, παιχνίδια και εκπομπές, για μια ευρύτερη ποικιλία θεμάτων, από ποτέ. Πάρτε το απίστευτα ευφάνταστο παιχνίδι Outer Wilds. Ακολουθεί ένα απόσπασμα από τον Alex Beachum, τον Creative Director του παιχνιδιού:

“The time loop in Outer Wilds is pretty deeply integrated into the story, to the extent that two of the game’s four major mysteries are devoted to the origin of the time loop and its purpose. The time loop also supports the overarching theme of exploration for curiosity’s sake alone by making the player’s own knowledge the only form of progression that persists between loops.”

Αυτή η αργή συσσώρευση πρόσθετης γνώσης μιλά για έναν από τους βασικούς σκοπούς της αφήγησης. Οι άνθρωποι (και ό,τι κι αν είναι ο πρωταγωνιστής του Outer Wilds) λένε συχνά ιστορίες - είτε μέσω βιντεοπαιχνιδιού, σεναρίου ταινίας ή κόμικς - για να δώσουν νόημα σε ένα άγνωστο σύμπαν. Όπως θα το έθετε ο Άλεξ:

«Σε ένα χρονικό βρόχο, είναι πραγματικά δυνατό να δοκιμάσετε κάθε πιθανή εκδοχή γεγονότων μέχρι να βρείτε την καλύτερη πορεία δράσης. Σε έναν κόσμο που αισθάνεται ότι γίνεται όλο και πιο περίπλοκος και ανεξερεύνητος, είναι λογικό να φαντασιωνόμαστε ότι έχουμε τη δύναμη να περάσουμε από την απέραντη θάλασσα των πληροφοριών και των δυνατοτήτων».


"

Οι ιστορίες βάζουν τα πράγματα σε μια λογική σειρά, μέσα σε ένα εστιασμένο πεδίο. Είτε προσπαθούν να αντικατοπτρίσουν είτε να ορίσουν την πραγματικότητα, οι ιστορίες τελικά χρησιμεύουν για να μας πουν τι «πρέπει» να σκεφτόμαστε και να νιώθουμε για το θέμα τους. Βοηθούν στον ορισμό του τι είναι «φυσιολογικό» και τι «άγριο». Θεωρούν δεδομένα τα πράγματα που θεωρούμε δεδομένα, παρόλο που αυτά τα ίδια πράγματα μπορεί να φαίνονται ξένα σε έναν θεατή πενήντα χρόνια στο μέλλον. Τι προσπαθεί λοιπόν να μας πει το συλλογικό μας υποσυνείδητο με όλη τη θηλιά; Ποιο είναι το υποκείμενο «πράγμα» σχετικά με τους χρονικούς βρόχους που μας ελκύει αυτή τη στιγμή που μπορεί να θεωρούμε δεδομένο;

Κάποιος ΜΠΟΡΕΙ να επισημάνει ότι οι χρονικοί βρόχοι κυριολεκτικά εκφράζουν την ειδίκευση, δημιουργώντας παραβολές για κυριολεκτικά σύμπαντα θύλακες του κυκλωμένου χρόνου ως τρόπο να αναλογιστούμε και να σχολιάσουμε τις κόγχες που μοιάζουν με φυσαλίδες στην κοινωνία και το αίσθημα ότι σκαρφαλώνουμε σε μια τεράστια ποσότητα προηγουμένως συσσωρευμένης γνώσης που είναι η χαρακτηριστικά της εποχής μας. Έτσι, κατά κάποιο τρόπο, οι ιστορίες χρονικού βρόχου επιδιώκουν να περιγράψουν το περιβάλλον που τις παρήγαγε, το οποίο από μόνο του είναι ένας βρόχος!

Θα μπορούσα να το επισημάνω. Μολις το εκανα. Κάτι που μου θυμίζει, δεν έχουμε μιλήσει καν για τον κύκλο της νοσταλγίας! Αλλά προλαβαίνω… ας ξεκινήσουμε από την αρχή.

