Hacia la hoja de ruta medieval 2021 | todo lo que viene al juego

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Going Medieval es un medieval juego de gestión en el que tomas el control de un grupo de colonos y debes ayudarlos a sobrevivir y prosperar. Necesitarás que construyan edificios, se curen entre sí, luchen contra asaltantes, cacen, cocinen y mucho más. El juego ya está disponible en acceso anticipado, pero los desarrolladores ya tienen mucho más planeado para el próximo año. En esta guía Going Medieval Roadmap 2021, cubriremos todo lo que hay que saber sobre lo que llegará al juego en el transcurso de su acceso anticipado.

Hacia la hoja de ruta medieval 2021

Hacia la hoja de ruta medieval 2021
Fuente de imagen: Steam

Hay mucho que cubrir en esta hoja de ruta, así que repasaremos cada detalle y describiremos cómo creemos que se verá en el juego final. Sin embargo, recuerde que no somos los desarrolladores, por lo que algunas funciones pueden verse diferentes a cómo las describimos. Sin embargo, jugamos mucho al juego, por lo que tenemos una idea bastante clara de cómo se verán estos cambios cuando finalmente se agreguen.

Nieve acumulada

Cuando nieva en Going Medieval, esparce polvo blanco en el suelo. Esto es como una capa ligera de nieve, incluso en una ola de frío. Este cambio probablemente hará que la nieve se acumule más, lo que significa que no se derretirá durante el día y causará más problemas a los colonos a medida que empeore. Por ejemplo, presenta un problema real para los colonos que sufren el frío.

Ruinas

No hay ruinas en el juego en este momento, solo agujeros en el suelo en cada semilla. Esta actualización probablemente agregará algunos edificios en ruinas alrededor de los cuales puede construir una base. Incluso podrían relacionarse con batallas pasadas si usa la misma semilla después de fallar en ella.

Cuevas naturales

Como hemos mencionado, solo hay agujeros en el suelo al momento de escribir en Going Medieval. Esta actualización agregará cuevas reales para que los colonos exploren u ocupen. Incluso podría ofrecer un buen lugar para construir una base o esconderse eventualmente. Esto podría entrar en juego cuando algunos colonos necesitan un lugar para recuperarse que esté alejado de cualquier acción o incursiones.

Fuego e Inflamabilidad

El fuego no es realmente un problema en este juego en el lanzamiento. Una vez que llegue esta actualización, será así. el fuego será parte del combate, y probablemente será algo a lo que tenga que estar atento cuando lo use en interiores. Ayudará a mantener los espacios calientes, pero también podría destruirlos si no se cuida de la manera correcta. El fuego se propaga, por lo que también será algo que probablemente se agregará con el transcurso del tiempo. Queda por ver si se trata de múltiples actualizaciones.

Caminos de tierra orgánicos

Cualquiera que viva en el campo sabe que los senderos tienden a formarse orgánicamente a medida que más y más gente los usa. En verano crecen un poco demasiado, pero generalmente siempre están sucias debido a los años de estampación que han visto. Esta actualización probablemente hará que los caminos que toman los colonos se desgasten con el tiempo. Si se mueven entre muchos lugares de la misma manera, incluso podría hacerlo más fácil para ellos una vez que el camino se haya creado orgánicamente.

Comerciantes y comerciantes

No hay un sistema de comercio en Gong Medieval en este momento. Sin embargo, definitivamente le vendría bien uno. Creemos que esta actualización te permitirá comerciar con otras aldeas, creando una economía en el juego. También podría haber comerciantes itinerantes que intercambiarán artículos específicos, y es posible que pueda configurar uno de estos para ayudar a que su aldea crezca.

Caravanas

Una caravana probablemente actuaría como una forma de transportar a varios colonos a una nueva ubicación. Esto podría significar que puede visitar otras áreas del mundo con sus colonos y tal vez incluso atacar otras aldeas. Esto también daría lugar a un concepto nuevo e interesante en el que los jugadores pueden intentar activamente conquistar el continente atacando todas las aldeas circundantes.

Diplomacia de asentamiento

Esta será una actualización que agrega la capacidad de establecer procedimientos y reglas en su aldea. Podrás decidir quién está clasificado como rey, establecer otras reglas sobre lo que los demás tienen que hacer y tal vez incluso comenzar una guerra. El juego se volverá muy interesante una vez que se haya agregado.

