Cómo la tecnología de entretenimiento 3D está transformando toda la industria

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Pensemos en películas como Avatar, Avengers: Endgame y otras películas de ciencia ficción. Pueden teletransportarnos a un mundo completamente diferente mediante el uso de tecnología de películas en 3D. Por ejemplo, en el Avatar original, el personaje principal abre su ventana y ve una vista asombrosa de otros planetas. Gracias al entretenimiento en 3D, ahora es posible recrearlo en la vida real. Con la progresión de los medios 3D, el entretenimiento en el hogar está pasando de una imagen plana y fuera de alcance a un portal tridimensional realista.

Los avances en la tecnología de proyección y proyección de imagen de vídeo digital han hecho realidad el entretenimiento en 3D. El equipo para ver imágenes utiliza lentes polarizados, que desvían la luz en diferentes ángulos para superponer dos imágenes, o lentes obturadores, que cierran cada lente en rápida sucesión para que solo un ojo pueda ver a la vez. Los medios que utilizan imágenes en 3D también son muy diversos. Hoy, veremos cómo la tecnología 3D ya se está utilizando en películas, videojuegos y televisión y qué puede esperar del futuro del entretenimiento.

Lo mejor de las películas en 3D es que añaden profundidad y te hacen sentir como si fueras parte de la experiencia. Ves coches volando hacia ti o copos de nieve flotando en el aire a tu alrededor. El medio utilizado para lograr tales efectos es mediante el uso de vidrios especiales. Ahora, la tecnología de las gafas 3D ha recorrido un largo camino desde que se usaron en la década de 1990. Por ejemplo, una de las herramientas más utilizadas se llama RealID, que se basa en un método de proyección estereoscópico digital único y gafas especiales. A diferencia de los estilos más antiguos de tecnología 3D, las gafas que se usan con los sistemas RealD no son de color. Esta tecnología ofrece imágenes de alta resolución que compiten con los mejores sistemas 2D de alta definición en cuanto a claridad, aunque tiene problemas.

Muchos expertos suelen comparar el 3D digital con el 3D real, ya que son las tecnologías más utilizadas y, sin duda, tienen sus propios méritos. Sin embargo, ambos requieren gafas 3D. Imax se basa principalmente en tecnología de películas, mientras que RealD 3D y Dolby Digital 3D son formatos digitales 3-D. En el caso de RealD 3D y Dolby Digital 3D, sus diferencias son de naturaleza más técnica que visual.

La nueva tecnología de gafas 3D permite al espectador ver contenido 3D en una amplia gama de medios, incluidos televisores y proyectores. No cuestan una fortuna, lo que hace que la increíble experiencia que ofrece 3D sea accesible para todos. Esto es algo que veremos más de cerca en la sección de red.

Hay varias opciones para ver contenido 3D en televisores:

  • Anaglifo: Tienes que usar anteojos con lentes de colores para que tu cerebro pueda fusionar las imágenes rojas y cian parcialmente superpuestas en la pantalla.
  • Polarización: usa lentes que filtran las ondas de luz de diferentes maneras, por lo que cada ojo ve una imagen diferente.
  • Obturador activo: las lentes izquierda y derecha de sus anteojos están equipadas con cristales líquidos que se "abren" y "cierran" eficazmente a alta velocidad, en rápida alternancia, para que sus dos ojos vean imágenes separadas (marcos) que se muestran en la misma pantalla.
  • Lenticular: no necesitas gafas con este sistema. En cambio, una fila de lentes de plástico frente a la pantalla dobla imágenes ligeramente diferentes, una al lado de la otra, para que viajen a sus ojos izquierdo y derecho. Debes sentarte en el lugar correcto para ver una imagen en 3D.
  • Side-by-Side 3D: en el formato Side by Side 3D, un fotograma se divide en dos subcuadros izquierdo y derecho, con el fotograma completo del ojo izquierdo reducido horizontalmente para ajustarse a la mitad izquierda del fotograma, y ​​el todo el marco para el ojo derecho reducido horizontalmente para ajustarse al lado derecho del marco.
  • 3D superior e inferior: en el formato 3D superior e inferior, un fotograma de video se divide en dos subcuadros, el superior consiste en el subcuadro destinado al ojo izquierdo y el subcuadro inferior destinado al derecho. ojo.

A pesar de que el contenido de televisión en 3D tiene un largo camino por recorrer, las nuevas tecnologías 3D todavía tendrán barreras importantes que superar. Para empezar, el mundo tiene alrededor de un siglo de películas y programas de televisión en 2D; Cualquier equipo 3D nuevo que se desarrolle en un futuro previsible también deberá poder reproducir todas estas cosas. Más en serio, imagine el costo adicional de producir programas en 3D y (peor aún) transmisiones externas. ¿Quieres ver el Super Bowl en 3D? ¡Multa! Pero eso significa que necesitará al menos dos cámaras (y tal vez dos operadores capacitados) en el campo para todos los que están allí hoy. Entonces, potencialmente al menos, los programas de televisión en 3D podrían ser mucho más costosos de hacer. Aún así, a medida que avanza la tecnología, el futuro de la televisión 3D parece prometedor.