Hola! Me llamo Miguelito, y ahorita Θέλω να σου μιλήσω μόνο ένα λίγο λίγο για τους βρόχους χρόνου. Οι Time loops είναι παντού στο gaming και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, και το σύγχρονο κοινό αντιμετωπίζει την πολυπλοκότητά του, χάρη στο Flynn Effect. Παρόμοια αποτελέσματα έχουν αφήσει το τοπίο της αφήγησης πιο βαθύ και πιο διασπασμένο από ποτέ. Ωστόσο, πάνω από τη διαμάχη, οι αφηγητές κάθε λωρίδας και υπόβαθρου καταλύουν την πολύ μοναδική δομή του κυκλωμένου χρόνου για να μεταδώσουν το μήνυμά τους. Πρέπει λοιπόν να αναρωτηθεί κανείς: γιατί τόσο χρόνο, Μπάτμαν;

Μέρος του έχει να κάνει με τη νοσταλγία και τον τρόπο με τον οποίο ασχολούμαστε με τη νοσταλγία. Μπορεί να σας εκπλήξει αν ανακαλύψετε ότι η νοσταλγία δεν χρησιμοποιείται ΜΟΝΟ για την πώληση εισιτηρίων για να δείτε γερασμένους rockers ή για την επανεκκίνηση μιας παράστασης που δεν την αξίζει. Στην πραγματικότητα, η νοσταλγία είναι μια απίστευτα χρήσιμη συσκευή στο κιτ ανθρώπινης συμπεριφοράς. Αυτό το μικρό χαρούμενο γαργαλητό στα μέλη σου όταν νιώθεις νοσταλγία; Αυτό είναι στην πραγματικότητα ο εγκέφαλός σας που απελευθερώνει ντοπαμίνη ως ανταμοιβή για εσάς που συμμετέχετε στην πράξη της μνήμης. Η ντοπαμίνη είναι ο τρόπος του σώματος να δίνει κίνητρα για συμπεριφορές και υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος που η φυσική επιλογή μας έχει αφήσει με ζεστά ασαφή συναισθήματα γύρω από την επανεξέταση πολύτιμων - και παλιών - αναμνήσεων.

Screens – Minit

Όπως το έθεσαν οι Kitty, Dom, Yukio και Jan, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι χρονικού βρόχου Minit:

“There’s something to be said about having a loop that is enjoyable and different, yet familiar at the same time. There’s something about routine that just works well with the human mind…I think that sentiment has probably been around ever since humans invented agriculture…it’s a great vessel for artists to put their own world view and thoughts into.”

Οι άνθρωποι είναι εκ φύσεως τεμπέληδες όντα και χωρίς αυτό το κίνητρο ντοπαμίνης, είναι απίθανο να αναπολούμε τόσο συχνά. Και η αναπόληση - κυριολεκτικά η εξάσκηση στην κωδικοποίηση μακροπρόθεσμων αναμνήσεων στον εγκέφαλό σας - σας βοηθά να θυμάστε καλά. Γιατί η ανάμνηση, σύμφωνα με τη νευροεπιστήμη, είναι μια φυσική πράξη αφήγησης. Δεν καλείτε τις αναμνήσεις σαν αρχεία από έναν σκληρό δίσκο, τόσο όσο επαναλαμβάνετε την ιστορία της μνήμης σας στον εαυτό σας για άλλη μια φορά, ενσωματώνοντας και κωδικοποιώντας αυτή τη μνήμη τόσο σημαντική για εσάς, την επιβίωσή σας ή την ευτυχία σας.

Με άλλα λόγια, η νοσταλγία είναι ο τρόπος του εγκεφάλου να σας ξεγελάσει ώστε να ασκήσετε την ικανότητά σας να θυμάστε. Και ΑΥΤΟ, με τη σειρά του, σας δίνει πρόσβαση σε όλη αυτή τη συσσωρευμένη ανθρώπινη γνώση για την οποία λέγαμε. Εξάλλου, δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στη χρήσιμη γνώση αν δεν τη θυμάστε, σωστά; Γι' αυτό οι πολύ θετικές αναμνήσεις, οι πολύ διαμορφωτικές αναμνήσεις και οι πολύ αρνητικές αναμνήσεις τείνουν να επιμένουν. Ο εγκέφαλός μας τα έχει επισημάνει ως κρίσιμες πληροφορίες. Στην πρώτη περίπτωση, καθοριστικής σημασίας για την ευτυχία μας, στη δεύτερη, καθοριστική για την κατανόηση του εαυτού μας και στην τελευταία, καθοριστική για την επιβίωση.

