Τα NFT βιντεοπαιχνιδιών «Worms» Ethereum ακυρώθηκαν μετά από αντιδράσεις

Κόμβος πηγής: 1163566

Εν συντομία

  • Η Team17 ακύρωσε τα σχέδια για την κυκλοφορία των Ethereum NFT που βασίζονται στο franchise βιντεοπαιχνιδιών Worms.
  • Τα στούντιο παιχνιδιών και οι θαυμαστές παραπονέθηκαν για τα σχέδια, επαναλαμβάνοντας την πρόσφατη αντίδραση σε άλλα έργα βιντεοπαιχνιδιών NFT.

Είναι ένα γνωστό ρεφρέν τον τελευταίο καιρό: ανακοινώνει μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών NFT σχέδια και στη συνέχεια ακολουθούν αντιδράσεις. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, η εταιρεία ακυρώνει τα σχέδιά της και εκδίδει mea culpa. Αυτό συνέβη ξανά αυτήν την εβδομάδα με τον εκδότη Team17 και τα σχέδιά της για τα NFT βασισμένο στο franchise βιντεοπαιχνιδιών Worms, τα οποία έχουν πλέον κονσερβοποιηθεί.

Σήμερα το απόγευμα, ο εκδότης ανεξάρτητων παιχνιδιών επιβεβαίωσε στο Twitter ότι άλλαζε πορεία αφού αντιμετώπισε σημαντική κριτική στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μετά τη χθεσινή ανακοίνωση του NFT.

«Η ομάδα 17 ανακοινώνει σήμερα το τέλος του MetaWorms έργο NFT», το το στούντιο ανέβασε στο Twitter. "Έχουμε ακούσει τους Teamsters, τους συνεργάτες ανάπτυξης και τις κοινότητες των παιχνιδιών μας, και τις ανησυχίες που έχουν εκφράσει, και, ως εκ τούτου, πήραμε την απόφαση να αποσυρθούμε από τον χώρο NFT."

Ο Βρετανός εκδότης σχεδίαζε να κυκλοφορήσει συλλεκτικά αντικείμενα NFT εμπνευσμένα από το 26χρονο franchise Worms, το οποίο έχει πουλήσει 75 εκατομμύρια παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια. Η Team17 συνεργάστηκε με την Reality Gaming Group για να κυκλοφορήσει τα συλλεκτικά αντικείμενα αυτής της εταιρείας Ethereum πλευρική αλυσίδα, που ονομάζεται πλατφόρμα Digital Asset Trading (DAT).

Ωστόσο, εκτός από τις αντιδράσεις από τους θαυμαστές και τα εξέχοντα μέλη της κοινότητας των βιντεοπαιχνιδιών, το Team17 επίσης αντιμετώπισε αντίσταση από τους εταίρους της. Το Aggro Crab, ένα στούντιο που κυκλοφόρησε το παιχνίδι του 2020 Going Under από την Team17, είπε ότι δεν θα συνεργαζόταν πλέον με τον μακροχρόνιο εκδότη εάν δεν ακυρώνονταν τα σχέδια NFT.

«Πιστεύουμε ότι τα NFT δεν μπορούν να είναι φιλικά προς το περιβάλλον ή χρήσιμα, και είναι πραγματικά απλώς μια γενική γαμημένη παράκαμψη». διαβάστε τη δήλωση του Aggro Crab, εν μέρει. "Περιττό να πούμε ότι δεν θα συνεργαστούμε μαζί τους για περαιτέρω τίτλους και ενθαρρύνουμε άλλους ανεξάρτητους προγραμματιστές να κάνουν το ίδιο, εκτός εάν ανατραπεί αυτή η απόφαση."

Άλλοι προγραμματιστές που έχουν συνεργαστεί με το Team17 τα τελευταία χρόνια, όπως SMG Studio και Playtonic Παιχνίδια, δημοσίευσε επίσης μηνύματα σε αντίθεση με τα έργα NFT.

