BMC Software se asocia con Telefónica para llevar Blockchain a los flujos de trabajo de datos

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El sector de los esports ha
se disparó en popularidad en los últimos cinco años y ahora hay 454
millones de fanáticos de los juegos competitivos repartidos por todo el mundo. Ha disfrutado de un rápido
pasar de la búsqueda de un nicho a una industria multimillonaria y su potencial para
el crecimiento futuro es inmenso.

La escena de los deportes electrónicos atrae a una audiencia joven y experta en tecnología y
está lleno de dinamismo, entusiasmo e innovación. Refleja el
movimiento de criptomonedas de muchas maneras y hay una serie de sinergias
entre ambas industrias, por lo que no es sorprendente ver que se conviertan en
cada vez más entrelazados.

Los jugadores adolescentes se convierten en multimillonarios

Para los no iniciados, los deportes electrónicos involucran esencialmente a adolescentes y
adultos jóvenes jugando videojuegos unos contra otros en un intento por ganar premios.
Los principales jugadores de Dota 2 del mundo acaban de reunirse en Shanghái para disputar The
International 2019 y el premio en metálico que se ofreció fue de 34.3 millones de dólares.

El equipo que ganó, OG, compartió $15.5 millones, lo que significa $3.1
millones cada uno para cada uno de los cinco miembros del equipo: N0tail, JerAx, ana, Ceb y
Topson. El ganador del evento en solitario de la Copa Mundial Fortnite de este año, un
16 años de Pennsylvania llamado Bugha, se fue con $ 3 millones, por lo que
estamos hablando de dinero serio aquí.

Los ganadores de Wimbledon, The Masters e Indy 500 recibieron
menos que eso, lo que muestra cuán lejos han llegado los deportes electrónicos en los últimos años. Importante
empresas de un amplio espectro de industrias se están sumando, como patrocinadores de grandes
los equipos y torneos incluyen MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
y muchos, muchos más

Los consumidores del futuro

Saben que los fanáticos de los deportes electrónicos son los consumidores del futuro y
patrocinar torneos es una excelente manera de llegar a ellos. Asegurar el patrocinio de
estas grandes empresas es beneficioso para el competitivo sector del juego, ya que permite
jugadores para ganar más dinero y hace que la escena sea más profesional, pero
a veces puede sentirse torpe. Bud Light incursión en los esports fue uno de esos desastres.

El sector de las criptomonedas no tiene tales preocupaciones. se puede tejer
a la perfección en los juegos competitivos, y ambas industrias pueden prosperar junto con
unos y otros.

La razón por la que el pozo de premios de The International 2019 fue tan alto
se debe al modelo de compendio que usa el desarrollador Valve. Los jugadores de Dota 2 compran un
"pase de batalla" cada año y una parte de ese dinero se canaliza al premio
dinero para La Internacional.

Revolucionando las transacciones en el juego 

La tecnología Blockchain se puede usar para hacer que esos pases de batalla
Transacciones más rápidas, sencillas y seguras. Los deportes electrónicos más grandes operan de forma gratuita.
modelo de juego mediante el cual ganan dinero cobrando a los jugadores por opciones
extras en el juego, incluidas mejoras cosméticas y nuevas habilidades. Dota 2, Liga de
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone y más, todos usan este económico
modelo.

Y es un gran negocio. La industria de los deportes electrónicos vale $ 1.1
mil millones en 2019, según Newzoo, pero eso solo tiene en cuenta los derechos de los medios
ofertas, venta de entradas, vínculos comerciales y merchandising. los juegos que son
prosperando debido a su popularidad dentro del sector de los deportes electrónicos hacen mucho más
dinero que eso.

League of Legends, por ejemplo, ganó más de 3.5 millones de dólares por
desarrollador Riot Games en 2017 y 2018. El desarrollador de Fortnite Epic Games hace
miles de millones cada año mediante el cobro de microtransacciones en el juego y tiene como objetivo
esports para lograr la longevidad del popular título de Battle Royale.

Una moneda descentralizada

Sin embargo, estas transacciones dentro del juego actualmente están lejos de ser perfectas.
Es difícil recibir dinero de todo el mundo, y a los desarrolladores les gusta
Valve ha utilizado plataformas como Steam para sortear el problema. Sin embargo, puede
ser lento, laborioso y plagado de intermediarios que toman una parte. La criptomoneda puede
negar todo eso de un solo golpe.

Se establecen los gustos de Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash y Litecoin
como monedas digitales descentralizadas que trascienden las fronteras internacionales
con facilidad. Los bancos están fuera del circuito, por lo que no hay intermediarios que se lleven una parte
y ningún gobierno central amenazando la transacción.

También es mucho más seguro tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
No es necesario que los jugadores inserten detalles privados en formularios web y
sobre los detalles de la tarjeta de crédito, que pueden ser atacados por piratas informáticos. Transacciones criptográficas
son intercambios anónimos entre pares y representa la mejor manera de jugar
empresas para vender extras en el juego a cientos de millones de jugadores en todo el
mundo.

Las criptoempresas invierten en deportes electrónicos

Varias empresas de criptografía están invirtiendo fuertemente en el espacio.
Bitrefill, por ejemplo, es una plataforma de intercambio de criptomonedas que permite a los jugadores
comprar cupones para servicios de juegos en línea como Steam y Blizzard's
Battle.net, con Bitcoin. GamerAll permite a los jugadores de CS:GO comprar máscaras, llaves y
artículos con una amplia gama de criptomonedas, desde Bitcoin, Ripple y Bitcoin
Efectivo a Monero, Stratis y ZCash.

Unikrn, un sitio dedicado a las apuestas deportivas, consejos y noticias, es
otro gran ejemplo de un pionero de los deportes electrónicos que invierte fuertemente en el cripto
sector. Usando la cadena de bloques Ethereum, puede procesar hasta 9,000 apuestas por
segundo, y si Ud. comprobar
mercados de apuestas de esports aquí
 verás cuantas apuestas
opciones hay.

"Tenemos la experiencia de apuestas más segura", dijo Ryan Jurado, responsable de contenidos globales de Unikrn.
“Las apuestas tradicionales hacen un trabajo perfecto, pero poder incorporar
blockchain hace que todo sea más fácil para el cliente, hace que todo sea más fácil
para nosotros y facilita todo a los reguladores. Y nos permite desbloquear nuevos
funcionalidad en el futuro.”

Una riqueza de potencial

La criptomoneda está afectando los deportes electrónicos y el video en general
industria del juego en una gran cantidad de formas, y solo se volverán más
entrelazados en el futuro de maneras mutuamente beneficiosas.

Los jugadores se han acostumbrado a comerciar con monedas fiduciarias por
monedas digitales que se pueden gastar en compras en el juego por más de un
década, por lo que es una venta fácil para ellos. El grupo demográfico objetivo para estos dos
sectores es muy similar y va creciendo cada año que pasa, por lo que la
el potencial es enorme.

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