A lo largo de sus 25 años de historia, la Resident Evil La serie ha cambiado y evolucionado continuamente, como un científico loco que se inyecta un arma biológica cuestionable, mutando en algo nuevo cada vez que aparece. En su mayor parte, esas evoluciones han sido fascinantes recombinaciones de elementos a medida que Resident Evil prueba diferentes mezclas de juego de terror y supervivencia y acción. Con Resident Evil 7, Capcom se lanzó a las vallas con una perspectiva en primera persona, un alcance más estrecho y una jugabilidad más centrada en el terror. Pueblo malvado residente evoluciona esa idea para hacer algo que se siente muy diferente de su predecesor, pero que es igual de atractivo.
Aunque la perspectiva y los fundamentos mecánicos son los mismos, Village se bifurca en su propia dirección desde RE7, capturando algunas de las cosas que fueron geniales sobre ese juego mientras resiste el impulso de recauchutar el mismo terreno. Si bien todavía es aterrador en algunos puntos, se necesita una táctica menos impulsada por el horror en la misma fórmula subyacente en primera persona. Village continúa evolucionando Resident Evil mientras mantiene un conocimiento profundo de algunos de sus principios básicos, encuentra nuevas formas (o revive las antiguas) de meterse en su piel y aumentar la tensión.
Como ha quedado bastante claro desde hace un tiempo, Resident Evil Village es Resident Evil 7 a través de la lente de Resident Evil 4. Cuando este último se lanzó en 2005, renovó significativamente lo que la franquicia había sido hasta ese momento, intercambiando el El enfoque más lento y de terror de supervivencia de los juegos anteriores para un enfoque de acción más rápido. RE4 daba miedo porque los enemigos te abrumaban, te acorralaban en las esquinas y te perseguían locos con motosierras. Cambió los pasillos oscuros y los saltos de miedo por el pánico alimentado por la adrenalina.
Entonces, mientras RE7 se inclina hacia la idea oscura y espeluznante de la casa encantada del primer Resident Evil, Village transforma esa toma al tomar las señales del RE4 más rápido y aterrador. Se juega de nuevo desde una perspectiva estrecha y cerrada en primera persona que hace que te preguntes constantemente qué hay detrás de ti, y todavía a menudo se enfoca en movimientos más lentos y exploración a través de sus hermosos y retorcidos entornos. Pero el enfoque de Village es claramente más centrado en la acción, y es notable lo mucho que Capcom ha logrado impulsar la fórmula de su reinicio de la serie en una dirección tan diferente.
Village retoma la historia de Resident Evil 7 tres años después, nuevamente enfocándose en el protagonista Ethan Winters. Después de rescatar a su esposa Mia de la casa Baker y, posteriormente, ser salvado por el pilar de la franquicia Resident Evil, Chris Redfield, Ethan y Mia se escondieron con la ayuda de Chris y se mudaron a Europa para reiniciar sus vidas. Desde entonces han tenido una hija, y mientras intentan rehacer sus vidas, Ethan continúa luchando con el trauma que experimentó. Mia, mientras tanto, sigue tratando de apartar el tema de su mente e incluso parece estar luchando por recordarlo. Pero antes de que Ethan pueda llegar al fondo de por qué su esposa está actuando un poco raro sobre todo el trauma de "sobrevivieron a ser atormentados en una casa llena de monstruos" que compartieron, Chris y su equipo irrumpieron en la casa de la pareja y arrastraron a Ethan y a su bebé Rose. apagado.
Ethan se despierta algún tiempo después de un accidente automovilístico. Los dos tipos aleatorios de las fuerzas especiales que lo transportaban a él y a Rose están muertos. Ethan deambula por el bosque nevado en busca de su hijo desaparecido, hasta que llega a una aldea destartalada y aparentemente vacía. En poco tiempo, descubre que está bajo el asedio de lo que parecen ser hombres lobo. Todo recuerda mucho al comienzo de Resident Evil 4, que cambió la fórmula RE al dejarte en una aldea invadida por enemigos que actuaban como humanos en lugar de zombis sin sentido y tambaleantes. Los licántropos empuñan armas y te disparan flechas, y para evitar que te rodeen, puedes correr hacia las casas y barricar las puertas con muebles para ralentizar sus avances. El primer gran desafío en Village es sobrevivir al ataque de estas criaturas mientras intentas frenéticamente crear barricadas, encontrar armas y huir antes de que te sientas completamente abrumado.
