Revisión de 'Hand Physics Lab': poner la diversión en frustración

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Laboratorio de física de manos tiene que ver con el seguimiento manual, y este juego de más de 80 niveles tiene como objetivo lanzarte de cabeza a una serie caprichosa de tareas aparentemente simples. Sin embargo, Quest puede ofrecer resultados mixtos cuando se trata de la fidelidad del seguimiento manual, por lo que si no tiene cuidado, puede ser extremadamente frustrante por las razones equivocadas.

Laboratorio de física de manos Detalles:

Disponible en: Búsqueda Oculus
Fecha de Publicación: 1 de Abril2021
Precio: $10
Desarrollador: Dennys Kuhnert - Holonautic
Revisado en: Quest 2

jugabilidad

Jugar con el seguimiento de manos es realmente divertido las primeras veces que lo intentas, y ver mis dedos jugueteando representados en realidad virtual realmente me sirvió de algunos de los primeros momentos de sorpresa para mí. A pesar de la promesa de interacciones sin controlador, los desarrolladores de juegos no han adoptado el seguimiento manual en Quest en todos los ámbitos por algunas razones, una de las principales es que ofrece una entrada de menor fidelidad en comparación con Touch.

Note: Si no le ha dado un giro al seguimiento manual en ninguno de los auriculares Quest, solo necesita iluminación interior regular para obtener resultados óptimos. Descubrí que cerrar mis persianas y encender todas mis luces interiores proporcionaba un seguimiento adecuado. Aún así, no es raro ver que sus manos virtuales se mueven por completo, o no rastrear todos sus dedos correctamente, simplemente no presenta el rastreo sólido y las entradas de botones de Touch.

Gracias Laboratorio de física de manos ha virtualizado sus manos en objetos basados ​​en la física, se trata menos de interactuar directamente con objetos y más de imitar acciones cuidadosamente y pilotar un par de extremidades decididamente mucho menos capaces. Se siente un poco como jugar Simulador de cirujano a veces, excepto que la fidelidad de la entrada cambia constantemente. Es difícil predecir cuándo fallará el seguimiento manual y esa bombilla que intentaste enroscar durante los últimos cinco minutos se lanza a la estratosfera.

El funkiness del seguimiento manual es un problema de Oculus, pero Laboratorio de física de manos parece inclinarse hacia él con resultados mixtos. Incluso en el mejor de los casos, este es el nivel de inestabilidad que debe esperar. Mantenga un ojo en la mano izquierda mientras los dedos y toda la mano pulsan. En el peor de los casos, su mano no funcionará. Como en absoluto.

De acuerdo, tal vez sea cómicamente difícil por diseño porque el esquema de control de seguimiento manual no es preciso. Laboratorio de física de manos también ofrece controles táctiles, pero eso se siente un poco como una trampa porque reduce el límite de habilidad tan bajo que ni siquiera vale la pena jugar en ese momento. El creador asume que querrás jugar con el seguimiento manual, así que lo hice.

Y, como Simulador de cirujano, definitivamente resulta en algunas cosas locas como atrapar su brazo virtual en un tubo mientras su mano física se mueve a través del espacio sin obstáculos. Cuando funciona lo suficientemente bien, puede ser muy divertido, pero cuando no estás seguro de por qué falla el seguimiento de manos y simplemente lo hace, jugar el juego puede parecer como intentar golpear a alguien en tus sueños. Totalmente ineficaz sin razón aparente.

Imagen cortesía de Dennys Kuhnert, Holonautic

In Laboratorio de física de manos ejecuta alrededor de 80 tareas, la mayoría de las cuales son cosas normales que se espera que incluso los chimpancés puedan hacer: Presione estos botones. Clasifica estos bloques de colores. Apila estos bloques de colores. Pinta estos huevos de diferentes colores. Y aunque solo algunos pueden considerarse rompecabezas como tales, hay algunas tareas realmente interesantes en el grupo que requieren algo de paciencia y atención para lograr, como tener que arrebatar bloques de destino de una secadora o usar una especie de agarre. telepatía basada en guiar bloques a través de una serie de tubos.

Después de completar la tarea secuencial final, casi terminé con Laboratorio de física de manos sin embargo. Es más una mezcla heterogénea y brillante de cosas de demostración tecnológica que un juego con todas las funciones como tal. Lo digo muy bien sabiendo que en realidad hay bastante contenido aquí; juegas niveles secuenciales para ganar estrellas con el fin de desbloquear actividades de sandbox.

Dejando a un lado el mal humor de las manos, me hubiera gustado ofrecer rompecabezas más grandes y mejores. Hubo un destello de algunas tareas realmente interesantes que, muy brevemente, se convirtieron en un verdadero territorio de rompecabezas, y me hubiera encantado ver cómo se resuelven más.

Inmersión

A riesgo de repetirme, lo diré de esta manera: la diversión del seguimiento manual realmente inhibe la promesa de este juego. Si el seguimiento manual en Quest fuera hipotéticamente sólido como una roca, y este juego lo hizo temblar y moverse intencionalmente para obtener un efecto cómico, podrías evaluarlo de manera diferente.

De todos modos, normalmente jugaba alrededor de 10 minutos a la vez, pero después de jugar durante una hora consecutiva, me sentí extremadamente frustrado con el juego (lea: Me enfurezco renunciar Me reagrupé tácticamente) y tuve que anotar mis impresiones inmediatas:

Siento que tengo una enfermedad debilitante al escribir esto. Acabo de jugar Hand Physics Lab durante una hora consecutiva, y ahora mis manos se sienten como títeres de carne débil.

Tengo que concentrarme mucho para coordinar mis manos y escribir esto correctamente, y mis brazos se sienten muy pesados ​​e inútiles.

El juego se había jodido con mi propiocepción, o la sensación de saber dónde están sus extremidades en un momento dado sin mirarlas. Más exactamente, en realidad estaba experimentando una 'ilusión de transferencia de cuerpo', que se puede replicar ocultando la mano de una persona de la vista y reemplazándola por una falsa. Acariciar tanto la mano falsa como la mano real del sujeto con una pluma en realidad crea algo llamado 'deriva propioceptiva', lo que esencialmente hace que la persona sienta que la mano de goma es su mano real.

Debido a que estaba mirando fijamente mis manos virtualizadas todo el tiempo, que no se mueven perfectamente en concierto con mis manos físicas, en realidad había internalizado que mis manos se habían vuelto menos efectivo en tareas de coordinación fina como escribir o recoger cosas cuando dejé el auricular. Revisar el juego por períodos más cortos hizo que esto sea menos evidente, pero es seguro decir que no jugaré durante sesiones extendidas en el corto plazo. Me tomé un descanso después de eso, y mis brazos finalmente se sintieron normales de nuevo, lo cual fue un alivio.

Los mordiscos más pequeños y el movimiento más lento e intencional pueden disminuir esto, pero no espere interactuar normalmente.

Confort

Laboratorio de física de manos se puede jugar sentado, de pie y permite una cantidad variable de espacio. Además de la ilusión corporal intensamente extraña, se encuentra entre las experiencias de realidad virtual más cómodas, ya que toda la locomoción es física y no artificial, como giros suaves, giros rápidos o teletransportación.

Fuente: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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