Un juego de monogamia de entrelazamiento para estados subespaciales

Nodo de origen: 1647529

eric culf1 y Thomas Vidick2

1Departamento de Matemáticas y Estadística, Universidad de Ottawa, Canadá
2Departamento de Computación y Ciencias Matemáticas, Instituto de Tecnología de California, EE. UU.

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Resumen

Establecemos una fuerte propiedad de monogamia de entrelazamiento para los estados colaterales del subespacio, que son superposiciones uniformes de vectores en un subespacio lineal de $mathbb{F}_2^n$ al que se le ha aplicado un bloc cuántico de un solo uso. Esta propiedad fue conjeturada recientemente por [Coladangelo, Liu, Liu y Zhandry, Crypto'21] y se demostró que tiene aplicaciones para el descifrado no clonable y la protección contra copia de funciones pseudoaleatorias. Presentamos dos demostraciones, una que sigue directamente el método del artículo original y la otra que usa una observación de [Vidick y Zhang, Eurocrypt'20] para reducir el análisis a un juego de monogamia más simple basado en estados BB'84. Ambas pruebas se basan en última instancia en la misma técnica de prueba, presentada en [Tomamichel, Fehr, Kaniewski y Wehner, New Journal of Physics '13].

El entrelazamiento cuántico permite correlaciones entre dos sistemas que no se comunican que son clásicamente imposibles, una propiedad que puede cuantificarse utilizando desigualdades de Bell o juegos no locales. La situación se complica más cuando hay más fiestas. Por ejemplo, las correlaciones tan fuertes como el entrelazamiento máximo no son posibles entre tres sistemas cuánticos. Este es un caso particular de monogamia de entrelazamiento: limitaciones en la fuerza de las correlaciones cuánticas multipartitas. Una forma de cuantificar esta propiedad es a través de juegos de monogamia de enredo (MoE). Un juego de MoE es jugado cooperativamente por dos jugadores Bob y Charlie, cada uno de los cuales tiene un sistema cuántico pero no se comunican, contra un árbitro Alice, que tiene acciones fijas. Los jugadores ganan si pueden adivinar simultáneamente el resultado de la medición de Alice, elegido al azar de un conjunto predeterminado de posibles mediciones, en un estado que han preparado, cada uno usando su propio sistema cuántico local. La monogamia del enredo aparece en el hecho de que la probabilidad máxima de ganar puede ser baja mientras que, utilizando un estado de enredo máximo, cualquiera de los jugadores podría haber adivinado el resultado con certeza.

En este trabajo, estudiamos la probabilidad de ganar de un juego MoE llamado juego de monogamia fuerte. En este juego, Alice mide su sistema $n$-qubit en una base de estados de clases laterales subespaciales, que es una base que surge de un subespacio lineal del espacio vectorial finito de $n$ bits. Una propiedad importante de esta base es que está naturalmente indexada por dos índices, uno correspondiente a una clase lateral del subespacio y el otro a una clase lateral de su complemento ortogonal. Para ganar el juego, solo se requiere que Bob adivine el primer índice correctamente y Charlie solo debe adivinar el segundo. Sin embargo, mostramos que la probabilidad óptima de ganar es exponencialmente pequeña en el número de qubits. El límite también es válido para una versión del juego en la que Alice envía estados de clases laterales subespaciales en lugar de medir en una base; esta versión tiene aplicaciones para la criptografía cuántica no clonable, donde la propiedad de no clonación de los estados cuánticos, estrechamente relacionada con MoE, se explota para lograr una seguridad clásicamente imposible.

► datos BibTeX

► referencias

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Citado por

[1] Anne Broadbent y Eric Culf, "Rigidez para los juegos de monogamia de entrelazamiento", arXiv: 2111.08081.

[2] Andrea Coladangelo, Jiahui Liu, Qipeng Liu y Mark Zhandry, "Cosets ocultos y aplicaciones a la criptografía no clonable", arXiv: 2107.05692.

[3] Prabhanjan Ananth, Fatih Kaleoglu, Xingjian Li, Qipeng Liu y Mark Zhandry, "Sobre la viabilidad del cifrado no clonable y más", arXiv: 2207.06589.

Las citas anteriores son de ANUNCIOS SAO / NASA (última actualización exitosa 2022-09-01 14:26:51). La lista puede estar incompleta ya que no todos los editores proporcionan datos de citas adecuados y completos.

No se pudo recuperar Crossref citado por datos durante el último intento 2022-09-01 14:26:50: No se pudieron obtener los datos citados por 10.22331 / q-2022-09-01-791 de Crossref. Esto es normal si el DOI se registró recientemente.

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