Cómo la tecnología ha elevado la estatura de los deportes electrónicos

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Los avances tecnológicos han llevado a los deportes electrónicos a dimensiones de calidad y rendimiento antes inimaginables. Este formato de juego depende en gran medida de las mejores iniciativas y soluciones tecnológicas.

Los juegos, como los conocemos hoy en día, utilizan unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de alto rendimiento, periféricos precisos y conexiones a Internet inquebrantables. Este artículo analiza la evolución de los deportes electrónicos y la tecnología que los define.

¿Qué son los deportes electrónicos?

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En pocas palabras, los deportes electrónicos son eventos de videojuegos organizados en los que compiten los jugadores. Estas competiciones no incluyen juegos que pueda encontrar en casinos en línea, sino que presentan diferentes equipos o ligas que enfrentan sus habilidades entre sí en juegos como Call of Duty, Counter-Strike y Fortnite.

Las competiciones de deportes electrónicos se transmiten por televisión en vivo o a través de canales como Twitch. Esto significa que los fanáticos de todo el mundo pueden ver a los jugadores competir en tiempo real.

Estas transmisiones en vivo, que incluyen transmisiones televisadas en canales como ESPN y TBS, y los servicios de transmisión por Internet son un testimonio de lo populares que son los deportes electrónicos. La selección de equipos de deportes electrónicos sigue los mismos principios que las selecciones deportivas normales, y los jugadores seleccionados disfrutan de ventajas y beneficios similares.

Los orígenes de los deportes electrónicos

Muchos de los que ven eventos de deportes electrónicos televisados ​​piensan que las competiciones de videojuegos aparecieron en escena de la noche a la mañana. De hecho, los orígenes de este deporte son anteriores a la existencia de Internet.

La Universidad de Stanford fue sede de la primer concurso de videojuegos grabado en 1972. Los jugadores compitieron en un videojuego de combate espacial llamado Guerra espacial. Este juego fue desarrollado una década antes en 1962. Bruce Baumgart ganó esta competencia y recibió una suscripción de un año a Rolling Stone magazine.

Atari celebró un campeonato de videojuegos basado en su popular Space Invaders juego en 1980. Más de 10,000 jugadores participaron en esta competencia, lo que hizo que la mayor conciencia pública de la competitividad sea innata a los juegos. Este evento es ampliamente considerado como el lanzamiento oficial de competencias de videojuegos.

En 1981, hubo otro hito importante para los videojuegos. Twin Galaxies, una compañía establecida por Walter Day, comenzó a mantener un registro de puntajes altos y otros logros importantes en el juego. El libro Guinness de los récords mundiales reconoció Twin Galaxies, y pronto los jugadores corrieron para hacer sus marcas de máxima puntuación.

Esta locura llevó a los primeros eventos de videojuegos televisados. Starcade en los Estados Unidos y Primera Clase en el Reino Unido mostró jugadores en batallas para lograr las puntuaciones más altas. El jugador Billy Mitchell se convirtió en una leyenda por sus récords mundiales en juegos como Pac-Man y Donkey Kong.

Las consolas de juegos para el hogar entraron en escena a finales de la década de 1980. Estas consolas, como Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation y Xbox, son sistemas computarizados que tienen como objetivo ofrecer gráficos y jugabilidad de calidad. Hoy, puede conectar sus consolas a Internet para competir en línea o descargar y actualizar sus juegos existentes.

La llegada de internet y su impacto en los videojuegos

La década de 1980 pudo haber sido el primer foco de atención en los deportes electrónicos, pero nada igualaba el efecto explosivo de Internet en los videojuegos. Esta tecnología innovadora convirtió este nicho ya rentable en una industria multimillonaria que deja su huella en los mercados económicos globales.

A principios de la década de 1990, la gente estableció redes de área local (LAN) y computadoras conectadas para disfrutar del juego socializado. Esta era instituyó juegos para un solo jugador con una base narrativa, que siguió siendo popular a lo largo de los años.

Internet revolucionó los juegos al permitir a los jugadores interactuar, socializar y competir en juegos multijugador impulsados ​​por equipos. Estableció mundos virtuales alternativos en los que los jugadores pueden sumergirse. Pronto, los jugadores comenzaron a distinguirse según los diferentes niveles de habilidad y la noción moderna de los deportes electrónicos se apoderó de ellos.

El cambio de milenio vio un crecimiento sin precedentes en los juegos en línea, con títulos como World of Warcraftatrayendo a millones de jugadores en todo el mundo. Las subculturas de los juegos evolucionaron y dieron lugar a foros de jugadores basados ​​en estos juegos de rol multijugador en línea.

Las tendencias de juego en línea en constante crecimiento y la competencia mutua entre jugadores imponían mayores exigencias a la funcionalidad y el rendimiento de Internet. Las conexiones inestables que se retrasaron a menudo significaban la diferencia entre una victoria y una derrota. Los jugadores expresaron sus deseos de conectividad rápida, estable e ininterrumpida. Hoy en día, Internet te permite ver y jugar tus deportes electrónicos favoritos.

El efecto de la latencia

La latencia es el tiempo que tardan los datos en viajar de un punto a otro y luego volver a su punto original (o fuente). Un sistema, como una computadora de escritorio o una consola de juegos, se retrasa cuando este intervalo de tiempo es prolongado o prolongado.

Latencia retrasada es una de las razones por las que los jugadores serios evitan las conexiones Wi-Fi impredecibles y prefieren tecnologías de Internet más antiguas, como los cables Ethernet. Estos jugadores se refieren a la latencia entre sus dispositivos y los servidores del juego como un ping. Los pings retardados evitan las interacciones en tiempo real con el mundo de los juegos virtuales.

Lag provoca un fenómeno conocido como bandas elásticas en el mundo de los juegos. Se percibe que un personaje 'rebota' en el mundo virtual y no experimenta el juego en tiempo real. Se invierte mucho dinero en deportes electrónicos, y los pings tardíos no solo resultan en pérdidas en el juego, sino que también tienen consecuencias financieras.

Las conexiones a Internet por cable abordaron estos problemas. Sin embargo, las tecnologías "más antiguas" no pudieron seguir el paso del desarrollo de juegos más complejos e intrincados. La demanda de conexiones cada vez más rápidas siguió creciendo.

Internet de fibra y juegos contemporáneos

La llegada de Internet por fibra a principios del milenio casi eliminó todos los problemas de latencia y proporcionó conexiones estables y rápidas. El Internet de fibra también estableció servicios en la nube optimizados, y la mayoría de los videojuegos modernos ahora se compran como versiones digitales directamente desde la nube. Esto significa que pocos jugadores recurren a discos para sus consolas.

Esports tiene una mano firme en la búsqueda de un excelente rendimiento en Internet. Esta locura cada vez mayor atrae a más y más jugadores y tiene una amplia base de fans en todo el mundo. Varios clubes de fútbol alemanes elevaron el listón y formaron equipos de deportes electrónicos. Muchos otros clubes de todo el mundo siguieron su ejemplo. La tecnología confiable es imprescindible en esta industria altamente competitiva.

Recientemente, 5G (tecnología inalámbrica de quinta generación) introdujo al mundo a velocidades de Internet y rendimiento general sin precedentes. Esta última innovación solo puede llevar los deportes electrónicos a nuevas alturas y brindar a los fanáticos mucho más que esperar.

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Fuente: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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