Revisión de Outriders: no solo otro clon de destino

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Square Enix y People Can Fly buscan llevar su valiente juego de disparos de ciencia ficción a la vanguardia del espacio de disparos en tercera persona con Outriders. Con un enfoque innovador del combate, un mundo maravillosamente diseñado, una historia intrigante y un sistema de clases profundamente detallado, ¿hay espacio para otro tirador saqueador o es Outriders otro intento fallido de sacar provecho del éxito de Destiny?

Revisión de Outriders: no solo otro clon de destino

La Tierra ha sido destruida y la humanidad casi se ha extinguido. En un último intento por salvar a la especie, la ECA (Autoridad de Colonización de Enoch) envía dos naves masivas para colonizar Enoch, un planeta parecido a la Tierra a casi 100 años de distancia. Un equipo de soldados de élite conocidos como los Outriders son los primeros en aterrizar, pero rápidamente encuentran el planeta envuelto en una anomalía científica. Destruyendo todos los dispositivos electrónicos, eliminando colonias y transformando la vida vegetal y animal en horribles monstruosidades, la última esperanza de la humanidad parece sombría.

Ahí es donde entras tú.

A primera vista, es muy fácil descartar a los Outriders como solo otro clon de Destiny. Si bien ciertos aspectos de esa suposición son correctos, especialmente cuando se mira la interfaz de usuario casi idéntica, en realidad People Can Fly claramente ha tenido una filosofía muy diferente al desarrollar este título.

Uno de los elementos principales que ayuda a los Outriders a destacar entre la multitud, y posiblemente el más importante, es su combate. Claro, es otro juego de disparos en tercera persona con botín, pero el concepto, el diseño y la ejecución del combate son refrescantemente brillantes de principio a fin. Al comienzo de la aventura, los jugadores pueden elegir entre cuatro clases únicas: Technomancer, Pyromancer, Trickster o Devastator. A pesar de esto, no hay arquetipos específicos o santísima trinidad que restrinjan la composición del grupo.

Cada clase sobresale en diferentes áreas, pero no se requiere ninguna para ninguno de los contenidos. No necesita preocuparse por encontrar personajes específicos con construcciones específicas para abordar los juegos, varias batallas de jefes y misiones secundarias. Cualquier grupo de amigos puede unirse a una fiesta, independientemente de la clase elegida, y abordar cualquiera de los contenidos que ofrece el juego. Esto se debe en gran parte a la intrigante combinación de disparos basados ​​en la cobertura y curación basada en la agresividad.

Cada batalla tiene lugar en campos de batalla cuidadosamente diseñados que combinan amplios espacios abiertos y pasillos apretados, con barricadas y escombros como único salvavidas entre la vida y la muerte. Es muy fácil caer en la comodidad de los elementos basados ​​en coberturas, moviéndose rápidamente de cobertura en cobertura para evitar el fuego enemigo. Si bien esta estrategia funciona en algunos lugares, el plan de depender únicamente de la cobertura se hará pedazos rápidamente a medida que el enemigo avanza a un ritmo alarmantemente agresivo mientras destruye la cobertura, lo que le obliga a moverse con granadas y habilidades cuidadosamente colocadas y a hacer todo lo posible para eliminar el relativa seguridad de disparar desde lejos.

Una vez que te enseñas a ti mismo que la cubierta es igual a la seguridad, su verdadero diseño se hace realidad, y es maravilloso. El concepto central de combate de los Outriders es la curación a través del combate. No te retiras a un rincón seguro y te llenas de pociones o elementos curativos, ni confías en las habilidades de otras clases para mantenerte con vida. Si vives o mueres depende completamente de tu habilidad para ser agresivo con tus habilidades y habilidades, creando un sistema de combate lleno de acción y lleno de adrenalina que hace que cada batalla sea tan desafiante como gratificante.

Con un enfoque tan innovador para el diseño de combate, habría sido demasiado fácil para los desarrolladores dejarlo así. Podrían haber lanzado los sistemas regulares de botín y disparar y dar por terminado el día, pero Outriders hace mucho más. A diferencia de otros juegos del género, las habilidades no son una clave de "mierda" que esperas para usar hasta el último minuto cuando estás llamando a la puerta de la muerte.

Cada uno se recarga a un ritmo fantástico, lo que te permite lanzar múltiples habilidades en la misma pelea, una y otra vez. Y estas no son habilidades básicas o aburridas; cambian el rumbo de la batalla cada vez que se utilizan. Jugando el Devastator, mis habilidades iniciales incluían un escudo de balas que absorbe todo el daño de los proyectiles antes de arrojarlo a los enemigos cercanos, un salto de gravedad que me permite saltar a prácticamente cualquier enemigo en el campo de batalla y convertirlo en una espesa niebla roja y un habilidad que convirtió mi piel en piedra, aumentando drásticamente mi resistencia al daño entrante.

