Mirando hacia atrás a 2013 y el reinicio de Tomb Raider

Mirando hacia atrás a 2013 y el reinicio de Tomb Raider

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A pesar de ser un lugar común hoy en día, un reinicio no es un proyecto fácil de hacer bien. Idealmente, actualizará un juego o personaje preciado, pero al mismo tiempo respetará el material de origen y reconocerá lo que vino antes. Entonces, si arrojas a uno de los personajes más famosos de los juegos a la mezcla, ciertamente es una gran pregunta. Afortunadamente, en 2013, el reinicio de Tomb Raider acertó mucho. 

Ahora, si de alguna manera no está familiarizado con la Sra. Croft, entonces debería darse una buena regañina de inmediato. La arqueóloga británica es famosa en todo el mundo por su ingenio, inteligencia y maniobras de combate rápidas. Sin embargo, son las pistolas dobles las que son sinónimo de su personaje, a pesar de que pasan a un segundo plano en la trilogía "Survivor", que inicia este juego.

Tomb Raider 1

Esto se debe a que Tomb Raider no es solo un reinicio, sino una historia de origen. El juego vuelve a contar y narra de manera integral cómo Lara se convierte en la temible cazadora de artefactos y sobreviviente contra probabilidades aparentemente insuperables. Su viaje comenzó en Yamatai, una isla misteriosa y peligrosa llena de amenazas y secretos.

Esta vez nos obsequiaron con una historia más profunda impulsada por la narrativa con un elenco de apoyo para reforzarla. Lara estaba lejos de ser la exploradora con cicatrices de batalla que conocemos y amamos, sino que se enfrentaba a situaciones mortales en casi todos los sentidos, luchando por sobrevivir en cada una de ellas. Ya fuera por el clima, los enemigos u otras fuerzas, Tomb Raider fue una aventura implacablemente tensa que tuvo un ritmo brillante. De hecho, fue tan bueno que unos años más tarde se hizo una película de acción en vivo basada en el juego que resultó ser un buen reloj. ¿Ver? Los milagros ocurren.

A pesar de todo eso, fue la jugabilidad lo que realmente definió el reinicio. La exploración, la búsqueda de comida y el combate se dividieron en secuencias de acción ridículamente divertidas que eran absolutamente increíbles, pero se veían fantásticas. El segmento de la torre de radio salta a la mente de inmediato. 

En poco tiempo, Lara, una vez nerviosa y ansiosa, acumuló una especie de arsenal en términos de armas, que fueron muy divertidas de usar. Tampoco le tomó mucho tiempo volverse bastante hábil en ejecutar a sus enemigos sigilosamente, y también con bastante brutalidad. La puntería libre era fantástica para el combate, y se podían fabricar muchas otras armas de fuego en fogatas, que se duplicaban como puntos de guardado. El mundo se sentía más abierto y más grande que nunca, ofreciendo la oportunidad de retroceder y buscar secretos y tesoros, todo ello posible gracias a la tecnología de última generación.

Tomb Raider 2

Por el contrario, la exploración cuidadosa sería recompensada con el descubrimiento de tumbas secretas que hacían alarde de los elementos de rompecabezas del juego y contenían todo tipo de riquezas. Ya se trate de armas, materiales de artesanía u otros tesoros, encontrar el cofre grande siempre fue emocionante. También podías recopilar información a lo largo del juego, y recuerdo la satisfacción de rastrear cada fragmento de ella, ayudado por el excelente sistema de mapas y la habilidad "Survival Instinct" de Lara. El resultado fue descubrir el nombre de la organización sospechosa involucrada en los extraños sucesos. Algo tan simple como esta revelación se sintió tan significativo y una recompensa adecuada para toda la investigación.

Esta iteración de 2013 de Tomb Raider mantuvo la perspectiva tradicional en tercera persona, y recuerdo que me impresionó mucho su aspecto. Los gráficos eran exuberantes y ponían de relieve la emoción de la exploración. Sin embargo, al mismo tiempo, algunos segmentos del juego fueron bastante escalofriantes, especialmente hacia el final. 

El eslabón débil fue el modo multijugador, que se sintió como una ocurrencia tardía unida a una experiencia sustancial para un solo jugador. Era algo estándar, como los combates a muerte que se podían jugar en línea, pero en realidad nunca capturó mi imaginación como lo hizo la campaña principal. Tal vez solo me esté resistiendo al cambio, pero Tomb Raider nunca tuvo un lugar en la esfera multijugador en mi mente.

Para un juego que tiene diez años, Tomb Raider todavía me parece muy "nuevo". Posiblemente la entrada más fuerte en la trilogía que luego incluyó Rise of the Tomb Raider y La sombra del Tomb Raider, caminó por la delgada línea entre el pasado, el presente y el futuro de la franquicia. Y con el futuro abierto para Lara, junto con otro posible reinicio en proceso, uno se pregunta si un rayo realmente puede caer dos veces. 

Puedes encontrar Tomb Raider en formato Definitive Edition en el Xbox tienda, jugable en Xbox One y Xbox Series X|S. También está en PlayStation y PC. Háganos saber sus recuerdos en los comentarios.

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