Mittelborg: Reseña de la ciudad de los magos

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Hubo un pequeño error de identidad cuando arrancamos. Mittelborg: ciudad de magos. En todos los materiales de vista previa, nos dieron la impresión de que se trataba de un simulador de ciudad, una especie de fantasía. Ciudades: Perfiles de edificios – pero eso nos puso aproximadamente veinte cuadras en la dirección equivocada. Quizás tú también hayas tenido esa impresión. En lugar de un juego de gestión de ciudades en toda regla, con toda la gestión del tráfico y los juegos económicos, Mittelborg: City of Mages es más un juego de mesa, y tampoco particularmente complicado. 

Mittelborg: ciudad de magos

Más específicamente, Mittelborg: City of Mages es un juego de colocación de trabajadores, lo que no significará mucho para muchos. Es un género de juego de mesa que se originó en Alemania y que te ofrece un número limitado de "trabajadores" y muchos lugares donde puedes asignarlos. Aquí es donde radica la estrategia: con muchas opciones de ubicación, estás anticipando eventos y tratando de hacer reservas para el futuro. ¿Envías a un trabajador a un granero para producir comida o a un bosque para cortar madera? Es todo ese tipo de cosas de los primeros Warcraft.

Mittelborg: City of Mages te ofrece magos en lugar de campesinos. Eres el Gran Canciller de Mittelborg, la ciudad en el centro del universo, y tu destino es proteger el Árbol del Orden en su apogeo. Para hacerlo, barajas a los magos y los mueves a algunas ubicaciones seleccionadas en tu ciudad. Comienzas con dos magos, por lo que quizás quieras enviar uno para proteger la Torre de la Luz, donde golpean los ataques mágicos, y otro a la Guarnición, para protegerte de los ataques físicos. Luego termina el turno y ocurren estos "eventos", en los que los magos reducen o eliminan el daño. 

Los acontecimientos no siempre son negativos, por lo que también puedes sacar provecho de ellos. Hay eventos de calma, cuando no se producen ataques, por lo que puedes enviar a tus magos a misiones que traen pociones o componentes de pociones. Envía un mago a los cazadores de viento y ellos podrán recolectar las brisas de éter que pasan por la ciudad, dándote dinero. Luego puedes gastar esa moneda en mejorar tus edificios, permitiendo que más magos trabajen allí a la vez, o canalizar el dinero hacia tus defensas, permitiéndoles absorber más golpes cuando llega un ataque. Puedes hacer pociones tú mismo, engarzar artefactos, tomar buenas o malas decisiones en eventos aleatorios y comprar cosas en un mercado. 

Saber qué eventos se avecinan es vital. Pueden ocurrir más de dos eventos en la “tempestad” enemiga, y sabrás una cantidad limitada sobre ellos. Es posible que sepas que se avecina un ataque físico, pero no la ranura precisa en la que se producirá. Para obtener moneda de éter, puedes revelar el evento o puedes construir un Oráculo para revelar automáticamente esa información. Si vas a ciegas, tus magos podrían estar en el lugar equivocado en el momento equivocado, y algunos duendes podarán tu Árbol del Orden. 

Mittelborg: Reseña de la ciudad de los magos

Hay una historia muy tenue que recorre Mittelborg. El anterior Gran Canciller, Magnus Wavebreaker, desapareció mientras buscaba en el universo para proteger la ciudad. Tus asesores te darán objetivos para explorar mundos específicos a través de tu Portal, lo que podrás hacer en los eventos de Lull, encontrando diarios que te mantendrán en una búsqueda inútil para encontrarlo. 

Todo da la impresión de ser un juego de gestión de recursos simple pero estratégico, y Mittelborg: City of Mages ciertamente es simple. Pero no tiene suficiente confianza en el jugador como para ofrecerle algo más que mezquinos fragmentos de estrategia. 

Mittelborg: City of Mages está en un estado permanente de temor de que no entiendas lo que está sucediendo o de que tomes un camino equivocado. Por lo tanto, te coloca en un estado de tutorial que en realidad no se detiene durante todo el juego. Tus asesores te dan obstáculos constantes que debes superar, y todos parecen tareas arbitrarias para enseñarte a jugar el juego, o jugarlo mejor. Algunos están relacionados con la historia y te envían a través del Portal para encontrar al viejo Magnus Wavebreaker, pero son poco más que algunas divagaciones del diario de un loco, y realmente no tienen ninguna relación con el juego. 

Anticipar las tempestades debería haber estado cargado de riesgos versus recompensas, comprometiéndote tentativamente con acciones sabiendo que podrías adivinar mal. Pero nunca es así. Pagar para ver un evento es barato como fichas mágicas, y sería una locura no verlo: los costos de suspender un evento son demasiado altos. Una vez que sabes qué es un evento, sólo hay una acción lógica: hacer todo lo posible con tus magos para compensarlo. Si viene una brisa de éter, envías a todos tus magos a recogerla; Si llegan tropas físicas a la puerta, formas un perímetro con tus magos para detenerlas. Se trata menos de adivinar el clima y más de sacar la cabeza por una ventana, mirar el clima y actuar en consecuencia. No hay conjeturas ni estrategias.