Μια άλλη σημαντική σημείωση σχετικά με τη φύση της νοσταλγίας και την επίδραση της σύγχρονης τεχνολογίας σε αυτήν: γίνεται όλο και πιο γρήγορος. Πιθανώς να έχετε ξανακούσει αυτήν την παρατήρηση ή το αστείο, αλλά είναι απολύτως αλήθεια. Υπήρχε μια αξιοσημείωτη νοσταλγία για τη μόδα και την κουλτούρα της Αμερικής του 1950 το 1980, μια παρόμοια εμμονή με την κουλτούρα του 60 μέχρι το 1985, η νοσταλγία για τη δεκαετία του '80 ήταν μεγάλη μέχρι το '95, και μέχρι το 2005 είχαμε ήδη αγαπήσει τη δεκαετία του '90.

Υπόθεση: όταν ήμουν tween, τα μεγάλα franchise ταινιών για τα οποία ενθουσιάστηκα ήταν οι The Matrix, Dune και Mortal Kombat. Τώρα που είμαι 35, είναι το The Matrix 4, το Dune και το Mortal Kombat. Το πρόβλημα με τις συνεχείς ανανεώσεις, τις ανακατασκευές, τις επανεκκινήσεις και άλλες μορφές αρχειοθέτησης μέσων είναι ότι τελικά θα ξεμείνουμε. Δεν μπορείς να νοσταλγείς ακόμα το μέλλον, αλλιώς θα ντυνόμασταν όλοι σαν αποξηραμένες πολικές αρκούδες. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να σκάψετε στο παρελθόν, μετά στο πιο πρόσφατο παρελθόν, και στη συνέχεια να φτάσετε σε ένα σημείο όπου η πράξη της ανάμνησης γίνεται σε ενεστώτα και περιλαμβάνει ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΧΡΟΝΟΥΣ.

Screens – Quantum Break (Gameplay)

Εδώ είναι πάλι ο Balthazar του Quantum League:

«Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, είμαι σίγουρος ότι όλοι ένιωθαν ότι τα γεγονότα σε όλο τον κόσμο κατά την τελευταία δεκαετία επιταχύνονταν με ταχύτητα που σήμαινε ότι θα χρειαζόταν πολλά χρονοδιαγράμματα για να τα κατανοήσει πραγματικά ή να προσπαθήσει να τα διορθώσει, γι' αυτό νομίζω ότι το ευρύ κοινό ανταποκρίθηκαν καλά σε παιχνίδια στα οποία μπορούσαν ελεύθερα να επιστρέψουν στην αρχή και να ξεκινήσουν από την αρχή με περισσότερη γνώση από πριν, και να αποκτήσουν πλήρη κυριαρχία σε μια περίπλοκη, εξελισσόμενη κατάσταση."

So time loop stories, in a way, fulfill the dream of being able to live within a reality of our choosing…to reach back in time and set things right, take bits of the past we like and recombine them until the present is as we want it. When you apply that same concept to creating art or telling a story, we call this state of being Postmodernism.

Αλλά προλαβαίνω… ας ξεκινήσουμε από την αρχή.

Γεια σου, Μιχάλη, βρόχους χρόνου. Υπάρχουν παντού, τα καταλαβαίνετε επειδή είστε τόσο έξυπνοι, πράγμα που οφείλεται στο ότι είχατε εμπλακεί σε πληροφορίες και πολιτισμό από τη στιγμή που γεννηθήκατε. Θυμάστε επίσης πολλές κρίσιμες πληροφορίες επειδή ο εγκέφαλός σας σας ενθαρρύνει να εξασκηθείτε στη μνήμη. Ωστόσο, οι χρονικοί βρόχοι στις ιστορίες μας είναι οι ίδιοι μια αντανάκλαση του επιταχυνόμενου κύκλου νοσταλγίας και κατά κάποιο τρόπο αντιπροσωπεύουν το γεγονός ότι η ανάγκη επιβίωσής μας να θυμόμαστε πράγματα έχει χάσει το νόημα στον σύγχρονο, συνδεδεμένο κόσμο.