Interacciones sociales de los colonos

Actualmente, los colonos no interactúan entre sí. Esta actualización cambiará eso y les dará habilidades sociales. Puede parecer una pequeña actualización, pero hará que la aldea se sienta mucho más viva. Esto también podría contribuir al tiempo libre que necesitan los aldeanos y hacer que la vida de todos sea mucho más plena.

Sistema vasallo

Los vasallos son poseedores de tierras, por lo que esta actualización te permitirá darle a cada aldeano un pedazo de tierra para que lo maneje por sí mismo. Esto probablemente dará lugar a que familias o grupos de aldeanos trabajen juntos para cultivar, extraer minas o realizar otras tareas. También te facilitará todo a la hora de organizar la cosecha cada año antes del invierno.

Armamento de asedio montado

Este tipo de armamento te ayudará a defenderte de los asedios. Podrás disparar flechas enormes, tener tus propios trabuquetes montados y probablemente incluso soltar aceite caliente. Esto es lo que necesitará cuando la diplomacia falle y tenga que recurrir a la guerra.

Estantes y bastidores de armas

Otra gran parte de la hoja de ruta Going Medieval 2021 es la organización. Esta actualización introducirá una forma ordenada de organizar las armas, y eso va a despejar mucho espacio del interior de los edificios. Con suerte, también hará que los aldeanos se sientan un poco mejor sobre el lugar donde viven, porque tener armas por todo el piso puede parecer un poco peligroso.

Asalto a otros asentamientos

En el lanzamiento, las únicas incursiones en Going Medieval son las que experimentas. Esta actualización ofrece la opción de contraatacar y asaltar otro asentamiento. Si te atacan, podrás tomar represalias. Incluso podrías matar a todas las personas allí y reclamar el área para ti, si quisieras. Esto jugaría en muchas de las actualizaciones presentadas anteriormente.

Facciones del mapa

Esta actualización agregará facciones al mapa. Te dará una idea de dónde están los aliados y dónde debes viajar o atacar. También podría agregar una capa de complejidad al viaje, dado que podría tomar la ruta incorrecta y terminar perdiendo a todos sus aldeanos y esas cosas en un solo encuentro.

Sistema de prisioneros

Todo lo que puedes hacer en el juego ahora mismo es matar enemigos o morir. Esta actualización permitirá tomar prisioneros, lo que le permitirá poner a los enemigos de su lado. Es un sistema que se necesita urgentemente, porque la única forma de ganar un colono es esperar a que aparezca y provocar una redada más adelante.

Grandes objetivos

El único objetivo de Going Medieval hasta ahora es sobrevivir y prosperar. Tener objetivos más grandes, como conquistar un reino cercano, o alcanzar cierta posición como comerciante, agregaría más profundidad al juego. Esto es lo que los jugadores quieren del título, pero tomará un tiempo antes de que se implemente.

Influencia religiosa

Cada aldeano tiene una alineación religiosa. Así es como se sabe cómo organizar las estructuras y su tiempo libre. Sin embargo, esta actualización hará que la religión sea más que eso. Probablemente agregará iglesias para que sus aldeanos puedan adorar y lo obligue a reconsiderar su horario, ya que sus aldeanos ahora requerirán algo de tiempo de adoración.

Domesticar la vida silvestre

Lo único que puedes hacer con la vida silvestre en el juego en este momento es matarla y comértela. Esta actualización te permitirá domesticarlo, tal vez incluso convertirlo en un aliado para la guerra. Hay lobos que pueden pelear, e incluso podrías conseguir leche o queso si tienes una vaca. Esta actualización será sustancial, pero también increíblemente gratificante.

Ganadería

La cría de animales es la ciencia de la cría de animales. Aquí es donde trabajará para que las vacas más gordas alimenten a sus aldeanos durante el invierno. Será una actualización extremadamente compleja, pero para la que los veteranos de la comunidad estarán preparados con los brazos abiertos.

Se planean más actualizaciones, pero estas son las reveladas en la Hoja de ruta de Going Medieval 2021 hasta ahora.

Fuente: https://thecenturionreport.com/going-medieval-roadmap-2021-everything-coming-to-the-game/

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