Cuando hablamos de tecnologías 3D para computadoras, primero debemos comprender una diferencia importante entre las pantallas 3D y los gráficos de computadora en 3D. En primer lugar, los gráficos 3D existen desde hace mucho tiempo. Lo que nos muestran es un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. Aunque le da una idea de la profundidad entre los objetos, no es diferente a ver un programa de televisión estándar o una película filmada en dos dimensiones. Las pantallas 3D, por otro lado, están diseñadas para simular la profundidad utilizando visión estereoscópica, presentando dos imágenes diferentes para que los ojos de los espectadores interpreten las imágenes como una sola imagen 3D. Las pantallas son bidimensionales, pero el cerebro percibe una profundidad tridimensional.

En términos de ver el contenido real, algunas pantallas requieren que use gafas 3D reales en la computadora, mientras que otras no. El tipo más común de pantalla 3D se basa en la tecnología del obturador, que utiliza lentes LCD especiales para sincronizar dos imágenes. Esta tecnología se ha utilizado con computadoras durante muchos años a través de hardware especializado. Ahora, es posible producir imágenes 3D en resoluciones más altas con mayores frecuencias de actualización. Algunas gafas de realidad virtual, como Oculus Rift y PlayStation VR, pueden producir efectos 3D de la misma manera mostrando imágenes separadas para cada ojo.

Las pantallas 3D autoestereoscópicas no requieren gafas. En cambio, estas pantallas 3D utilizan un filtro especial llamado barrera de paralaje integrado en la película LCD. Cuando está habilitado, la luz de la pantalla LCD viaja de manera diferente en varios ángulos. Esto hace que la imagen cambie ligeramente entre cada ojo, generando una sensación de profundidad. Esta tecnología es la más adecuada para pantallas pequeñas como la Nintendo 3DS.

Los modeladores 3D se utilizan en una amplia variedad de industrias. La industria médica los usa para crear modelos detallados de órganos. La industria del cine los usa para crear y manipular personajes y objetos para películas animadas y de la vida real. La industria de los videojuegos los usa para crear activos para videojuegos. El sector científico los utiliza para crear modelos muy detallados de compuestos químicos. La industria de la arquitectura los utiliza para crear modelos de edificios y paisajes propuestos. La comunidad de ingenieros los utiliza para diseñar nuevos dispositivos, vehículos y estructuras, así como una serie de otros usos. Por lo general, hay muchas etapas en la "tubería" que los estudios y los fabricantes utilizan para crear objetos en 3D para películas, juegos y la producción de estructuras y bienes duraderos.

Muchos modeladores 3D están diseñados para modelar varias entidades del mundo real, desde plantas hasta automóviles y personas. Algunos están especialmente diseñados para modelar ciertos objetos, como compuestos químicos u órganos internos. Los modeladores 3D permiten a los usuarios crear y alterar modelos a través de su malla 3D. Los usuarios pueden agregar, restar, estirar y cambiar la malla a su gusto. Los modelos se pueden ver desde una variedad de ángulos, generalmente simultáneamente. Los modelos se pueden girar y la vista se puede acercar y alejar.

Los modeladores 3D pueden exportar sus modelos a archivos, que luego pueden importarse a otras aplicaciones siempre que los metadatos sean compatibles. Muchos modeladores permiten que los importadores y exportadores estén conectados, para que puedan leer y escribir datos en los formatos nativos de otras aplicaciones.

La mayoría de los modeladores 3D contienen una serie de características relacionadas, como trazadores de rayos y otras alternativas de renderizado e instalaciones de mapeo de texturas. Algunos también contienen funciones que admiten o permiten la animación de modelos. Algunos pueden generar un video de movimiento completo de una serie de escenas renderizadas (es decir, animación). Servicios profesionales de modelado 3D podrá guiarle en la creación de sus imágenes y elegir el software que mejor se adapte al proyecto.

Si su proyecto requiere la creación de contenido 3D, considere contratar Skywell Software para que haga el trabajo por usted. Contamos con las habilidades y la experiencia necesarias en el personal para crear precisamente la solución adecuada para usted. Nuestros profesionales tienen el know-how necesario para hacer realidad hasta las creaciones más imaginativas. Contáctenos hoy para aprender más.

Source: https://arvrjourney.com/how-3d-entertainment-technology-is-transforming-the-entire-industry-8448df27edb5?source=rss—-d01820283d6d—4

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