LittleBigPlanet ha estado casi injugable durante mucho tiempo, y nadie dice por qué

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Para el LittleBigPlanet comunidad, una cosa está clara: ninguno de los juegos principales de la serie funciona en este momento, y no lo ha hecho desde hace bastante tiempo. Muy poco más allá de ese hecho es muy claro. El pequeño pero devoto grupo de jugadores restantes de la serie no sabe por qué las secciones principales de LittleBigPlanets 1, 2 y 3 no se pueden reproducir, quién es el responsable y cuándo se solucionará todo. Es una situación que habla del tema más amplio de la preservación de juegos en línea, y cuando aparentemente se considera que una comunidad ya no es lo suficientemente valiosa para las empresas que operan sus juegos.

Los servidores de LittleBigPlanet cayeron a principios de marzo. Sus campañas para un jugador siguen siendo jugables y los usuarios pueden crear sus propios niveles, pero ya no pueden cargar ni descargar niveles, el alma de LittleBigPlanet, particularmente muchos años después de su lanzamiento. Tampoco podrán jugar con amigos ni acceder a la tienda del juego. Los tres juegos de consola de LittleBigPlanet están vinculados, y los jugadores de LittleBigPlanet 3, en teoría, pueden descargar niveles creados para el primer juego; El desafortunado efecto secundario de este enfoque abierto es que cuando los servidores fallan en un juego, lo hacen en los tres.

Los servidores permanecen inaccesibles mientras escribo, y los mensajes sobre reparaciones de servidores han sido pocos y espaciados. El 12 de marzo, las cuentas de Twitter de LittleBigPlanet, el desarrollador de LittleBigPlanet 3, Sumo Digital, y el estudio de Sony, SIE XDev, mencionaron que el los servidores estaban siendo derribados debido a “dificultades técnicas”. El 31 de marzo, el Cuenta de Twitter de LittleBigPlanet Seguido para decir que el equipo estaba trabajando para "volver a poner los servidores en línea lo antes posible", con el director de desarrollo de productos de XDev. Pete Smith Y agregó que “puede que no sea hoy, pero está cerca”. Sitio de fans Unión LBP incluso informó que el juego se pudo jugar brevemente en su totalidad ese día, aunque con cierta desaceleración, pero los servidores volvieron a caer en poco tiempo.

El lo último que supimos del equipo llegó el 16 de abril, con una publicación que decía: “Todavía estamos trabajando en los problemas del servidor LBP. Nos está llevando más tiempo de lo que esperábamos, pero estamos progresando y actualizaremos a todos tan pronto como tengamos más información. Gracias por ser tan paciente :)".

La pantalla que saluda a los jugadores de LittleBigPlanet 3 que quieren jugar online ahora mismo.

La pantalla que saluda a los jugadores de LittleBigPlanet 3 que quieren jugar online ahora mismo.

Al hablar con varios miembros de la comunidad de la serie, escuché varias conjeturas y teorías sobre cómo y por qué sucedió esto en primer lugar. Muchos han señalado con el dedo a un solo miembro agraviado de la comunidad, han hablado de claves de servidor robadas y han afirmado que se cargaron miles de niveles basura al mismo tiempo como un ataque DDOS para paralizar los servidores. Otros se niegan a creer en esas teorías, creyendo que la culpa es de razones más prosaicas, basadas más bien en la falta de apoyo a los juegos a medida que envejecen.

No se puede probar nada de ninguna manera, porque ninguna de las partes involucradas en el mantenimiento de LittleBigPlanet ha comentado significativamente sobre el tema, aparte de reconocer que hay is uno. IGN entiende que el creador de la serie MediaMolecule ya no está involucrado en ningún elemento de las operaciones en curso de LittleBigPlanet, lo que deja a sus nuevos desarrolladores y editores en condiciones de responder preguntas, aunque ninguno de ellos realmente lo ha hecho. El administrador de la comunidad de LittleBigPlanet no respondió a múltiples solicitudes de comentarios de IGN, Sumo Digital guardó silencio de manera similar y Sony Interactive Entertainment respondió a múltiples preguntas sobre el problema con una simple declaración, sin detalles:

“Somos conscientes de los problemas del servidor con LittleBigPlanet y estamos trabajando para solucionar el problema y volver a poner los servidores en línea. Lo mantendremos informado sobre el progreso y apreciaremos la paciencia continua mientras trabajamos para resolver el asunto”.

