Desarrolladores de Capcom Arcade Stadium sobre cómo se decidieron los juegos incluidos, diferentes paquetes

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En febrero, Capcom Arcade Stadium se lanzó en Switch. Los fanáticos pueden experimentar 32 títulos clásicos de la historia de Capcom desde 1984 hasta 2001.

netorabo habló sobre el lanzamiento de Switch con mayor detalle con sus desarrolladores, incluido el productor Michiteru Okabe y el director Takashi Matsuda. El sitio primero preguntó cómo surgió realmente el proyecto.

Nuestra traducción está a continuación:

Okabe: Todo comenzó cuando Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, director ejecutivo de Capcom) mencionó que quería que los jugadores pudieran jugar títulos antiguos de Capcom. Esa idea flotó por un tiempo, pero el desarrollo no comenzó hasta alrededor de 2019. La base del proyecto era menos "elegir los juegos" y más "hacerlo todo". En realidad, Capcom ha lanzado un par de cientos de juegos arcade (risas).

¿¡Todo!?

Okabe: Empezamos comprobando dónde estaban los derechos de cada uno de los juegos. Analizamos qué empresa tenía los derechos para usar los diferentes logotipos, quién trabajó en cada uno de los juegos y todos los procesos relacionados con los diferentes derechos involucrados. Comprobamos todo. Desafortunadamente, hubo algunos juegos que no pudimos usar debido a diversas circunstancias.

Matsuda: Observamos el estado de los archivos ROM, los datos de desarrollo y otros archivos del pasado y reunimos todo para descubrir qué sería posible hacer. Nuestra intención original era publicarlo todo, pero sentimos que podría tomar alrededor de 10 años hacerlo (risas). Sabíamos que necesitábamos sacar esto lo más rápido posible y esa fue nuestra principal consideración al decidir la alineación.

Okabe: Espero que la gente esté satisfecha con los juegos que hemos elegido.

La misma entrevista también incluyó una discusión sobre los diferentes paquetes en Capcom Arcade Stadium. Hay tres en total, cada uno de los cuales contiene diez juegos.

En cuanto al tema de la selección, ¿el proceso de selección fue diferente al de lanzamientos anteriores como “Capcom Arcade Cabinet” y “Capcom Beat ‘Em Up Bundle”?

Okabe: Completamente diferente. Este proyecto es el primero dentro de la empresa que reúne todo el archivo de Capcom.

 Es raro ver juegos vendidos en paquetes de 10.

Okabe: Por supuesto, queremos que todos compren todos los paquetes, pero eso solo haría que el juego fuera accesible para las personas que compren la versión completa. Los juegos que jugamos generalmente difieren según nuestra edad y decidimos agruparlos por generación. Consideramos dividirlos por género, pero decidimos que organizar los juegos por generación crea paquetes con los que más jugadores resonarán.

Matsuda: También queríamos que la gente disfrutara de una sensación arcade comprando varios títulos al por mayor.

Capcom Arcade Stadium ya está disponible en Switch eShop. Los fanáticos pueden comprar diferentes paquetes para Dawn of the Arcade (’84-’88), Arcade Revolution (’89-’92) y Arcade Evolution (’92-’01). Puedes encontrar la lista completa de juegos. esta página.


Muchas gracias a centurionnugget y Jarop por su ayuda con esta traducción.

Fuente: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided- Different-packs/

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