Conozca a Lumus, una de las empresas que fabrica pantallas para gafas AR

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Como consumidor, es fácil pensar en las gafas AR como un dispositivo singular. Sin embargo, los dispositivos son cualquier cosa menos artefactos monolíticos. Los marcos, las lentes, las pantallas y las computadoras pueden estar fabricados por diferentes fabricantes de componentes.

Lumus es una empresa con sede en Israel con oficinas en todo el mundo. La compañía fabrica pantallas de guía de ondas que vende a desarrolladores militares o empresariales o a fabricantes de gafas AR con los que quizás ya esté más familiarizado. Hablamos con el vicepresidente de marketing, David Goldman, para obtener más información sobre la empresa, sus productos y los mercados a los que sirve.

¿Qué son las "guías de ondas" de nuevo?

Antes de profundizar demasiado en Lumus en particular, repasemos las guías de ondas. Hay varios enfoques diferentes para las pantallas en gafas AR. Las guías de ondas utilizan un proyector y espejos parcialmente reflectantes incrustados en una lente para proyectar una imagen en esa lente.

“Cuando se trata de anteojos de consumo, van a ser guías de ondas porque es la pantalla más liviana y pequeña”, dijo Goldman. “Si realmente vamos a llamar a esta [tecnología] 'portable', tienes que estar dispuesto a salir a la calle usándola”.

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Por supuesto, el tamaño y el estilo no son los únicos factores. Una buena pantalla también debe ser lo suficientemente eficiente desde el punto de vista energético para que el producto final tenga una duración útil de la batería. La proyección también debe ser lo suficientemente brillante como para que las gafas AR se puedan usar en diferentes condiciones de iluminación y entornos, incluso en exteriores.

“La idea de un dispositivo de consumo que solo se puede usar en interiores no tiene mucho sentido”, dijo Goldman. Tenga en cuenta que Lumus no solo (ni siquiera principalmente) comercializa proyectos de consumo. Pero, es un mercado cada vez más importante. Más sobre eso más adelante.

Una breve historia de Lumus

Lumus se fundó en 2000 y, como hacen muchas empresas tecnológicas jóvenes, pasó los primeros años desarrollando propiedad intelectual antes de centrarse en la producción y el marketing reales. Aunque la compañía aún no obtiene ganancias, Goldman reportó más de $100 millones en los últimos 11 años, sin contar las inversiones.

La empresa aún es relativamente pequeña y consta de unas 80 personas, aunque recientemente han estado en una ola de contratación buscando especialmente completar su departamento de investigación y desarrollo. Cuando comenzaron a vender, encontraron un éxito temprano en aplicaciones militares, en particular en la fabricación de componentes para pantallas de visualización frontal utilizadas por pilotos.

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A partir de ahí, las piezas de Lumus comenzaron a encontrar su camino hacia la empresa y los dispositivos médicos. La empresa tiene una línea de ensamblaje interna para sus guías de ondas y proyectores, pero también se asocia con SCHOTT para guías de ondas y ¿Cuánto para guías de ondas y módulos proyectores.

Lumus también ha desarrollado un nuevo método de producción con SCHOTT que debería aumentar la producción y reducir los costos. La empresa también está trabajando con luxexcel y otras empresas en soluciones innovadoras de anteojos recetados. Sus componentes también aparecen en productos de Tercer ojo y Lenovo.

“En los últimos años, hemos establecido una sólida cadena de suministro que escalará al mercado masivo para cuando todos usen estas cosas en los próximos 3 a 5 años”. dijo Goldman.

Diferentes partes para diferentes usos

Lumus OE Máximo
Lumus OE Máximo

Lumus actualmente tiene envío de cuatro productos. Todos los motores cuentan con un diseño básico similar, pero las especificaciones varían según el mercado objetivo. Una de las mayores diferencias es la campo de visión. Los clientes empresariales a menudo quieren un campo de visión entre 20° y 30° para la "realidad asistida" o lo que Goldman llama "comida de datos". Los consumidores a menudo quieren un FOV más grande.

La realidad asistida o "refrigerio de datos" presenta notificaciones o pequeños fragmentos de información en la pantalla sin distraer demasiado del entorno físico, lo que lo hace ideal para personas en roles de producción. Por otro lado, las pantallas virtuales son el caso de uso principal para las aplicaciones de gafas AR de consumo en este momento, lo que hace que un campo de visión más grande sea más crucial.

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El PD14 de Lumus está construido para aviónica militar y tiene un FOV de 32°, mientras que el Máximo OE, construido específicamente para consumidores, tiene un FOV de 50°. Además, el próximo OE Minimus de la compañía tendrá un FOV de aproximadamente 20°. Goldman también me dijo que Lumus se está asociando con una compañía de juegos para hacer una pantalla de alrededor de 60°, pero no pudo revelar mucho más que eso en este momento.

¿Cuándo estarán realmente aquí las gafas AR?

Trabajando en una empresa con sus manos en tantos pasteles, Goldman ha desarrollado algunas tomas interesantes sobre el futuro cercano de la industria de gafas AR.

“Estamos en un lugar interesante en el ecosistema”, dijo Goldman. “Somos un componente pero estamos en el corazón. Estamos lidiando con todas estas otras empresas de ensamblaje de escenarios porque somos la última milla”.

Las empresas que utilizan los componentes de Lumus no comparten necesariamente el final del juego para ningún producto determinado con Lumus. Sin embargo, Goldman tiene otro método para mantenerse al tanto de la industria: la observación de patentes.

“Hay mucha actividad en el espacio del consumidor. No veías eso hace dos o tres años. Estamos al borde de una explosión. dijo Goldman. “Podemos esperar que sucedan muchas cosas este año en términos de anuncios y luego disponibilidad en 2023”.

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Esto no quita la predicción de Goldman de que aún faltan varios años para la adopción masiva. Disponibilidad y adopción no son lo mismo. Después de todo, ya hay gafas AR de consumo en el mercado, pero es muy probable que aún no las hayas visto en el autobús de la ciudad. Cuando habla de “adopción masiva”, se refiere a millones de usuarios habituales.

AR es un esfuerzo de equipo

Puede ser fácil simplemente mirar los productos en los estantes. Sin embargo, comprender la red de empresas que se unen para fabricar ese producto es una parte importante para comprender la realidad aumentada y las gafas de realidad aumentada. También será cada vez más importante a medida que más de estos productos comiencen a competir por su dinero y atención.

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