Ese silencio sepulcral sobre lo que sucedió exactamente ha dejado a los miembros de la comunidad preguntándose (y preocupándose) no por cuándo, sino if alguna vez podrán volver a jugar a los juegos de plataformas creativos.

El silencio sepulcral ha dejado a los miembros de la comunidad preguntándose (y preocupándose) no cuándo, sino si algún día podrán volver a jugar.


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Le pregunté al jugador de LBP JakeLamba qué es lo que lo trajo de regreso al juego tanto tiempo después de su lanzamiento, y su respuesta parece un sentimiento muy común. “Hace unos meses comencé a investigar de nuevo cosas de PS3, sólo por diversión, y cuando vi LittleBigPlanet en la tienda de juegos de PS3, me vino a la memoria una avalancha de recuerdos olvidados. Me acordé de todos los momentos maravillosos que pasé en el juego y de lo fundamental que fue para promover la creatividad en mí cuando era niño. Aunque no es sólo la nostalgia lo que me trae de vuelta. Sinceramente, creo que se está durmiendo la serie de juegos. Los juegos tienen mucho encanto”.

Otro miembro de la comunidad, Redshift-TTV, está de acuerdo: “Cuando era niño, jugar LBP1 en mi PS3 por primera vez fue mágico. Parecía que el juego estaba en un nivel completamente diferente en comparación con otros. El juego tenía la sensación perfecta de proyecto infantil, artístico y artesanal. Realmente alimentó nuestra creciente imaginación en ese momento”.

Los jugadores regresan a los juegos de LittleBigPlanet, o simplemente los siguen jugando, debido a los recuerdos que se les atribuyen y a su formato relativamente único: sólo la serie Mario Maker realmente iguala a LittleBigPlanet tanto en perfil como en enfoque. Un usuario incluso dice que ahora lo juega con su propio hijo, después de jugarlo ellos mismos en 2008. "Es una gran salida creativa para mi hijo, a quien le encanta crear niveles para expresar sentimientos, pensamientos o ideas", dice 0niongirl. "Me siento muy triste porque un juego que amo y que ahora ama a mi hijo se está desvaneciendo lentamente".

Tal como hemos visto con las generaciones de consolas, también hay generaciones de jugadores, y la base restante de jugadores activos de LittleBigPlanet permanece ligada a la serie porque se siente como parte de una época pasada. La generación de LittleBigPlanet fue parte de la vanguardia de los juegos de consola masivos en línea y tuvo un éxito temprano en el contenido "compartible" para PlayStation, y es esa combinación de edad, dependencia del servidor y aportes de los jugadores lo que hace que la situación actual sea tan difícil de aceptar para los fanáticos.

Si el aumento de la digitalización es una preocupación para aquellos interesados ​​en la preservación de los juegos, los juegos que dependen de contenido generado por el usuario en línea deberían ser tratados como una especie en peligro de extinción. Juegos como LittleBigPlanet están, esencialmente, construidos con un reloj de cuenta regresiva invisible, que avanza hasta el momento en que la balanza se inclina de “el apoyo de la comunidad vale la pena” a “el apoyo de la comunidad es fiscalmente ineficiente”. A medida que una comunidad disminuye con el tiempo, inevitablemente llegará un punto en el que aquellos que pagan para mantener las luces encendidas simplemente no ven el valor de los pocos jugadores que quedan, sin importar su pasión.

Algunos miembros de la comunidad de LittleBigPlanet son tremendamente realistas sobre el destino final del juego: "LittleBigPlanet es un juego increíblemente antiguo", dice JakeLamba, "donde incluso la última entrega salió hace 7 años, por lo que esperar que mantengan y mantengan los servidores con regularidad es En mi opinión, poco realista”.

Pero por lo que podemos ver, LittleBigPlanet está sufriendo esos efectos algo pronto. Los juegos no parecen estar caídos porque Sony o Sumo hayan decidido que es hora de cerrarlos de una vez por todas, aunque el silencio total por parte del soporte no ayuda a calmar esa preocupación. En cambio, están atrapados en una especie de limbo, simplemente esperando que los servidores vuelvan a funcionar. Hay una impotencia en esto: eres dueño del juego, que debería estar funcionando, y aún así eres totalmente incapaz de usarlo como fue diseñado, sin que nadie te diga por qué.

Esto no se limita a LittleBigPlanet. El jugador Recientemente se informó que Titanfall para PC no se puede reproducir funcionalmente durante años debido a los piratas informáticos, que publican abusos racistas y desconectan por la fuerza a quienes vienen a jugar por razones legítimas. El desarrollador Respawn y el editor EA aparentemente no respondieron a las consultas de la pequeña comunidad restante, presumiblemente por las mismas razones por las que los servidores del juego, algún día, inevitablemente se cerrarán: simplemente no es un uso rentable del tiempo de soporte.

Hay una impotencia en esto: eres dueño del juego, que debería estar funcionando, y aún así eres totalmente incapaz de usarlo como fue diseñado, sin que nadie te diga por qué.


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Mientras que los ataques e interrupciones del servidor en juegos más recientes se solucionan de forma natural, en juegos heredados como Titanfall y LittleBigPlanet, el silencio puede ser difícil de romper. No sorprende que, una vez que la historia de la comunidad Titanfall llegó a una audiencia más amplia, Respawn prometió soluciones. En el caso de LittleBigPlanet, la comunidad se organizó, creó el hashtag #SaveLBP y contactó a los medios una vez que se dieron cuenta de lo sucedido.

"Creo que este movimiento salvó a LBP de ser ignorado indefinidamente o durante un período más largo del que ya esperábamos", me dice Redshift-TTV. JakeLamba está de acuerdo: “Definitivamente creo que los servidores en los que se está trabajando se deben a las protestas de los fanáticos y a la cobertura de los medios. Sin eso, habría habido muchas posibilidades de que simplemente lo cerraran y pusieran fin a los juegos de LBP”.

Pero incluso todo ese esfuerzo sólo ha conducido a un reconocimiento del problema. Tanto en el caso de Titanfall como de LittleBigPlanet, no se ha finalizado ninguna solución ni se ha fijado un cronograma para ello. Mientras escribo, hay señales de que LittleBigPlanet podrían estar empezando a volver a estar en línea, con algunos usuarios informando que han podido conectarse (aunque yo mismo no he podido), pero incluso si los servidores regresan, el silencio en torno a este problema no inspira esperanza para el momento inevitable en el que se considere menos necesario arreglar LittleBigPlanet.

Habla del problema inherente de ser un fanático devoto de un juego antiguo centrado en línea. No importa lo apasionado que puedas ser, tu pasatiempo está bajo el control de otra persona, sobre todo cuando esa otra persona tiene el control. Históricamente cerró los esfuerzos de los fanáticos para mantenerlo vivo en una nueva forma.. Probablemente este sea sólo el comienzo de este problema. Hace menos de dos décadas, entramos en una era de juegos cada vez más en línea; Aproximadamente una década después de eso, entramos en una era en la que muchos de esos juegos serían exclusivamente digitales; ahora estamos entrando en un período en el que muchos, o la mayoría, de esos juegos más antiguos ya no tienen valor para quienes tienen las claves para hacerlos funcionar, y esas mismas personas son reacias a entregar las llaves a quienes valorarían conservarlas. juegos vivos por sí mismos.

En este momento, un grupo de jugadores de LittleBigPlanet son parte de una primera ola involuntaria de ese movimiento y solo quieren saber por qué no pueden jugar los juegos que eligieron. Nadie se lo dice.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Twitter. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a noticias@ign.com. Fuente: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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