Μπά! Είναι πολλά, το ξέρω. Αλλά μπορούν πραγματικά όλα να συνοψιστούν σε δύο συλλαβές: po-mo. Μεταμοντερνισμός.

Αν δεν είστε εξοικειωμένοι, ο μεταμοντερνισμός είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται στην τέχνη για να περιγράψει την τρέχουσα εποχή, αν και σε αυτό το σημείο η τρέχουσα εποχή έχει παραταθεί τόσο πολύ που δεν είναι σαφές αν θα την αφήσουμε ποτέ. Αυτό συμβαίνει επειδή η μεταμοντέρνα εποχή μπορεί να οριστεί χαλαρά ως εκείνη κατά την οποία οι καλλιτέχνες, έχοντας φτάσει σε ένα βαθύ επίπεδο πολιτιστικής ευχέρειας, επιστρέφουν στο χρόνο και αρχίζουν να βρίσκουν τον εαυτό τους επηρεασμένο από… Λοιπόν, ΟΤΙ ΘΕΛΟΥΝ. Ό,τι τους μιλάει. Δεν τους αρέσουν οι εύκολοι ορισμοί και είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν το πλήθος των στυλ τέχνης που έχουν πρωτοπορήσει οι άνθρωποι και να τα συνδυάζουν και να τα ταιριάζουν με όποιον τρόπο επιθυμούν.

Έτσι, η μετάβαση από τον Μοντερνισμό στο Po-Mo είναι περισσότερο μια στιγμή ιδιομορφίας Super-Saiyan, ένα σημείο στο οποίο έχει επιτευχθεί η μέγιστη επιτάχυνση και η τρέχουσα πραγματικότητα πρέπει να δώσει τη θέση της σε ένα εντελώς νέο παράδειγμα. Δεν θα πάμε πια από κλασικιστή σε νεοκλασική σε κυβιστή, κάνουμε ό,τι στο καλό θέλουμε.

12 λεπτά – Πρώτα στιγμιότυπα οθόνης

Για να αναφέρω τον Luis Antonio, Διευθυντή του παιχνιδιού χρονικού βρόχου 12 Minutes:

«Η ευκολία πρόσβασης σε εργαλεία, καθώς και σε σεμινάρια και εκπαιδευτικό υλικό, επιτρέπει σε όλους να σχεδιάζουν παιχνίδια, αυξάνοντας την ποικιλία που βλέπουμε και καθιστώντας πιο πιθανό την κατασκευή παρόμοιων παιχνιδιών».

Και κατά τη γνώμη μου, αυτό ακριβώς είναι το σημείο μοναδικότητας που πρόκειται να φτάσουμε με την αφήγηση που συνθέτει τον ιστό της ταινίας και του gaming. Και δεν μπορώ να περιμένω. Όπως είπα στον πρώτο μου κύκλο, δεν είμαι εδώ για να προβλέψω ποια είδη τολμηρών νέων οραμάτων θα διευρύνουν την κατανόησή μας για το τι μπορεί να είναι η ιστορία και η ψυχαγωγία, αλλά πιστεύω ότι μια μεγάλη αλλαγή έρχεται και έρχεται σύντομα. Άλλωστε, μπορούμε να μείνουμε μόνο για τόσο καιρό. Τελικά…πρέπει να σπάσεις τον κύκλο και να επιστρέψεις στο παρόν.

Να και πάλι ο Λουίς:

“In our daily lives, we are slaves to our thoughts. Not only are unable to step-out from our stream of thinking for more than a few seconds (and some people don’t even realize they can do so), but those thoughts, 99% of the time are stuck on the past (what we did, what we should have done) and on the future (what we want to do, what we should do). We end up not realizing that all we have, the only ‘thing’ that actually exists and matters is the present moment.”

