¿Los juegos profesionales de CSGO son demasiado largos? El capitán Gla1ve de Astralis lo cree

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Lukas "gla1ve" Rossander ha expresado su creencia de que los partidos profesionales de Counter-Strike: Global Offensive llevan demasiado tiempo. 

El maratón de 106 rondas de Team Liquid y mousesports en IEM Colonia ha reavivado la discusión sobre la duración del juego profesional de CSGO. En una entrevista publicada por el sitio polaco de noticias de deportes electrónicos Cybersport.pl, Se le pidió al líder del juego de Astralis su opinión sobre la duración del juego de CSGO. gla1ve se hizo eco de la opinión de que los partidos de CSGO tardan demasiado, pero se niega a comprometer el tiempo de pausa del jugador.

“Ciertamente no se puede tocar el tiempo de pausa para los jugadores. Este es el momento de reiniciar, repensar el estado actual del juego y llegar a una conclusión sobre lo que harás a continuación. Se pueden mejorar otros elementos del juego ”, dijo gla1ve, según la traducción.

Si se quitaran de la mesa los momentos de inactividad, aún se podrían reducir otras fuentes de inactividad en el juego. Pero reducir el tiempo de compra y post-ronda tendría un impacto significativo en el juego. El organizador del torneo también podría reducir la cantidad de tiempo entre el juego activo, pero la falta de CSGO de un límite de tiempo concreto puede generar un tiempo de inactividad adicional en la transmisión. 

El tiempo del partido entre CSGO y Valorant arroja luz

CSGO se juega con el objetivo de ganar 16 rondas por juego. El tirador táctico rival Valorant juega con un total de ronda más bajo. Puede parecer un cambio relativamente pequeño, pero tiene un impacto drástico cuando se multiplica en el transcurso de un torneo completo. Los períodos de tiempo extra de Valorant también tienden a resolverse mucho más rápidamente que los de CSGO. En Valorant, ganar en tiempo extra simplemente requiere adelantarse dos rondas al oponente. En CSGO, se juegan períodos completos de tiempo extra.

Cortar rondas sería una decisión casi sin precedentes para el conjunto de reglas de CSGO. El formato al mejor de tres para el juego de torneos también es casi sagrado. Cualquier medida para acortar las coincidencias de CSGO debería provenir del desarrollador Valve. La presión pública y las ideas de la comunidad podrían ayudar a impulsar al creador de CSGO a la acción, aunque nunca es fácil predecir cuándo Valve realmente tomará medidas.

gla1ve terminó la discusión con un comentario final sobre la duración del partido CSGO profesional.

“No sé por dónde empezar con esto, hay varias opciones y el hecho es singular: los partidos son demasiado largos. Tenemos que hacer algo al respecto ”, dijo Gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro entrevista gla1ve

Cybersport conectado con Astralis para conocer la mentalidad del equipo de cara a los playoffs del IEM Colonia. Gla1ve cree que el partido de playoffs del IEM Colonia de Astralis contra Virtus.pro "será un choque igual". Comentó que Virtus.pro está jugando en plena forma en Colonia. 

“A VP no le ha ido muy bien últimamente, pero parece que sus jugadores tienen una idea de cómo jugar este torneo, y hasta ahora funciona. Este es un equipo contra el que siempre es difícil jugar. Tengo la impresión de que sus jugadores demuestran que quieren demostrar que están entre los mejores del mundo, y los últimos meses han sido solo un accidente de trabajo ”, dijo gla1ve.

También se le preguntó a Lucas “Bubzkji” Andersen sobre su debut en LAN en IEM Cologne. Como reemplazo de Nicolai “dev1ce” Reedtz, Bubzkji ha hecho un respetable .72 de daño por asalto en su primer evento fuera de línea. 

“No tenía demasiadas expectativas. Tuvimos mucho tiempo para prepararnos, en el que nos centramos principalmente. Nuestro objetivo era clasificarnos para los playoffs, que ya lo hemos logrado ”, dijo Bubzkji. "Individualmente, ya no siento ninguna presión, y el resto de los muchachos tienen mucha experiencia, lo que me ayuda bastante".

Fuente: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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