Στήριγμα για αντίδραση

Ενώ Ethereum-βασισμένα παιχνίδια όπως Άξυ Άπειρο και Το Sandbox έχουν δημιουργήσει σημαντική προσοχή μαζί με δισεκατομμύρια δολάρια συλλογικά στον όγκο συναλλαγών NFT, οι παραδοσιακές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αντιμετώπισαν μεγάλη αντίσταση από τους θαυμαστές κατά την είσοδό τους στον χώρο NFT.

Ένα NFT λειτουργεί σαν πράξη ιδιοκτησίας ενός ψηφιακού αντικειμένου και ενώ μπορεί να αντιπροσωπεύει πράγματα όπως ψηφιακά έργα τέχνης και φωτογραφίες προφίλ, μπορεί επίσης να δείχνει ένα μοναδικό στο είδος του στοιχείο βιντεοπαιχνιδιού—όπως ένας χαρακτήρας, ένα μοναδικό όπλο , ή ένα προσαρμόσιμο οικόπεδο. Η συνολική αγορά NFT εκτινάχθηκε στα ύψη το 2021, δημιουργώντας όγκο συναλλαγών αξίας 23 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ανά dappradar.

Η τεχνολογία NFT δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να κατέχουν πλήρως, να μεταπωλούν και να επωφελούνται δυνητικά από αντικείμενα που αγοράζουν και μπορεί ακόμη και να είναι δυνατή η χρήση αντικειμένων NFT από ένα παιχνίδι ή metaverse κόσμος σε άλλον. Αλλά τα πρώτα παραδείγματα της τεχνολογίας μέσα και γύρω από τον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών έχουν σε μεγάλο βαθμό αντιμετωπιστεί με φωνητική απώθηση.

Γιατί οι παραδοσιακοί λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών είναι τόσο ανθεκτικοί στην τεχνολογία NFT; Κάποιοι αναφέρουν το περιβαλλοντική επίπτωση of blockchain δίκτυα όπως το Ethereum και Bitcoin—αν και πολλά δίκτυα, συμπεριλαμβανομένων σολάριουμ και Tezos, μην χρησιμοποιείτε σχεδόν τόση ενέργεια.

Άλλοι το βλέπουν ως λάθη, σύμφωνα με τα λόγια του Aggro Crab, ή ως τρόπο για τους εκδότες παιχνιδιών να αποσπάσουν περισσότερα χρήματα από τους παίκτες. Τα δωρεάν παιχνίδια και το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης (DLC) έλαβαν παρόμοια ανταπόκριση από τους παίκτες πριν γίνουν βιομηχανικά πρότυπα.

Η Ubisoft ήταν ο πρώτος μεγάλος εκδότης παιχνιδιών που εφάρμοσε στοιχεία NFT εντός του παιχνιδιού μέσω του Tezos blockchain, όπως ανακοινώθηκε τον Δεκέμβριο, και συνάντησε επίσης φωνητική κριτική — αλλά αποφάσισε να συνεχίσει τα σχέδιά της. Η πλατφόρμα Ubisoft Quartz NFT κυκλοφόρησε με το Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint και θα μπορούσε να επεκταθεί και σε άλλα παιχνίδια της Ubisoft.

Κύριοι εκδότες Square Enix και Konami αντιμετώπισαν επίσης αρνητική υποδοχή όταν ανακοίνωσαν τα αντίστοιχα σχέδια NFT. Εν τω μεταξύ, Το GSC Game World ακύρωσε τα σχέδια να εφαρμόσει NFT στο επερχόμενο παιχνίδι του, το STALKER 2: Heart of Chernobyl και την εφαρμογή συνομιλίας με επίκεντρο τα παιχνίδια Η διχόνοια κατέρρευσε τα σχέδια για να προσθέσετε κρυπτογράφηση πορτοφόλι συνδεσιμότητα μετά από αντίδραση.

Πηγή: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceded-after-backlash

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση