AWE 2021, día dos: más sobre el metaverso

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El primer día de AWE se trataba de anuncios. Hubo menos de eso en el día dos, pero AWE no se trata solo de anuncios, se trata de celebrar las experiencias XR y aprender de la experiencia XR. El segundo día los entregó en masa.

Además de aún más charlas de expertos y paneles de discusión, fue el primer día en que el piso de la Expo y el Playground estuvieron abiertos.

Exposición AWE USA 2021

Otra sesión de maratón en el escenario principal

El segundo día comenzó, como el primer día, con poderosas sesiones consecutivas en el escenario principal: mesas redondas sobre "reinventar la cámara" y "XR para marcas", seguidas de Charlie Fink sobre "La carrera hacia Construye el metaverso”.

Reinventar la cámara

Lauren Goode de WIRED organizó una charla junto a la chimenea con el CTO de Snap, Bobby Murphy, y la creadora de lentes, Brielle García. Goode abrió la conversación con una palabra que escuchamos mucho el primer día pero que nunca habíamos escuchado de Snap.

"El 'metaverso' es un término que nunca hemos usado, interna o externamente, para describir lo que estamos tratando de construir". dijo Murphy. “Lo que estamos tratando de construir es este futuro de realidad aumentada”.

García presentó una versión más abstracta y potencialmente más madura del metaverso que hemos escuchado de personas como Alan Smithson.

“El metaverso es Internet. Es la esencia que emerge de las experiencias espaciales, sociales y de internet”. dijo García. “Internet sigue siendo el Internet que teníamos en los años 90, surgió con el tiempo… No creo que haya un momento en el que digamos 'este es el metaverso'”.

Lauren Goode, Brielle García y Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle García y Bobby Murphy

Murphy comentó de manera similar que muchas de las discusiones sobre el metaverso son conversaciones teóricas que no afectan el trabajo de Snap.

“Somos capaces de innovar basándonos en lo que vemos en nuestra comunidad”, dijo Murphy. "Se trata menos de definir algo de 10 a 20 años: estamos viendo valor hoy".

Eso no significa que Snap o su comunidad tengan la cabeza bajo tierra cuando se trata de estos problemas más importantes. García mencionó específicamente las oportunidades y los obstáculos que presenta blockchain.

"Se están haciendo muchas buenas preguntas sobre muchas cosas que debemos abordar, como las implicaciones ambientales de blockchain". dijo García. "Espero con ansias lo que sea que estemos trabajando a continuación, cómo estamos usando estas tecnologías y cómo podemos abordar algunos de estos problemas del mundo real".

XR para marcas

Después de que Murphy y García presentaran su actitud enfocada en el metaverso, Unity Technologies el jefe de AR/VR Ad Innovation, Tony Parisi, expresó un sentimiento similar:

"Venimos aquí a AWE para ver todas estas cosas geniales... pero recuerda: no se trata de la cosa, es la cosa que te lleva a la cosa".

A partir de ahí, el panel se centró en algunos temas y sentimientos similares que escuchamos el primer día, en particular, que sí, XR finalmente está aquí.

“Estamos saliendo de la fase de prueba de concepto. Lo hemos probado, especialmente en términos de AR”, dijo Publicis Media Jefe de Innovación Keith Soljacich. “Ahora vamos a la siguiente fase y podemos profundizar mucho más en términos de experiencias inmersivas”.

Tony Parisi, Catherine Henry y Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry y Keith Soljacich

¿Y cuál es esa siguiente fase? De acuerdo a Monjes de medios SVP of Growth Catherine D. Henry, es "virtualización".

“La virtualización es la próxima etapa de Internet, tomando todo lo que hacemos y colocándolo en un paisaje virtual, pero no literalmente”. manifestó.

Si lees eso y piensas en NFTs, no estás solo. Y puede que tengas razón. Simplemente, no necesariamente sobre los NFT como los conocemos hoy.

“Los NFT están de moda. Están educando a la gente en ciertos aspectos de las economías digitales que antes no ocurrían”. dijo Parisi. “No confunda la moda de NFT que está sucediendo ahora con el lugar al que se dirige”.

La carrera para construir el metaverso

El sentimiento de Parisi con respecto a "lo que te lleva a la cosa" se hizo eco al principio de la sesión destacada de Fink que siguió:

“No se puede vincular el metaverso a un auricular. Tiene que estar en todos los dispositivos, incluso si la experiencia en un auricular es mucho mejor”.

Charlie Fink AWE USA 2021 Día dos
Charlie Fink

Fink también habló sobre propiedad e identidad, pero no a través de NFT. En cambio, Fink predijo organizaciones que manejan la identidad virtual que él ve como uno a uno con nuestras personas físicas.

"Si tenemos cincuenta identidades [en el metaverso] como las que tenemos en Internet, donde no se puede distinguir un bot de una persona, recrearemos cada error en el metaverso que cometimos en Internet". dijo Fink. “Los jugadores que tienen una participación en el metaverso… deberían dotar a una organización independiente sin fines de lucro para administrar la identidad en el metaverso”.

Seguridad, confianza y diseño ético

Una serie de sesiones vespertinas exploraron la identidad de una manera diferente, a través de la lente de la ética y la seguridad. Estos incluyeron un panel de discusión sobre la navegación segura del metaverso dirigido por el Iniciativa de seguridad XR el fundador Kavya Pearlman, y una sesión sobre la confianza dirigida por Noble Ackerson.

