Actualización de Fae Farm ya disponible (versión 1.4.0), notas del parche

Actualización de Fae Farm ya disponible (versión 1.4.0), notas del parche

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Una actualización importante para Fae Farm acaba de caer, y el juego pasó a la versión 1.4.0.

La actualización de hoy incluye ajustes en el juego, correcciones de progresión, ajustes y correcciones de relaciones, y más. Gran parte de lo que aparece aquí se basa en los comentarios de los jugadores.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.4.0 de la actualización de Fae Farm

JUEGO

  • Se solucionaron problemas que podían provocar que aparecieras en un vacío negro fuera del mapa o en una roca cerca de la granja inicial al cargar una partida guardada.
  • El reloj del juego ahora se detendrá cuando se use el cobertizo de almacenamiento o el buzón en un solo jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de atajos de teclado para abrir pantallas de interfaz que deberían pausar el reloj del juego en realidad no se detenía.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que mantener para colocar varios elementos funcionara según lo previsto.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se aplicara fertilizante inmediatamente después de plantar semillas en suelo húmedo.
  • Se corrigió que la posibilidad de generar un retoño usando una colmena de propagación fuera mucho menor de lo previsto.
  • Se mejoró el comportamiento de las ondas de Blamp en las mazmorras, para aumentar más gradualmente su presencia a medida que avanzas por los pisos y para ayudar con el rendimiento en dispositivos de gama baja.
  • Se solucionó un problema por el cual los Cannots podían desaparecer cuando estaban en combate cerca de las paredes de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos efectos de pociones (como Jar of Sadness o Jar of Bees) se movieran a velocidades no deseadas dependiendo de la velocidad de fotogramas.
  • Se solucionó un problema por el cual abrir el menú de construcción en su granja podía hacer que la cámara se acercara a otra ubicación de la granja.
  • Se reposicionó ligeramente un cartel cerca de la granja de inicio que podría interferir con la ubicación y la interacción con elementos muy cercanos al usar el mouse en la PC.
  • Honeycomb ahora se puede encontrar en la sección Ingredientes preparados del Almanaque y Almacenamiento; anteriormente le faltaba una categoría.

PROGRESIÓN

  • Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión de la misión si por alguna razón no se reproducía una escena de la historia requerida. Los jugadores que se encuentren en este estado ahora deberían poder progresar.
  • Se solucionó un problema por el cual podías salir o cancelar el diálogo después de aceptar una misión, lo que provocaba que en realidad no se aceptara.
  • Se solucionó un problema por el cual la entrega de un artículo para una misión de sprite no podía contarse si tenía un contrato de envío que también solicitaba el mismo artículo.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el orden de sus herramientas podía configurarse incorrectamente, bloqueando su actualización.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones del festival a veces podían requerir más elementos de los que solicitaban, si los tenías en tu inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los tréboles recolectados usando el hechizo Vortex no contaban para el logro.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de trabajo Magic 10 no se podía avanzar como cliente en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual aceptar la misión Fae Farming Evolved no te otorgaba un fertilizante abundante como se esperaba.
  • La XP obtenida al cosechar caña de azúcar ahora se destinará a la búsqueda de comida, no a la agricultura.

RELACIONES

Se modificó el comportamiento del progreso de la relación, según los comentarios de los jugadores:

  • Aún se pueden ganar puntos de relación interactuando con un NPC por primera vez cada día, completando misiones de relación y dando regalos, todo al mismo ritmo que antes.
  • Cuando alcances el umbral de puntos para una cita, seguirás recibiendo el correo que te invitará a ella y deberás leer este correo en tu buzón para poder obtener la opción de fecha en el NPC.
  • Ya no ganarás puntos de relación de ninguna fuente para este NPC, hasta que llegues a la cita.
  • Después de la fecha, podrás continuar progresando nuevamente, hasta la próxima fecha.
  • Esto resolverá el caso en el que los jugadores podrían obtener un progreso muy alto en la relación con un NPC sin siquiera tener una cita.
  • Para los jugadores que ya tienen progreso en la relación, no se restablecerá ni retrocederá ningún progreso con este cambio. Sin embargo, si ya has construido un alto nivel de relación con un NPC con el que no habías salido, ahora puedes recibir varias solicitudes de citas seguidas.
  • Un recordatorio de que si (debido al comportamiento anterior) tienes un nivel de relación con un NPC más alto del que desearías, puedes restablecerlo en la pantalla Relaciones.

