ESL Open Cup #157: victoria de herO, Reynor y Solar

ESL Open Cup #157: victoria de herO, Reynor y Solar

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por firme

El grupo de mapas modificado y el parche de prueba de equilibrio continuaron dando a las Copas Abiertas de ESL algunos giros nuevos, pero los ganadores finales provinieron de un grupo familiar de jugadores en la Semana #157. La copa coreana del servidor fue levantada por (wiki)héroe, la copa de europa (wiki)Reynor, mientras que la copa americana la ganó (wiki)Solar.


Copa de Corea

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La semana n.° 157 de las copas de ESL comenzó en el servidor coreano con otro campo pequeño pero altamente competitivo de jugadores, incluidos herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (que cambió su nombre de TIME), Dark y Ragnarok.

El soporte progresó en su mayoría como se esperaba con herO irrumpiendo en su camino hacia la gran final sin perder un mapa. Mientras tanto, Dark despachó a Cure (2-0) y Oliveira (2-1) en unos larguísimos partidos de ZvT. En la final, el queso estaba en el menú con Dark tomando un juego con Nydus Queen Ling all-in y herO recuperando uno con un blink Stalker all-in de 3 bases. El partido finalmente pasó al juego 5, donde Dark intentó un Hatch 12-pool proxy que herO logró defenderse limpiamente gracias a una astuta toma de decisiones.

Notas del parche de equilibrio: Un experimento notable en el nuevo parche de equilibrio son los intentos frecuentes de Classic de aprovechar las actualizaciones más rápidas de Protoss con el juego de doble forja en PvT. Probó muchos tiempos diferentes y tuvo un éxito variado: si esto SÍ vuelve al metajuego (debido a las optimizaciones de Classic o de otro jugador Protoss), podemos ver a los jugadores Protoss alcanzar tiempos 2-2 muy fuertes donde las composiciones Stalker-Chargelot son capaces para dominar en la mitad del juego. Si esto se logra de manera segura y regular, los protoss tendrían mucho más control sobre el emparejamiento, podrían expandirse con avidez o ir a por la garganta en la mitad del juego.

Sin embargo, en cuanto a esta semana, Cure pudo derrotar a Classic 2-1 en la ronda de 16. También vale la pena señalar que el nerf Shield Battery Overcharge no pareció neutralizar la efectividad de las aperturas Phoenix-Colossus tanto como mucha gente pensaba. que podría. Además, el cambio en la calidad de vida que hace que Colossus se mantenga en su rango de ataque máximo cuando es desactivado por la Matriz de Interferencia de Raven pareció simplificar sustancialmente la defensa para los jugadores Protoss.

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Copa de Europa (se muestra un grupo parcial)

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La copa de la UE vio muchas caras conocidas con Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor y el nuevo recluta de Liquid, SKillous, entre los mejores jugadores que se inscribieron.

ShoWTimE tuvo una copa excepcional al anotar victorias sobre MaxPax (2-1) y Clem (2-0) para llegar a la final. Fuera de sus victorias, las partidas de ShoWTimE fueron notables debido a un pequeño error divertido que parece haber surgido como resultado del cambio de tamaño del Arconte: un salto de conejito Arconte. Como puedes ver en el clip, el Arconte se comprime un poco y termina rebotando sobre algunas unidades aliadas.

En el otro lado del grupo, Reynor despachó a sus oponentes en su camino a la final, aunque HeroMarine le quitó un mapa al semental italiano en el RO4. En cuanto a las finales de la copa de la UE, Reynor pareció superar a los protoss alemanes en tres juegos consecutivos con composiciones Swarm Host-Roach-Ravager.

Notas del parche de equilibrio: La ligera reversión del nerf del radio Disruptor parece haber tenido un impacto significativo en mantenerlos relevantes. Honestamente, se sintió como si tanto en PvT como en PvZ, la unidad todavía tuviera mucho del mismo golpe que tenía en un radio de 1.5. Entonces, en general, creo que este ligero retroceso del nerf de 1.35 a 1.375 es muy bueno, ya que, en mi opinión, el Disruptor aún debería tener dientes, simplemente no debería ser tan fuerte como la versión actual del parche. . Como se puede ver en este clip, si puedes cegar a tu oponente y tiene una gran ventaja de visión, la unidad sigue siendo extremadamente efectiva.

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Copa Americana (se muestra un grupo parcial)

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La copa NA mostró una gran cantidad de fuertes competidores de muchas regiones con Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator y Astrea, todos inscritos. El soporte presentó muchos partidos emocionantes, incluido el juego de la semana, en mi opinión, que contó con MaxPax y Dark en un partido muy largo y prolongado en el nuevo mapa muy verde de Ancient Cistern (ver VOD).

Además, PiG pudo vencer a Astrea 2-1 en un enfrentamiento aleatorio contra aleatorio en el que Astrea hizo rodar a Terran dos veces, una vez contra los Protoss de PiG y una vez contra los Terran de Australia. PiG incluso entonces le quitó un juego a NightMare en el RO8 antes de ser finalmente derrotado. En general, fue una carrera muy impresionante del ex comentarista profesional convertido.

Durante el resto del grupo, Cure llegó a la gran final sin perder un mapa, mientras que Solar y Dark se enfrentaron en el RO4 y Solar ganó un ZvZ muy disputado. En la gran final entre Cure y Solar, los dos primeros juegos fueron macroconcursos largos y sangrientos en los que cada jugador tomó una ventaja considerable al principio del juego solo para que su oponente se clavara en sus talones y sacara el juego. Ambos jugadores terminaron tomando un mapa de esta manera, seguido de 2 quesos rápidos de cada jugador poniendo la serie en 2-2. Para el juego 5, Cure puso una excelente agresión en varios frentes durante todo el juego para encontrar buenos intercambios en todo momento. Sin embargo, nunca aprovechó sus ventajas y no pudo cerrar el juego. Durante toda la serie, Cure se había vuelto extremadamente pesado como tanque de asedio como parte de su composición. Por lo tanto, en el juego 5, Solar eligió cambiar las cosas e ir a por un gran empujón de Brood Lord. Esto sorprendió por completo al Terran y obligó a Cure a rendirse repentinamente, dándole a Solar la victoria.

Notas del parche de equilibrio: En cuanto al cambio de juego en esta copa, los Brood Lords más rápidos en la final en realidad tenían cierto potencial para ganar el juego, como debería ser una unidad sorpresa de nivel 3. Los primeros dos juegos de la serie presentaron una increíble acción de ida y vuelta con Solar y Cure intercambiando golpes constantemente. Por lo menos, el emparejamiento todavía se ve increíblemente entretenido y definitivamente pasa la prueba de la vista. El juego 2 mostró que el poder defensivo del Fantasma sigue siendo extremadamente fuerte en ZvT, con Cure capaz de resistir en 5 bases contra un Solar que se había tragado todo el mapa durante mucho tiempo, casi dando la vuelta al juego. En general, el consejo de equilibrio puede optar por hacer algunos ajustes más pequeños, pero en mi opinión, los que han hecho han sido en su mayoría buenos.

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