Código S RO4 - La trampa barre a Bunny; avanza a la final

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Conejito La carrera de Code S que definió su carrera llegó a un final brutal en las semifinales, ya que el # 1 Protoss Trap lo aplastó 4-0 en una de las series al mejor de siete más rápidas en la historia de la GSL. Las habilidades de Trap en el juego tardío no entraron en juego en absoluto; en cambio, selló su paso a la gran final con su micro preciso en un aluvión de ataques en el juego temprano.

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El primer juego en Blackburn se sintió como el único caso en el que a Bunny se le permitió jugar un poco de StarCraft II, abriendo con caídas rápidas de Widow Mine desde una base. Trap se defendió cómodamente contra las gotas y luego infligió un daño paralizante a través de un contraataque de Inmortal-Stalker desde su Proxy-Robotics Facility. Sin sentir la necesidad de alargar el juego mucho más, Trap terminó el juego rápidamente con un ataque de seguimiento de un abrumador ejército terrestre.

Los siguientes tres juegos fueron aún más unilaterales, con Bunny aparentemente muerto en términos de sus órdenes de construcción. Su intento de optar por una codiciosa construcción triple-CC en Oxide fue diseccionado por los 4-Gate Blink Stalkers de Trap, con Centinelas capaces de dividir el terrano principal y natural con los campos de fuerza. Ni siquiera pudimos ver lo que Bunny estaba haciendo en el juego tres en Lightshade, ya que pasó la mayor parte de su breve tiempo con vida tratando de defenderse de un proxy Void Ray-Battery all-in. Más tarde, Trap dijo que estaba inquieto por usar una configuración de este tipo después de que su estrategia proxy Tempest-Battery falló contra Maru en las semifinales de la temporada anterior, pero esta vez, logró una rápida victoria.

Bunny sacó la compilación triple-CC una vez más en 2000 Atmósferas, y una vez más, Trap optó por 4-Gate Blink Stalkers. Si bien Bunny había podido hacer un poco de exploración avanzada en Oxide, esta vez fue sorprendido casi completamente con la guardia baja (incluso haciendo que las torretas temieran a los Templarios Oscuros) y, por lo tanto, fue golpeado aún más a fondo por el Stalker de su oponente. micro.

En general, el tiempo total en el juego de la serie fue de alrededor de 26 minutos y 17 segundos, quizás incluso el GSL BO7 más rápido de la historia, a la espera de una revisión histórica adicional. Fue una reminiscencia de la serie de semifinales de Trap contra Maru. antes hasta el colapso, donde se aseguró la victoria con tácticas agresivas al principio del juego combinadas con un excelente micro. Desafortunadamente para Bunny, terminó continuando la tendencia reciente de Code S con una historia para sentirse bien que termina violentamente en las semifinales. Después de las experiencias de PartinG, DRG, Armani, Dream y ahora Bunny, los fanáticos tendrán que desconfiar de ponerse detrás de los desvalidos en los cuatro finalistas.

Después de los partidos, Trap, siempre humilde, se encargó de atribuir su victoria dominante al orden favorable del mapa y un poco de suerte, retrocediendo tímidamente en su afirmación anterior de que el conjunto de mapas actual favorece a Terran. No es sorprendente que Trap dijera que preferiría un posible combate PvP contra PartinG en la gran final, en lugar de un combate PvZ contra Dark.

Trap ahora está listo para regresar a las finales de Code S por primera vez desde 2019, cuando se ubicó en segundo lugar en dos temporadas consecutivas. No solo será una oportunidad de ganar su primer título de Code S, sino que también podría deshacerse de su desafortunada reputación como un jugador que solo puede ganar competencias de "nivel 2".

Las semifinales de Code S continuarán Jueves, 22 de julio 9:30 am GMT (GMT + 00: 00) Oscuro vs partiCión.

Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

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