Además de esos comentarios, también estamos implementando estos cambios:

  • Se solucionó un problema por el cual un NPC podía aparecer como tu cónyuge sin que te casaras con él. Después de esta actualización, solo un NPC con el que hayas tenido una boda se mostrará como tu cónyuge.
  • Se solucionó un problema por el cual salir del juego entre pagar una boda y celebrarla podía provocar que la boda no se llevara a cabo y la relación quedara estancada en "Prometido". Los jugadores que estaban en este estado de estancamiento ahora pasarán correctamente al estado de "cónyuge" con este NPC.
  • Se agregó una solución para ayudar con una situación en la que el día que termina en el modo multijugador mientras estás en la pantalla de selección de traje de boda podría provocar que la boda no se lleve a cabo y que te quedes atrapado en "Prometido".
  • Los jugadores que estaban en este estado de estancamiento ahora tendrán su boda programada automáticamente para el siguiente día disponible, con el atuendo Fae seleccionado (aunque los tres se agregarán a su inventario después de la boda).
  • Tenga en cuenta que el error que causa aquí aún puede ocurrir (y se solucionará en una actualización futura), pero si lo encuentra, al salir y volver a cargar su archivo guardado se activará la solución.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría si restablecías tu relación con Pyria mientras estabas en los estados Citas, Ponerse serio o Cónyuge.
  • Se solucionó un problema por el cual la vista podía oscurecerse si iniciaba una cita mientras estaba sentado.
  • Se solucionó un problema que impedía que los clientes en una sesión multijugador recibieran solicitudes de fecha.
  • Se corrigieron símbolos no deseados que aparecían en el diálogo cuando se llevaba a cabo una boda en una sesión multijugador.

CUIDADO ANIMAL

  • Se corrigió que los animales entraran en un estado en el que ya no producían materiales.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían provocar la cancelación de la reproducción y el regreso de los animales a sus gallineros.
  • Se solucionó un problema por el cual los animales vendidos podían reaparecer en tus graneros después de guardar y cargar el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los animales de la primera y segunda granja aparecían en el señuelo animal colocado más recientemente, independientemente de en qué granja se colocara.
  • Se eliminó el ícono de estado del cepillo para que no aparezca en el libro mayor junto a los animales que no se pueden cepillar.

MULTIJUGADOR

  • Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando los clientes que se unían a una sesión multijugador no pasaban correctamente por el proceso de unión, llegaban como el personaje predeterminado (sin creador de personaje) y faltaban herramientas clave.
  • Además de esta solución, los jugadores que se detecten en este mal estado volverán al creador del personaje para configurar correctamente su personaje como uno nuevo; desafortunadamente, esto resultará en la pérdida de progreso para los jugadores que pudieron continuar a pesar de faltar elementos clave. , ya que restableceremos su progreso para que vuelvan a estar en buen estado para jugar.
  • Se solucionó un problema por el cual la transferencia de artículos desde el cobertizo de almacenamiento o las estaciones de fabricación en sesiones multijugador podía provocar que se perdieran o se sobrescribiera un artículo que ya estaba en su inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los clientes que jugaban en Switch se desconectaban después de presionar el botón Inicio en el sistema.
  • Se solucionó un problema por el cual el cliente del juego podía dejar de responder temporalmente al aceptar una invitación multijugador o elegir ser anfitrión en línea en la versión Steam del juego.
  • Se solucionó un problema que impedía que los clientes de una sesión multijugador recibieran el mensaje "¿Interesado en tintes?" carta en su buzón, impidiéndoles poder reclamar el juego de tintes gratis. Los jugadores afectados ahora deberían recibir esto y poder reclamar estos tintes.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de Eutats y Ember Eutats no dañaban a los clientes en una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de salto/buceo en el agua no se animaran correctamente cuando se jugaba como cliente en una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el rastreador del mapa no señalaba correctamente a otros jugadores si estaban en una mazmorra.
  • Ahora recibirás una notificación a la derecha de la pantalla cuando recibas una solicitud de amistad de Phoenix Labs, así como si alguien acepta una que envíes.

