Meta lanza una demostración de 'primera mano' para mostrar el seguimiento manual de Quest a los desarrolladores

Nodo de origen: 1609386
imagen

Meta esta semana lanzó una nueva aplicación de demostración llamada Primera mano para mostrar el tipo de experiencias que los desarrolladores pueden crear con las herramientas de seguimiento manual sin controlador de la empresa.

El seguimiento de manos sin controlador ha estado disponible en Quest durante años en este punto, y aunque es una modalidad de entrada más accesible que usar controladores, los controladores siguen siendo la principal forma de entrada para la gran mayoría de juegos y aplicaciones en los auriculares.

Meta ha estado presionando cada vez más para que los desarrolladores adopten el seguimiento manual como algo más que una novedad, y con ese fin ha Ha estado creando herramientas para que a los desarrolladores les resulte más fácil aprovechar la función.. Pero qué es mejor que un buen emprendedor ¿ejemplo?

Esta semana, Meta lanzó una nueva demostración creada exclusivamente en torno al seguimiento manual llamada Primera mano (nombrado en referencia a una de las primeras aplicaciones de demostración de Oculus llamada Primer Contacto). Aunque la demostración está diseñada en gran medida para mostrar las capacidades de seguimiento manual a los desarrolladores, Primera mano está disponible para que cualquiera lo descargue de forma gratuita desde App Lab.

[Contenido incrustado]

En el blog para desarrolladores de Oculus, el equipo detrás de la aplicación explica que se creó con el 'SDK de interacción', que forma parte del 'Plataforma de presencia', un conjunto de herramientas creado para ayudar a los desarrolladores a aprovechar la realidad mixta y las capacidades de seguimiento manual de Quest. Primera mano también se lanza como un proyecto de código abierto, brindando a los desarrolladores una forma de mirar debajo del capó y tomar prestado código e ideas para crear sus propias aplicaciones de seguimiento manual.

El equipo de desarrollo explicó algunas de las ideas detrás del diseño de la aplicación:

First Hand muestra algunas de las interacciones de Hands que consideramos las más mágicas, sólidas y fáciles de aprender, pero que también son aplicables a muchas categorías de contenido. En particular, dependemos en gran medida de las interacciones directas. Con las heurísticas de toque directo avanzadas que vienen listas para usar con Interaction SDK (como la limitación de toque, que evita que su dedo atraviese los botones accidentalmente), interactuar con UI 2D y botones en VR se siente realmente natural.

También mostramos varias de las técnicas de agarre que ofrece el SDK. Hay algo visceral en la interacción directa con el mundo virtual con las manos, pero hemos descubierto que estas interacciones también necesitan un ajuste cuidadoso para que realmente funcionen. En la aplicación, puede experimentar interactuando con una variedad de clases de objetos (pequeños, grandes, restringidos, con dos manos) e incluso aplastar una roca apretándola lo suficientemente fuerte.

El equipo también compartió 10 consejos para los desarrolladores que buscan utilizar Interaction SDK en sus aplicaciones Quest, échales un vistazo en la publicación del desarrollador.

Sello de tiempo:

Mas de Camino a la realidad virtual