“By giving you an experience where the past and the future are the same, maybe you will end up realizing that truth.


"

Αλλά προλαβαίνω… ας πάμε για τελευταία φορά.

Γεια. Είμαι ο Μάικλ και σήμερα θέλω να σου μιλήσω για χρονικούς βρόχους. Μου έδωσαν μόνο δύο λεπτά, όμως, οπότε καλύτερα να ξεκινήσουμε.

Οι χρονικοί βρόχοι είναι παντού στο gaming και την ψυχαγωγία αυτές τις μέρες, κάτι που είναι αξιοσημείωτο λαμβάνοντας υπόψη την ακραία εξειδίκευση της αφήγησης τα τελευταία πενήντα χρόνια. Πιστεύω επίσης ότι αντανακλά την τρέχουσα σχέση μας με τη μνήμη και με την ιστορία: Εάν η νοσταλγία και η φυσική επιλογή μας ενθαρρύνουν να γεμίσουμε τους εαυτούς μας και τις ιστορίες μας με ολοένα και περισσότερες πληροφορίες και να πολλαπλασιάσουμε τις θέσεις μας μέχρι να πούμε κάθε είδους ιστορία που μπορούμε σε κάθε πιθανή μόδα, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε στα πρόθυρα μιας τεκτονικής αλλαγής στους τρόπους αφήγησης.

We don’t know what that future will look like yet, but the accelerating nature of our postmodern world demands more creativity than ever before, and time loop stories are one way of exploring that idea. It often feels like we’ve heard every story there is, so, finally, we start to tell the story about living the same story over and over, because in a way, that’s our modern storytelling tradition — to cover every exit, to iterate on every angle because we can. Didn’t like Thor? Try Iron Man. Too mainstream? Give Brightburn a shot. Hate superhero culture entirely? The Boys might be more your speed. Find The Boys too vulgar? Invincible tackles the same concept in a slightly less grungy way.

Όλη μας η ζωή, καταναλώνουμε χρονικούς βρόχους, και επιτέλους φτάσαμε στο σημείο να λέμε στον εαυτό μας ΑΥΤΗ την ιστορία: την ιστορία του να είμαστε παγιδευμένοι σε έναν βρόχο ιστορίας που νιώθεις ότι δεν θα τελειώσει ποτέ, περιτριγυρισμένος από σύμπαντα τσέπης που δεν κάνουν τίποτα άλλο από το να επαναλαμβάνουν τον εαυτό τους με μικρές διαφοροποιήσεις. Αλλά θα τελειώσει, αναπόφευκτα. Και αυτό που περιμένει να γεμίσει το χώρο πέρα ​​από το κατώφλι, αν η ιστορία είναι οποιοσδήποτε οδηγός, θα μπορούσε να είναι εντελώς νέες δομές και μορφές. Νέα μέσα. Ριζικά νέες ιδέες. Με τον ίδιο τρόπο που φτάσαμε σε ένα σημείο καμπής στην τεχνολογία και το ονομάσαμε Βιομηχανική Επανάσταση, νομίζω ότι επί του παρόντος επιταχύνουμε προς ένα παρόμοιο σημείο στην ιστορία.

Ωραία λοιπόν! Και αυτό είναι πραγματικά το μόνο που έχω να πω για αυτό. Ελπίζω να έκανε τη ζωή λίγο πιο ενδιαφέρουσα. Τώρα που μάθαμε το μάθημά μας, ο βρόχος του χρόνου έχει σπάσει και μπορώ να το γυρίσω σπίτι εγκαίρως για τα Χριστούγεννα ή οτιδήποτε άλλο.

What do you think? Am I completely insane, or is this a thing? What’s your favorite time loop movie or game? Let’s keep the conversation going down in the comments!

Ο Michael Swaim είναι Διευθυντής Προγραμματισμού Βίντεο για το IGN. Ακολουθήστε τους στο Twitter στο @SWAIM_CORP. Πηγή: https://www.ign.com/articles/why-time-loops-are-the-new-zombies

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από IGN