Mittelborg: Ciudad de los Magos Xbox

La lista continua. Puedes tener un máximo de tres magos en un lugar, por lo que no tiene sentido tener más de tres; Cuando ganas un mago extra, debería ser un momento fantástico, pero nos encogimos de hombros. Hay pociones y eventos que te dan susurros de eventos que se avecinan, pero es tan barato revelarlos por completo que nunca te molestas en usarlos. Parece que, en algún momento del acceso anticipado, los desarrolladores se cansaron de que los jugadores se quejaran de la confusión y la aleatoriedad, así que dijeron "ya basta" e hicieron que todo fuera un paseo por el parque. Ahí tienes, sin quejarte ahora,
¿eres tú? 

Hay un poquito Un poco más de estrategia en lo que actualizas y cuándo. No comienzas con la capacidad de conectar tres magos en un lugar: tienes que mejorar los edificios para hacerlo. Por lo tanto, equilibrar la mejora versus la protección de la ciudad es una cuestión legítima. Pero aún, como es un problema con muchos juegos de gestión de recursos, hay una jugada óptima clara: haz lo que te genere más dinero temprano y todo lo demás seguirá. Actualizamos nuestros captadores de viento temprano cada vez, y eso nos preparó para arrasar el juego una y otra vez. 

Decimos "una y otra vez", porque Mittelborg quiere que juegues repetidamente para optimizar. Tiene una mecánica en la que llegas a un techo y tienes que "renacer", perdiendo todo el progreso de la ciudad pero conservando gran parte de tu propio conocimiento, incluido el progreso de las misiones y la exploración a través del Portal. Este tipo de prestigio estaría bien si no pareciera arbitrario. Una y otra vez, tomamos el camino óptimo y el juego no pudo hacernos daño, antes de decidir que algún evento inexplicable nos haría restablecer el prestigio. No estábamos mejorando cada vez: simplemente estábamos viviendo una forma tediosa del Día de la Marmota. Para agravar esto, hay misiones, parte integral de la progresión, que te piden que hagas cosas como "Alcanza la tempestad 10 sin usar una poción". Cuando estás en Tempest 11 y ya has usado una poción, tienes que reiniciar ese largo camino hasta Tempest 10, antes de que te asignen el siguiente objetivo que sin duda te pedirá que hagas algo similar. Es simplemente un maquillaje transparente, y siempre nos burlamos. 

Mittelborg: Ciudad de los Magos Revisión de Xbox

Eso es si los objetivos funcionan. Hay numerosos errores en Mittelborg: City of Mages, y el más destacado es el de los objetivos que te establece. Mittelborg tropieza cuando quiere entregarnos dos objetivos a la vez, o un objetivo que ya hemos completado. Se hace nudos lógicos y los objetivos dejan de aparecer, son invisibles o simplemente no se activan. Del mismo modo, los logros no aparecieron hasta la tercera o cuarta partida, que al menos tuvo el efecto cómico de pasar de 0 a 900 Gamerscore en treinta segundos. 

Nos apoyamos mucho en las deficiencias de Mittelborg: City of Mage porque es un juego de estrategia sin estrategia, y eso suena como una definición de locura. Pero estamos restando importancia a algunos de los éxitos de Mittelborg y conviene señalarlos. Es un juego bonito, bien presentado en todos los aspectos, particularmente en el diseño de la interfaz, que se adapta perfectamente a la consola. También es razonablemente atractivo seguir la corriente, mover tus tropas y completar misiones. Es una tontería, pero no exactamente desagradable. Además, cuando los logros finalmente aparecen, son extremadamente generosos y obtendrás un barrido limpio después de no más de unas pocas horas. 

Menos un juego de estrategia y más un tutorial de tres horas de duración, Mittelborg: City of Mages en Xbox logra eliminar prácticamente cualquier cosa que genere interés o una elección satisfactoria. Si hubiera sido lo suficientemente valiente como para entregarle las riendas al jugador, podría haber llegado a algún lugar interesante, pero, tal como está, este es un juego de mesa liviano al que se le han quitado la mayoría de las piezas.

Puntaje TXH

2/5

Pros:

  • Bien presentado
  • Alcanza un estado similar al trance a medida que avanzas por los objetivos.

Contras:

  • Miedo de darte opciones significativas
  • Puede parecer un tutorial prolongado
  • La historia serpentea
  • Obstaculizado por errores

información:

  • Muchas gracias por la copia gratuita del juego: Samustai
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versión revisada: Xbox One en Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 2021
  • Precio de lanzamiento desde - £ 7.49
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Fuente: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

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