Nuevo Pokémon Snap fue entregado a Bandai Namco debido a Pokkén Tournament

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Hay un escenario en Pokkén Tournament llamado Neos City, donde si apartas la vista de la acción del juego de lucha por un momento, puedes ver un mundo Pokémon mucho más grande más allá de la arena. Los Pokémon y los humanos caminan uno al lado del otro por la calle, y hay tiendas, letreros, vehículos y vallas publicitarias que insinúan que los Pokémon viven y trabajan juntos junto a los humanos. En otro escenario, un Festival Magikarp está en pleno apogeo. Y en otro, Pokémon y humanos holgazanean en una antigua plaza de la ciudad. Hay un Wobuffet sereno acostado en un banco al fondo.

Revisando estas escenas, es mucho menos sorprendente que Bandai Namco haya sido seleccionado para Nuevo Pokémon Snap, un juego sobre retratar Pokémon no como figuras estáticas una frente a la otra en un campo de batalla o deambulando sin rumbo por la hierba alta, sino como criaturas vivas reales. Me parece que ambos juegos son parte de una tendencia creciente en la que The Pokémon Company presta su licencia a terceros con el objetivo de crear mundos exactamente como este, donde los Pokémon se representan a la perfección con el mundo real. Piensa en la película Detective Pikachu o Pokémon Go.

Hablando con IGN, el director de New Pokémon Snap, Haruki Suzaki, confirma que el trato que Bandai Namco le dio al mundo Pokémon en Pokkén Tournament condujo directamente a su participación en New Pokémon Snap, aunque eso no significa que el desarrollador original de Pokémon Snap, HAL Laboratory, se quedó fuera. enteramente.

Gracias a Pokkén Tournament, tuvimos otra oportunidad de hacer algo juntos nuevamente.


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“Pokkén Tournament utilizó las fortalezas de Bandai Namco Studio e hizo que Pokémon fuera atractivo de una nueva manera”, dice. “Debido a esto, tuvimos otra oportunidad de hacer algo juntos nuevamente y esto llevó al desarrollo de New Pokémon Snap. Pudimos hablar con los desarrolladores [del juego original] y el proyecto comenzó con la participación de muchas personas”.

Suzaki también afirma que mi teoría sobre hacer de Pokémon una parte integral del mundo es correcta. El Pokémon Snap original hizo esto, por supuesto, pero en ese momento estaba limitado por la tecnología disponible en ese momento. 22 años después, New Pokémon Snap puede hacer que los monstruos más atractivos interactúen de formas más creíbles con un mundo más atractivo.

Tratamos de hacer que los Pokémon se movieran de forma natural y con la sensación de presencia para que sea divertido simplemente mirarlos.


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"El objetivo principal era construir el mundo donde los Pokémon salvajes realmente viven en este juego", dice Suzaki. “Para hacer esto, primero nos dispusimos a crear un mundo emocionante pensando en el entorno en el que vive Pokémon, creando escenarios en detalle y también usando las capacidades del hardware Switch al máximo. Mientras lo hacíamos, tratamos de hacer de Pokémon la estrella del juego al hacer que se movieran de forma natural y con la sensación de presencia para que sea divertido solo mirarlos y es aún más divertido tomarles fotos”.

Suzaki dice que otro enfoque clave del equipo en la creación de una secuela fue aumentar la cantidad de Pokémon disponibles. El Pokémon Snap original solo tenía 63 de los 151 Pokémon de entonces. Ahora, con más de 800 Pokémon en existencia en todos los juegos de Pokémon (el número varía dependiendo de si cuentas las diferentes formas por separado), New Pokémon Snap tiene la oportunidad de presentar aún más, más de 200, de hecho, como ha dicho Suzaki. Game Informer.

Pokémon Snap ya tiene 22 años y el anuncio de una secuela pareció surgir de la nada. Después de todo, ¿qué juego tiene una secuela tanto tiempo después del hecho? Después de años de silencio, excepto por el lanzamiento silencioso del Pokémon Snap original en la consola virtual de Wii U en 2017, el nuevo Pokémon Snap fue recibido con una ola de entusiasmo en las redes sociales tras su anuncio el año pasado, especialmente entre los fanáticos que recuerdan con cariño el original. .

