Ojalá las cuatro ciudades de Starfield sean más Vivec y menos Diamond City

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Después de una aparente procesión eterna de promociones de Starfield suavemente iluminadas donde sus desarrolladores hablan sobre la banda sonora, finalmente tenemos información sustancial sobre el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda. En declaraciones a IGN, el pilar de Bethesda y líder del proyecto Starfield, Todd Howard, brindó un contexto interesante para la escala y el desarrollo del juego: Tendrá cuatro ciudades principales con Constellation hub, New Atlantis afirma ser el Bethesda más grande jamás creado, y los sistemas estelares generados procedimentalmente del juego contarán con "contenido más artesanal”que cualquier juego de Bethesda anterior.

La parte de las ciudades es de especial importancia para mí porque Soy un fanático de las ciudades RPG., y Bethesda solía ser una de las mejores del juego: Vivec de Morrowind y la Ciudad Imperial de Oblivion son especialmente lugares de fantasía icónicos. El juego de rol para un jugador más reciente de Bethesda, Fallout 2015 de 4, realmente dejó caer la pelota en este sentido. Su asentamiento principal, Diamond City, tenía una apariencia única pero resultó ser francamente escuchimizado en comparación con los asentamientos de segundo orden de Oblivion o Skyrim.

En el mejor de los casos, los pueblos y ciudades de Bethesda crean estas densas fiestas de misiones e historias paralelas, combinando una estética llamativa, diseños memorables y personajes lo suficientemente interesantes como para engañar a tu mente haciéndote creer que estos asentamientos, en realidad bastante pequeños, son lugares reales donde vive la gente. Después de explorar la extensión de espacio procedimental de Starfield, quiero salir del frío y perderme en una ciudad de ciencia ficción como lo hice con Citadel de Mass Effect en 2007.

Los comentarios de Howard sobre el contenido personalizado me dan la esperanza de que estos lugares serán lo suficientemente interesantes como para captar mi atención y, tal vez, llena esos 1,000 planetas explorables. La dependencia excesiva de Fallout 4 en misiones "radiantes" generadas por procedimientos realmente me amargó en ese juego; nada se sintió peor que tomar una nueva misión de la facción del Ferrocarril y que me indicara que agarrara un macguffin que se generó en una mazmorra que ya despejé.

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Realmente estoy cautivado con algunos de estos entornos del tráiler. (Crédito de la imagen: Bethesda)
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Vista de una ciudad y sus torres de agua desde más allá de las murallas.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
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astronauta caminando en una habitación cercana con estatuas de bronce extrañamente clásicas

(Crédito de la imagen: Bethesda)
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ciudad ciberpunky estándar en starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Antes de Fallout 4, Bethesda tenía un historial de excelentes misiones secundarias que llenaban sus mundos abiertos, con A Brush With Death de Oblivion y A Night to Remember de Skyrim que inmediatamente vienen a la mente como ejemplos de la capacidad del estudio para sorprender y deleitar. Quiero presentarme en una de estas cuatro ciudades de Starfield e inmediatamente involucrarme en una investigación de asesinato, el mejor tipo de misión secundaria de juego de rol.

Con todo eso en mente, me encuentro fantaseando con el potencial de Starfield. Camino de oro: búsqueda clásica de Bethesda, mejorada, Tiroteos basados ​​en id Software de Fallout 4 y 1,000 deliciosamente desolada planetas anclados por cuatro centros urbanos densos y distintivos. Un fanático de los juegos de rol ciertamente puede soñar, al menos, y la noción ocasionalmente ridiculizada de "Skyrim en el espacio" ciertamente me atrae más que la idea de otro radiante purgatorio de misiones como Fallout 4.

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