Dead Island 2 tendrá cartas en lugar de un árbol de habilidades

Dead Island 2 tendrá cartas en lugar de un árbol de habilidades

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Es descabellado pensar que Dead Island 2 puede que solo falten unos meses. Una secuela de las vacaciones de 2011 en la miseria de otra persona se anunció por primera vez en 2014 con Yager a la cabeza, luego en 2016 se anunció que Sumo Digital se había hecho cargo, y ahora Dambuster Studios la llevará a la meta, habiendo comenzado el desarrollo. desde cero hace cuatro años.

En un reciente tiroteo entrevista con Game Informer (se abre en una pestaña nueva) (A través de la NME (se abre en una pestaña nueva)), el diseñador narrativo principal de Dambuster, Khan, y el director creativo, James Worrall, respondieron 86 preguntas sobre Dead Island 2, que abarcaron su ubicación en Los Ángeles, un tráiler que llama la atención y cómo funcionará el sistema de habilidades, entre otras cosas.

El Dead Island original tenía árboles de habilidades para cada personaje, con tres ramas que cubrían las habilidades de Combate, Supervivencia y Furia. Cuando se le preguntó si la secuela también tendría un árbol de habilidades, Khan respondió: "Hay un mazo de habilidades, que es aún mejor".

Ampliando eso, Worrall describió el mazo de habilidades como: "Una colección de espacios que representan todo tipo de habilidades diferentes y puedes intercambiar las cartas sobre la marcha, como quieras, cuando quieras". Entonces, no esperes algo como Midnight Suns, donde te reparten cartas al azar de tu mazo de habilidades, sino más bien una visualización similar a una carta para un conjunto de patadas especiales, puñetazos, golpes en el suelo, etc., que puedes intercambiar cuando, Por ejemplo, un jefe resulta ser inmune al tipo de ataque en el que te has especializado.

Khan eligió las cartas como su elección para una de las adiciones más emocionantes a Dead Island 2 y dijo: “El arte es asombroso, son divertidos de ver y todo eso, pero es realmente divertido jugar con ellas. [Puedes] cambiar de habilidad en el aire. Puedes despegar, cambiar tu habilidad y aterrizar con una configuración diferente, y eso es simplemente increíble”.

"Y también puedes correr riesgos reales con tu equipamiento", añadió Worrall. "Realmente vale la pena y, a veces, sale terriblemente mal".

Sam Greer interpretó un Demostración de Dead Island 2 el año pasado, y disfruté de la precisión de su combate, que consiste en simular hacia dónde apuntas y qué sucede con el trozo exacto de zombi que golpeas. “Todo eso es gracias a un sistema para renderizar cuerpos de zombies llamado F.L.E.S.H.”, escribió, “o Sistema de Evisceración Totalmente Localizado para Humanoides. Tomó una década crear el acrónimo perfecto pero, por Dios, lo lograron. Lo que significa es que, al igual que los recientes Resident Evil Remakes, los zombies tienen un nivel de detalle absolutamente repugnante cuando los pirateas o les disparas. Es asqueroso y sucio, el tipo de exceso que te hace sentir que necesitas una ducha después de jugar”.

Dead Island 2, si todo va según lo planeado, estará disponible en el Tienda de juegos épicos (se abre en una pestaña nueva) desde abril 28. 

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