Suzaki sugiere que Bandai Namco estaba al tanto del interés de los fans en todo el mundo por Pokémon Snap, y señala las capacidades de Nintendo Switch como una razón clave por la que ahora era un buen momento para hacer una nueva entrada. Pero también señala que "la idea de la fotografía ha cambiado mucho en los últimos 20 años", lo que indica que estos cambios también fueron un motivador importante para recuperar Pokémon Snap. Aunque no dio más detalles sobre este punto, ya es al menos algo visible en el modo de edición de fotos que hemos visto en avances anteriores de Pokémon Snap, así como el cambio de imprimir fotos en el quiosco Blockbuster (¿recuerdas ESO?!) a compartiéndolas en las redes sociales a través de las funciones integradas para compartir imágenes de Switch.

Aunque Fluffruit no duele cuando golpea a un Pokémon, tiene sentido que a algunos Pokémon no les guste ser golpeados por Fluffruit.


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Otro cambio clave del Pokémon Snap original que los fanáticos ya pueden haber notado es la falta de "Pester Balls", que eran pequeñas bolas que explotaban en un gas púrpura cuando se lanzaban a Pokémon, lo que los irritaba. Más sutil es el cambio de "Manzanas" a "Fluffruit" como un objeto lanzado para atraer Pokémon, y en nuestra vista previa me dijeron que Fluffruit explícitamente no daña a los Pokémon si los golpea cuando se lanza. En pocas palabras, hay un poco más de énfasis en tratar a los Pokémon como, bueno, criaturas vivas reales que no merecen que les arrojen gases irritantes nocivos u objetos sólidos dolorosos cuando solo están vibrando en sus hábitats naturales.

Suzaki no lo expresó tan claramente, pero sí, hubo un ángulo humano en estos cambios.

“Por supuesto, también pensamos que sería necesario realizar algunos cambios modernos”, dice. “Pester Ball fue un elemento importante para resaltar la reacción de Pokémon en Pokémon Snap de Nintendo 64, así que decidimos agregar el papel de Pester Ball a Fluffruit en New Pokémon Snap. Aunque Fluffruit no duele cuando golpea a un Pokémon, tiene sentido que a algunos Pokémon no les guste ser golpeados por Fluffruit. Así que diseñamos el artículo para dejarlo en manos de los jugadores, ya sea que lo coloquen cerca de un Pokémon o se lo lancen a un Pokémon”.

Parece que hay muchos más cambios en lo que los fanáticos de Pokémon Snap podrían esperar de los que se ven de inmediato en la superficie. En nuestra vista previa, vimos la introducción de vías de ramificación, y en el artículo de Game Informer mencionado anteriormente, el desarrollador reveló que a medida que aumenta el nivel de investigación del jugador, podrían aparecer nuevos Pokémon en áreas que no se habían visto anteriormente, o exhibir nuevos comportamientos que no eran. t disponible antes. Con todos los Pokémon existentes para elegir y un planeta de ideas potenciales para hábitats de Pokémon, parece que New Pokémon Snap podría estar listo para DLC o expansiones en el futuro; desafortunadamente, Suzaki respondió a mi pregunta sobre esto simplemente diciéndome no tenían nada que compartir sobre este tema en ese momento.

Pero el mismo hecho de que New Pokémon Snap ya se sienta tan abierto a la expansión demuestra mi punto: Pokémon ya no parece una serie construida únicamente en torno a la invención de nuevos monstruos para lanzar en las mismas batallas por turnos. Esos monstruos ahora son igual de emocionantes por sus comportamientos, su agencia y sus relaciones con los humanos y el medio ambiente, y The Pokémon Company parece estar reconociendo eso en una nueva serie de medios. Así como estos nuevos proyectos se esfuerzan por mostrar Pokémon viviendo con humanos, juegos como New Pokémon Snap se sienten diseñados para permitirnos a los humanos vivir un poco más cerca de nuestros Pokémon.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @Patovalentino. Fuente: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

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