Saber cuándo y cómo usar estas habilidades es clave para sobrevivir, pero la opción de usarlas de manera consistente, en una de cada pelea, hace que el combate sea uno de los más atractivos y emocionantes que el género ha visto en años. Añadiendo aún más profundidad y atractivo a todo el enfoque, hay un sistema de equipo que tiene un impacto en un nivel que rara vez vemos en los juegos que se centran en la puntuación del equipo y la molienda del botín.

Los Outriders tienen un sistema de puntuación de engranajes. Tus armas indican tu potencia de fuego, el poder de anomalía son tus habilidades y la salud y la armadura representan tu capacidad para sobrevivir. Estos representan su capacidad para intentar contenido en un nivel mundial más alto, lo que aumenta la dificultad de los enemigos que encuentra y el valor de las recompensas que recibe. Es el equipo, los artículos habituales que recoges una y otra vez, lo que realmente hace que el trabajo de los Outriders sea una experiencia valiosa.

Con demasiada frecuencia, en los juegos de hoy, estamos trabajando horas, días e incluso semanas para encontrar ese aumento del 0.5% en una estadística para perfeccionar nuestra construcción. Es aburrido, repetitivo, aburrido y solo atrae a los jugadores más dedicados. El sistema de cambios en Outriders cuenta con un atractivo mucho más amplio con un equipo que marca una gran diferencia. Jugué la mayor parte de mi experiencia en el nivel mundial 6 y el nivel mundial 7 (el más alto es el nivel mundial 15), y estaba encontrando equipo con modificaciones que cambiaron toda mi construcción.

Desde aumentar el daño hasta permitir que mis balas congelen a mis oponentes hasta aumentar la duración de una habilidad hasta en un 100%, no había ninguna ilusión de progresión en la que se basan tantos juegos hoy en día. Es significativo, marca la diferencia y te hace sentir totalmente rudo en cada paso del camino.

Outriders cuenta con un mundo de juego bellamente diseñado, uno con personajes significativos, encuentros gratificantes y una variedad de contenido. Sin embargo, hay algunas áreas en las que se queda corto. En un esfuerzo por proporcionar contenido adicional a los jugadores, gran parte del contenido secundario se puede repetir. No es una idea terrible en concepto, pero se retrae del impacto emocional de los personajes y las historias que encuentras.

Me viene a la mente una búsqueda en particular. Ayudé a un anciano a limpiar su casa de bandidos para que pudiera regresar y ver las tumbas de su familia. Conocer su viaje y sus luchas ofreció un enfoque más personal junto con una historia principal con un alcance mucho mayor, pero mucho de eso se deshizo por completo después de que completé la búsqueda. Regresó a su ubicación original y habló conmigo como si nada. En otra misión, un personaje murió, solo para volver a ofrecer la misión de nuevo. Si bien muchos jugadores apreciarán la oportunidad de abordar el contenido nuevamente, personalmente sentí que hacía que gran parte del contenido lateral fuera intrascendente, solo ofrecía una breve experiencia emocional antes de recordarte instantáneamente que es solo un juego.

La narrativa principal de Outriders es bastante corta. Dependiendo del nivel mundial y otras variables, puede completar la historia principal en 12-16 horas, por lo que he evitado en gran medida los detalles centrales de la campaña. Sin embargo, la historia vale solo el precio de entrada. Los crecientes conflictos entre las diversas colonias de Enoch, la amenaza constante de la Anomalía y las monstruosidades que crea, la luz menguante de la última esperanza de la humanidad; es una historia seria y, a veces, oscura que está muy lejos de Bulletstorm. Para aquellos más interesados ​​en el largo plazo, hay una parte del contenido del juego final entre maximizar su construcción, encontrar un mejor botín, aumentar el nivel mundial y completar Expediciones desafiantes.

Si no fuera por los problemas técnicos, los Outriders podrían haberse llevado la corona al mejor lanzamiento del año hasta ahora. Si bien mi aventura para un solo jugador estaba casi completamente libre de problemas técnicos o errores, el modo multijugador es un poco complicado. Varios choques, cayendo por el suelo, volviendo al vestíbulo a patadas. Los problemas de conexión son un gran problema en este momento, pero una vez que se resuelven, hay una verdadera joya en Outriders.

Te costará encontrar otro juego de disparos en tercera persona que haya innovado tanto en la fórmula como Outriders, no desde que Gears of War llevó el género a nuevas alturas. El combate es absolutamente increíble, las clases rebosan de potencial y desarrollo, el mundo es valiente y atractivo, y la capacidad de disfrutar de todo esto junto a buenos amigos realza toda la experiencia.

Esta revisión de Outriders se realizó en PlayStation 5. Se proporcionó un código digital.

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Fuente: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

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