Nuevo informe dice que masticar chicle reduce el mareo por movimiento de realidad virtual

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¿Te sientes mareado mientras exploras el metaverso? Coge una barra de tu chicle favorito y empieza a masticar.

Es la peor pesadilla de todo usuario de realidad virtual. Acabas de terminar de instalar un nuevo juego o aplicación y te sumerges con entusiasmo solo para sentir náuseas por la experiencia momentos después. Es un problema común dentro de la comunidad de realidad virtual, uno que puede afectar gravemente su experiencia en los auriculares si no se aborda.

Desde el lanzamiento de los primeros auriculares VR listos para el consumidor en 2016, la compañía ha trabajado para desarrollar soluciones alternativas efectivas para este problema que afecta a gran parte de la comunidad. Esto incluye todo, desde hardware hasta soluciones basadas en software. Sin embargo, según un nuevo estudio, la respuesta puede ser mucho más simple de lo que imaginamos.

Los juegos de realidad virtual físicamente activos pueden hacer que algunos jugadores se sientan incómodos. / Crédito de la imagen: Crytek

La semana pasada, un Artículo de investigación fue publicado detallando un experimento diseñado para mostrar los efectos positivos que la goma de mascar puede tener en aquellos que sufren de cinetosis inducida visualmente (VIMS). Como parte del estudio, 77 participantes se dividieron en tres grupos: un grupo de control sin chicle, un grupo experimental que mascaba chicle de menta y un segundo grupo experimental que mascaba chicle de jengibre, y se sumergieron en un vuelo en helicóptero de realidad virtual de 15 minutos.

Se pidió a los participantes que calificaran su incomodidad física cada minuto utilizando una Escala de mareo por movimiento rápido (FMS). Según los resultados del experimento, los que mascaron el chicle de menta experimentaron menos VIMS en comparación con los otros dos grupos. Los que masticaban chicle de jengibre también reportaron un aumento notable en la comodidad, aunque no tanto como los que masticaban menta, lo que sugiere que incluso el sabor del chicle podría influir en los niveles de VIMS de un usuario.

Entonces, ¿cómo combate exactamente el chicle el mareo por movimiento en la realidad virtual? Según el informe, se trata de distraer al cerebro humano. El grupo de investigación cita un estudio realizado en 2015 que mostró cómo las vibraciones de la cabeza pueden reducir la cantidad de mareos por movimiento en un 25 % y la distracción mental en otro 19 %, lo que resulta en una reducción combinada de mareos del 39 %.

Crédito de la imagen: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

“Otros estudios han demostrado que la estimulación mecánica de la región mastoidea (Weech et al. 2018), olores agradables (Keshavarz et al. 2015), y desviar la atención hacia estímulos musicales agradables puede mejorar el VIMS (Keshavarz y Hecht 2014)”, afirma el grupo de investigación en su informe, y agrega: “Es probable que la goma de mascar también tenga un impacto positivo, ya que puede ejercer un efecto positivo mediante la estimulación indirecta de la mastoides a través de la masticación, y al mismo tiempo por la experiencia placentera del sabor. .”

Obviamente, los investigadores podrían eventualmente desarrollar múltiples formas de producir estos mismos efectos sin el uso de goma de mascar. El recientemente anunciado Playstation VR2, por ejemplo, se confirma que tiene hápticos integrados basados ​​en auriculares. Quizás esta misma tecnología podría usarse para enviar vibraciones sutiles a la cabeza del usuario para combatir el VIMS.

"La goma de mascar reduce el mareo por movimiento inducido visualmente" fue escrito por mara kaufeldKatharina de Coninckjennifer schmidtHeiko Hecht. Para obtener más información, consulte el artículo de investigación completo esta página.

Crédito de la imagen principal: ArtFamily/Shutterstock

Fuente: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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