INTERFAZ:

  • Se solucionó un problema por el cual una misión vencida por tiempo limitado (como una misión de festival) podía dejar una notificación que no se podía borrar en el Registro de misiones.
  • Se mejoró el comportamiento de la pantalla de Configuración de gráficos, agregando un botón Aplicar y una cuenta regresiva antes de revertir automáticamente.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los carteles de finalización de misiones aparecieran en blanco cuando aparecían antes de un cartel de finalización de capítulo.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el mensaje de entrada para eliminar jugadores en la pantalla de Gestión Mundial.
  • Se corrigieron algunos elementos visuales superpuestos involuntarios en la pantalla de Gestión Mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual el encabezado de la opción Construir de la rueda de coordinación estaba oculto.
  • Se corrigió una superposición entre el panel "día siguiente" y el mensaje de desplazamiento en la pantalla Fin del día.
  • El panel de detalles de la pantalla Progresión de herramientas ahora se puede desplazar con la rueda del mouse en la PC.
  • Se eliminó un mensaje que te decía incorrectamente que solo puedes dormir en tu casa principal, al interactuar con una cama en otra casa. Como recordatorio, solo obtendrás mejoras de estadísticas basadas en la comodidad si duermes en la cama de la casa correspondiente.
  • Se solucionó un problema que requería presionar las entradas de selección/atrás dos veces para que funcionaran en la PC el primer día de una nueva temporada.
  • Se solucionó un problema que podía bloquear la selección de un tipo de cuerpo en el Creador de personajes con el mouse.
  • La versión actual del juego ahora se mostrará en la parte inferior de la pantalla de Configuración, para ayudar con el informe de errores y las investigaciones de Soporte al jugador.

INTERNACIONALIZACION

  • Se solucionó un problema por el cual aparecían demasiados elementos en la interfaz de usuario de Misiones fijadas a la vez cuando se jugaba en japonés, coreano o chino.
  • Manejo mejorado del salto de línea cuando se juega con el idioma del sistema configurado en japonés.
  • Se mejoró la visualización de números, así como la fecha, al jugar en japonés.
  • Se corrigió el texto "Contrato vencido" en la pantalla de fin del día que se mostraba en inglés mientras se jugaba en otros idiomas.
  • Se corrigió que algunos textos en el menú Coziness se mostraran en inglés mientras se jugaba en otros idiomas.
  • Se corrigieron los nombres de los gestos que se mostraban en inglés cuando se estaba en un objetivo de misión, mientras se jugaba en otros idiomas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la sección Copyright de los Créditos no se mostrara cuando se jugaba en idiomas distintos del inglés.
  • Localización japonesa mejorada.

VARIOS:

  • Se solucionó un problema que provocaba colores de tinte incorrectos después de teñir un conjunto y luego cambiar a otro.
  • Se solucionó un problema de renderizado que podía causar que parte del césped se mostrara con el color incorrecto.
  • Se solucionó un problema de renderizado que podía provocar que algunos árboles se mostraran como versiones de baja calidad durante sus fases de rebrote.
  • Se solucionó un problema por el cual restablecer la configuración de gráficos a la configuración predeterminada no restablecía la opción Resolución.
  • Se solucionó un problema por el cual iniciar el juego en un monitor y moverlo a otro no permitía resoluciones compatibles con el nuevo monitor.
  • Se corrigieron varios errores tipográficos en inglés y otros idiomas.

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la nueva actualización Fae Farm versión 1.4.0 ahora.

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