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Animoca se enfoca en los jugadores no criptográficos mediante el desarrollo de juegos de grandes marcas

Si bien la inversión es calentar en el sector de los juegos de blockchain, una crítica común de juegos con criptografía ha sido cómo proteger a los usuarios desde fuera del espacio de las criptomonedas.

La potencia de los juegos blockchain, Animoca Brands, cree que adquirir juegos convencionales con jugadores leales y exponerlos a los beneficios de blockchain y la tecnología de contabilidad distribuida (DLT) es la mejor manera de atraer nuevas audiencias a las criptomonedas.

Cointelegraph habló con Yat Siu, director ejecutivo de Animoca Brands, para conocer la estrategia de su empresa para cerrar la brecha entre los juegos convencionales y los mundos de las criptomonedas.

Animoca Brands se ha convertido rápidamente en una empresa líder dentro del sector de los juegos de cifrado, asegurando una acuerdo de licencia global con la Fórmula 1 por delante de su Lanzamiento F1 Delta Timey anunciando un Oferta de intercambio inicial de $ 3 millones (IEO) por su título The Sandbox en BinanceLa plataforma de lanzamiento de la semana pasada.

Siu describió La caja de arena como un excelente ejemplo de cómo las adquisiciones estratégicas han permitido a Animoca capturar audiencias no cripto-nativas y exponerlas a tecnologías blockchain.

“Cuando hacemos adquisiciones, no compramos empresas que estén necesariamente relacionadas con blockchain”, dijo Siu. “Cuando adquirimos la empresa Excel, era un desarrollador de juegos móviles tradicional que tenía el juego Sandbox que aún no estaba completamente en blockchain, aunque tenían la visión de ir allí”, continuó.

"No solo estamos adquiriendo un equipo talentoso que podría hacer cosas en blockchain, sino que también estamos adquiriendo clientes que ya juegan, y estos son jugadores a los que podemos transferir".

Apostar por el éxito de un juego

Siu enfatizó que Animoca's busca adquirir juegos que “ya tienen una audiencia cautiva que ya está generando ingresos [y] ya ama el producto tal como es”.

“Al brindarle los beneficios de la tecnología blockchain, esos jugadores obtendrán un beneficio adicional que creemos que es muy poderoso”, agregó.

Siu describió la cadena de bloques como una disrupción en la industria del juego similar a la aparición de los juegos en línea, pero con conceptos muy diferentes en torno a "propiedad y valor".

"La propiedad permite que [los jugadores] tengan un interés real en el éxito del juego".

Fuente: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games