Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: forajidos y leyendas, juegas como un forajido, decidido a socavar el estado opresor robando su riqueza y devolviéndola al pueblo. El estado guarda cofres del tesoro en edificios enormes, seguros dentro de bóvedas cerradas.

El estado es un organismo gobernante organizado y poderoso. Los tres tipos de construcción del tesoro representan sus tres brazos: la iglesia representa el control estatal de la religión, la guarnición su ejército y la torre del torreón representa la opresión del pueblo.

Hood: forajidos y leyendas

Para mostrar esto, incorporamos elementos brutalistas y nos inspiramos en los regímenes modernos y los combinamos en el diseño de edificios medievales. Cada edificio tiene su propia personalidad y jugabilidad, desde las torres y las catacumbas claustrofóbicas de la iglesia, hasta los pasillos funcionales pero opulentos de la guarnición.

Los edificios del tesoro dominan el horizonte y son puntos de referencia que te ayudan a navegar. Esto es importante, porque su primer objetivo es encontrar al sheriff y robar su llave de la bóveda. Cada uno de los mapas es mucho más grande que los edificios del tesoro por sí solos, y el sheriff patrullará en algún lugar afuera, pero no sabrá dónde. ¡Pero ten cuidado! Otro grupo de forajidos tiene el mismo objetivo.

Hood: forajidos y leyendas

Una vez robada la llave, el edificio se convierte en su destino. La bóveda del tesoro está adentro en algún lugar, un lugar diferente cada vez que juegas. No solo eso, sino que algunos mapas contienen más de un edificio del tesoro. Citadel, la capital del estado, ¡contiene los tres! Buscar una bóveda de tesoros a veces puede ser como buscar una aguja en un pajar. Afortunadamente, si su equipo consigue la llave del sheriff, también aprenderá la ubicación de la bóveda a la que pertenece.

Queríamos darles a los jugadores una razón para explorar los edificios de la bóveda, pero no queríamos que fueran un laberinto. Su objetivo a menudo se muestra como un icono en la pantalla, pero no se le muestra cómo llegar allí.

Hood: forajidos y leyendas

Con las variaciones que tienen lugar en cada juego, no hay un camino correcto a través del edificio. Y aunque una iglesia puede aparecer en más de un mapa, hay diferentes formas de entrar y salir del edificio, así como diferentes pisos accesibles y diferentes lugares donde podrían estar las salas del tesoro. Necesitábamos que los jugadores pudieran entrar en un edificio desde cualquier dirección, llegar a donde esté la bóveda del tesoro y volver a salir a uno de los puntos de extracción del mundo. Queríamos que los jugadores "tuvieran fe" en que la ruta más intuitiva los llevaría adonde tenían que ir, para que incluso los nuevos jugadores pudieran encontrar su objetivo mientras evitaban a los guardias y emboscaban a otros jugadores.

De manera sistemática, recorrimos todos los lados del edificio y dentro de cada habitación preguntando: "Si estoy esta página, como lo consigo ¿ahí?”Apuntamos la cámara hacia cada destino y encontramos lugares para poner una nueva puerta a la vista, tratando de asegurarnos de que siempre hubiera un camino obvio que lo llevara más cerca de su objetivo, donde sea que esté. Sellamos algunos también, ya que demasiadas opciones pueden ser tan malas como muy pocas.

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A través de las pruebas de juego, vimos que las salas grandes eran mejores para el juego que los pasillos estrechos. Un espacio abierto permite a los jugadores ver más de los alrededores y es más fácil detectar la puerta de la bóveda distintiva desde lejos. Son mejores para el sigilo, ya que pueden tender una emboscada a los enemigos mientras están agachados detrás de mesas o estatuas, y para el combate cuerpo a cuerpo, que requiere espacio para posicionarse y esquivar.

Decidimos que el interior de un edificio debería contener solo unas pocas habitaciones grandes y que cada habitación debería verse única. La torre del homenaje, por ejemplo, se diseñó en torno a tres enormes atrios: un vestíbulo, un comedor y un almacén. Los balcones y escaleras los rodean de tal manera que se pueden ver puntos de referencia en la habitación, como la cara dorada de la estatua del rey que domina el vestíbulo de entrada, así como guardias y oponentes menos sigilosos.

La verticalidad es un tema importante en nuestro juego, pero puede resultar confuso. Sabes que la bóveda del tesoro está en un piso por encima de ti, pero ¿qué entrada o pasaje debes tomar para llegar a ella?

Hood: forajidos y leyendas

Una vez más, queríamos que los jugadores confiaran en que las rutas obvias los llevarán a donde quieran ir. Hicimos una regla: si necesitas subir, cualquier escalera te llevará hacia tu meta. Si necesita llevar el cofre a una salida en la planta baja, cualquier escalera hacia abajo es correcta. Al hacer eso, nunca debes alejarte más de tu objetivo.

Las escaleras tampoco deberían ser difíciles de encontrar; solo debería tomar unos segundos encontrar una salida cuando tenga el cofre. Esto suena obvio en retrospectiva, pero requería una planificación cuidadosa. Es muy fácil colocar escaleras al final de pasillos largos o alrededor de esquinas. Por supuesto, los jugadores experimentados pueden aprender mejores rutas, como cuerdas para deslizarse hacia abajo o una escalera para subir.

Todas estas características hacen que cada juego de Hood: forajidos y leyendas una experiencia diferente y diseñar los edificios del tesoro para que funcione ha sido un desafío pero satisfactorio. Esperamos que esté de acuerdo cuando se lance el 10 de mayo en Xbox Series X | S y Xbox One. Mire el avance "Descripción general del juego" recientemente publicado (arriba) para conocer más a fondo capuchaatracos multijugador medievales.

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Hood: Outlaws & Legends (Reserva)

Focus Home Interactive

Reserva Hood: Outlaws & Legends para recibir: • 3 días de acceso anticipado: empieza a jugar el 7 de mayo • ¡El paquete Forest Lords con aspectos exclusivos! Derriba a tus enemigos con 4 atuendos y 4 diseños de armas para asegurarte un lugar entre las leyendas. Todos somos forajidos ... pero algunos de nosotros nos convertiremos en leyendas. Enfrentados a un estado despiadado y sin control, rebeldes y pícaros luchan por reclamar su lugar entre las leyendas. Para ganar influencia sobre un pueblo oprimido, las bandas rivales compiten en atrevidos atracos para golpear a los ricos donde más les duele. Héroe popular o forajido hambriento de oro, solo los mejores escaparán con las riquezas ganadas con tanto esfuerzo. Dos equipos de 4 jugadores compiten para ejecutar el atraco perfecto, en entornos medievales patrullados por letales guardias de IA. Con las habilidades únicas y las habilidades místicas de cada personaje, muévete sigilosamente para robar tesoros invisibles o domina a través de un combate ruidoso y brutal. Se derramará sangre. Las riquezas serán robadas. Las leyendas renacerán. • Supera a tus oponentes en intensos robos multijugador de PvPvE • Experimenta un mundo medieval violento donde el misticismo compite con el poder y la corrupción creados por el hombre • Reclama tu botín e invierte en beneficios, armas y nuevas apariencias audaces • Soporte posterior al lanzamiento con nuevos mapas, personajes y juegos modos y eventos

Fuente: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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