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Las sesiones discutieron la importancia de establecer la seguridad en el contexto de este período de explosión que vive la industria actualmente.

Seguridad en el Metaverso

"Siempre habrá consecuencias no deseadas, pero creo que hemos tenido un poco de vista previa del tipo de cosas que debemos vigilar". dijo el vicepresidente de XRA, Joan O'Hara. “Debido a que estamos hablando de esto ahora desde el principio, creo que estamos en un buen lugar para abordar estas preocupaciones”.

Ellysse Dick, Joan O'Hara y Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara y Kavya Pearlman

Tener tiempo para hacer el trabajo no significa que ese trabajo vaya a ser fácil, según Tecnología de la Información y la Fundación para la Innovación Analista de políticas Ellysse Dick:

“Cocinar la seguridad en el metaverso va a ser difícil. Habrá dolores de crecimiento, pero estamos en un lugar donde tenemos la mayor oportunidad de hacer el mayor bien”.

Pearlman animó a todos a involucrarse, incluso marcando el próximo Semana de la seguridad XR en sus calendarios.

Confía en el Metaverso

Según la Coalición Cyber ​​XR Presidente Noble Ackerson, la seguridad en el metaverso también se puede mejorar mediante la mayor adopción que estamos viendo a medida que más y más personas se vuelven más y más conscientes de los beneficios y riesgos de XR.

Noble Ackerson AWE 2021
Noble Ackerson

"Estoy completamente al tanto del rápido ritmo de la innovación, pero soy muy consciente de las dificultades sociales y técnicas que surgen cuando no hay suficiente gobernanza de datos". dijo Ackerson. “La gente se está despertando tanto. Entienden que a medida que intercambiamos nuestros datos por los servicios que necesitamos, ha habido problemas con la gestión de datos, que ha habido infracciones”.

Para Ackerson, el problema no es solo que este intercambio de datos por servicios a veces sale mal. El problema es que la mayoría de la gente entiende el intercambio y lo acepta porque en los modelos de software actuales a menudo no hay alternativa.

“Necesitamos deshacernos del modelo de suma cero donde los usuarios intercambian sus datos por algún tipo de valor”, dijo Ackerson. “Es muy importante que diseñemos y construyamos para generar confianza, especialmente en un dominio tan incipiente como este”.

Bien, entonces hubo algunas noticias

Las noticias fueron lo más destacado del primer día. Si bien ese no fue el caso el día dos, hubo algunos anuncios hechos por Vuzix, Blippary CuidadoAR.

Suceden muchas cosas para CareAR

La última vez que tocamos base con CareAR, la plataforma de asistencia remota había sido recién adquirida por Xerox. Sin embargo, la empresa ha realizado recientemente una adquisición propia, concretamente, una solución de reconocimiento de imágenes. CraftAR. Nos reunimos con el presidente de CareAR, Sam Waicberg, en el piso de la Expo de AWE para obtener más información sobre este y otros anuncios.

CareAR en AWE 2021

“La detección de imágenes y objetos ofrece una experiencia de realidad aumentada en 3D, todo integrado en la aplicación, a través de un SDK”. explicó Waicberg.

Estas habilidades son un factor en la nueva aplicación de CareAR, CareAR Instruct. La nueva aplicación identifica objetos en el entorno de un usuario y les ayuda a localizar más fácilmente la información técnica sobre el artículo.

“Ofrece contenido con contexto”, dijo Waicberg. “Podría seleccionar qué tarea quiero realizar y el contenido instructivo se me brindará en el contexto relevante para ese equipo”.

Finalmente, CareAR ahora es compatible con drones selectos. El servicio integrado de Lenovo permite la visualización de drones "desde la silla al aire" en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y gafas AR seleccionadas. En algunas situaciones, usar un dron puede ser más rápido o más conveniente, pero en otras situaciones, puede evitar que los expertos se acerquen a situaciones potencialmente peligrosas.

Vuzix está provocando nuevas gafas

También en el piso de la Expo, tuvimos una charla con Brian Calus, Director de Ventas, América del Norte en Vuzix. Al hablar sobre el Vuzix Blade, un elegante auricular AR originalmente dirigido a los creadores de contenido pero que encuentra su hogar en la industria, Calus nos aconsejó que estuviéramos atentos a una revelación de hardware en el próximo Consumer Electronics Show.

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Obviamente, no pudo compartir mucho, pero describió las gafas de próxima generación como más modernas que los modelos existentes, con la misma conectividad y clasificación de seguridad, e incluso mejores procesadores. Las gafas "se extenderán a ambos lados de la línea entre el consumidor y la empresa".

SLAM llega a BlippBuilder

Finalmente, el CEO de Blippar, Faisal Galaria, anunció que la localización y el mapeo simultáneos (SLAM) llegarán a BlippBuilder, la plataforma sin código de la compañía para crear experiencias AR.

"Incluso un niño de ocho años en la escuela puede arrastrar y soltar activos para crear una experiencia realista y, en segundo plano, nos encargamos de la física". dijo Galaria. "Va a ser fácil para todos crear contenido para Internet sin tener habilidades de JavaScript o HTML".

Más para esperar

AWE USA Expo Hall y área de juegos

Todavía queda un día más de AWE por delante, sin mencionar los premios Auggies XR. El programa de mañana está lleno de más paneles de discusión, más charlas de expertos y, finalmente, el evento concluye donde aprenderemos sobre Best in Show AR, Best in Show VR y Awesome Awards. Y, muy probablemente, mucho más metaverso.

Fuente: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

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