Práctico: Far Cry VR ofrece un modo multijugador basado en la ubicación satisfactorio

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Far Cry VR ofrece una atractiva experiencia de realidad virtual multijugador basada en la ubicación tanto para los experimentados como para los nuevos en realidad virtual. Siga leyendo para conocer nuestra práctica completa.

Anunciado en 2020 y implementado en ubicaciones de latencia cero el año pasado, Recientemente tuve la oportunidad de probar Far Cry VR: Dive Into Insanity, una experiencia multijugador basada en la ubicación de 30 minutos desarrollada por nDreams en asociación con Ubisoft y Zero Latency.

En comparación con otros VR basados ​​en la ubicación que he probado, la atención al detalle que nDreams le dio a Far Cry VR fue muy bienvenida. Toda la experiencia es también reforzado por las mejoras de configuración que se encuentran en el nuevo sistema inalámbrico de auriculares multijugador de Zero Latency.

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Como yo escribió el mes pasado, Docklands en Melbourne es la primera ubicación de latencia cero en todo el mundo en implementar su nuevo sistema inalámbrico, utilizando la tecnología Wi-Fi 6E junto con los auriculares Vive Focus 3. Atrás quedaron los días de largos tiempos de configuración del usuario y pesadas mochilas de PC: todo lo que necesita con este nuevo sistema es el periférico de la pistola y los auriculares independientes, con todo el contenido transmitido de forma inalámbrica a cada jugador desde las PC en el lugar. En general, el sistema ofrece un rendimiento impresionante con una latencia sorprendentemente mínima. Admite hasta 8 jugadores a la vez, el máximo para Far Cry VR, y pude probarlo junto con siete de mis amigos como un gran grupo. Hubo una combinación de experiencias de realidad virtual en nuestro grupo: algunos estaban bastante familiarizados, mientras que otros estaban probando la realidad virtual por primera vez. Todos salieron impresionados y entretenidos.

Si bien el nuevo sistema inalámbrico agiliza todo el proceso de incorporación, es la destreza de nDreams como estudio de realidad virtual lo que brilla en Far Cry VR. Es una experiencia sólida que aprovecha la realidad virtual de maneras interesantes. La premisa del juego es simple: tu grupo se encuentra retenido como rehén en una isla y tendrás que derribar a una cantidad ridícula de piratas de la isla para poder escapar. Ciertamente no se necesita conocimiento de la franquicia Far Cry, pero los fanáticos deben estar satisfechos con las frecuentes apariciones de Vaas, el icónico villano de Far Cry 3.

Es una experiencia cooperativa, por lo que nadie en el grupo competirá directamente entre sí durante el juego. Dicho esto, hay una tabla de clasificación en curso que puede consultar entre encuentros y después de terminar y quitarse los auriculares. Para aquellos como yo con espíritu competitivo, mi mejor consejo es concentrarse en obtener disparos a la cabeza si quieren tomar la primera posición.

El grupo de ocho se dividirá en dos grupos más pequeños de cuatro durante la mayor parte de la experiencia, pero a menudo aún podrá ver a los demás mientras navega por los entornos. También hay algunos encuentros de combate entretenidos en los que volverás a unirte como un grupo completo de ocho, luchando contra oleadas de enemigos más grandes.

La mayoría de Far Cry VR se centra en el combate, pero hay una buena cantidad de variedad en los entornos y algunas áreas interesantes para explorar a medida que avanzas en la narrativa lineal.

Las cosas comienzan de manera simple: entornos de isla genéricos con un juego de armas simple para que todos entren en calor, antes de pasar a áreas un poco más interesantes y encuentros más complejos. Una sección se desarrollará en un teleférico en movimiento, mientras que otra te dará un descanso del combate para explorar una cueva plagada de hongos psicodélicos que expulsan gases, lo que provoca algunos divertidos efectos de alucinación.

Hay una secuencia de combate de grupo completo alucinante y atractiva en dicha cueva alucinógena, con enemigos que aparecerán desde todos los ángulos: el suelo, de lado en las paredes, incluso boca abajo sobre ti. Es una secuencia bien pensada: no solo funciona dentro de la historia, sino que también muestra a los jugadores cómo el juego de realidad virtual puede permitirte experimentar secuencias e interacciones que simplemente no son posibles en el mundo real. Aquí no solo estás jugando una versión virtual de la etiqueta láser, sino que estás haciendo cosas que solo funcionan en realidad virtual con gran efecto.

Esta es claramente la ventaja de contar con un estudio experimentado como nDreams para manejar el desarrollo. Si bien las otras experiencias desarrolladas internamente de Zero Latency siguen siendo entretenidas, no se sienten tan maduras o consideradas como Far Cry VR en términos de diseño de realidad virtual.

El gran final de combate es una mezcla de todo lo que has visto hasta ahora: alucinaciones, piratas, Vaas y algunos enemigos nuevos también, contra los que lucharás como un gran grupo de ocho.

Sin embargo, como puede suceder con muchas experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación, pareció terminar demasiado pronto. Teniendo en cuenta que la experiencia es del tipo que podría atraer a aquellos que son completamente nuevos en la realidad virtual, Far Cry VR es una muestra bien diseñada. Todavía hay mucho que disfrutar para los jugadores de realidad virtual experimentados, pero aquellos que son nuevos deben comprender no solo qué funciona mejor en la realidad virtual, sino también por qué funciona tan bien.

Los fanáticos de Far Cry seguramente también disfrutarán de la experiencia, pero no es un vínculo de franquicia alucinante. Tampoco tiene por qué serlo: el uso de franquicias existentes como Far Cry es una excelente manera de brindar un telón de fondo sustancial a un juego de acción relativamente simple, sin necesidad de demasiado contexto narrativo o explicación.

Si está buscando probar una experiencia sustancial basada en la ubicación con un grupo de amigos, se recomienda Far Cry VR, especialmente si puede jugarlo en el sistema inalámbrico más nuevo de Zero Latency, que mejora significativamente la configuración y la comodidad de todo el proceso. de principio a fin.

Cuando visité el mes pasado, Zero Latency me dijo que la ubicación de Docklands era el único lugar con el nuevo sistema inalámbrico. Sin embargo, hay planes inminentes para ampliar el sistema lo antes posible en otros lugares del mundo, así que esté atento.

solicite echa un vistazo a las sesiones y ubicaciones de Far Cry VR en el sitio de Zero Latency.

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