Al igual que su inspiración en 2005, la batalla inicial de Village aprovecha una intensidad aterradora de tratar de crear una posición defendible o participar en un tiroteo que corre grave peligro de perder. Es una sensación completamente diferente del pavor a fuego lento de RE7, cuyo combate genera temor al darse cuenta de que la cantidad de balas en su arma no es la misma que la cantidad de balas que necesita para matar a uno de sus pesados enemigos Moldeados. Pero el combate de Village puede hacer que tu corazón palpite con la misma fuerza.
Realmente, el hecho de que Village se sienta como un alejamiento de RE7 es lo que funciona al respecto; como secuela, parece que Capcom busca una nueva forma de desafiarse a sí mismo. La mayor parte del tiempo en Village, al menos en su dificultad estándar, te encontrarás bien equipado para lo que sea que estés a punto de enfrentar: el desafío consiste en usar esos recursos de manera efectiva y mantenerte con vida. Village usa los mismos sistemas de movimiento que RE7, que a veces pueden parecer un poco lentos y torpes; Ethan no es especialmente ágil e incluso en un sprint, puede parecer que apenas se mueve. A pesar de la sensación de caminar penosamente a través de la melaza, Village está sintonizado para que los enemigos también se acerquen lenta y cautelosamente, por lo que lidiar con ellos se junta como un enfrentamiento que te hace juzgar sus movimientos o golpear sus puntos débiles antes de que tengan la oportunidad de acercarse y rasgar en ti. También aumenta la tensión cuando intenta navegar por áreas para mantenerse fuera de peligro; la vista en primera persona significa que su conciencia es muy estrecha, por lo que es esencial mantenerse hipervigilante sobre su entorno. A veces, solo tienes que correr y esperar que puedas encontrar un lugar mejor para mantenerte firme.
Si bien los controles funcionan durante momentos tensos cuando están rodeados, se sienten un poco más tambaleantes en las batallas contra jefes. Aquí, a menudo estás esquivando ataques cuando un monstruo te ataca o te ataca con un arma enorme. Puede absorber algo de daño con la capacidad de levantar las manos en forma de guardia, otro vestigio de RE7 que ayuda a mitigar las limitaciones de su movimiento, pero la mejor estrategia es tratar de correr por un campo de batalla y apartarse del camino. Por lo general, eso significa sacrificar ver lo que está haciendo tu oponente para que puedas hacer una carrera rápida de una forma u otra, y es una forma un poco extraña de luchar. Como Ethan no puede dar un paso hacia un lado mientras mira hacia adelante, constantemente estás corriendo y esperando que lo que sea que venga hacia ti no te golpee. No hace que estas batallas de jefes sean frustrantes ni aumenta su dificultad, pero agrega una contraintuitividad al combate que puede sacarte del momento.
Las balas son fáciles de conseguir, y si eres corto, puedes crear más a partir de los materiales que encuentres buscando en tus alrededores, o comprárselos al Duke, un comerciante ambulante con una inclinación por aparecer justo cuando lo necesitas. Encontrarás muchas armas y mejoras de armas a lo largo del juego, y volverás a visitar la ciudad central repetidamente para buscar nuevos elementos ocultos. Incluso hay un sistema para mejorar tu personaje que involucra animales como cerdos y gallinas esparcidos por el pueblo. Dispárales y lleva su carne al Duque, él los cocinará en comidas que aumentarán tu salud, aumentarán tu velocidad de movimiento o harán que tu guardia sea más efectiva.
Todas esas cosas que llevas tienen que ir a alguna parte, por lo que Village recupera el sistema de gestión de inventario de RE4: tienes una maleta llena de armas, municiones y artículos de salud, y cada artículo ocupa espacios en una cuadrícula. Durante la mayor parte del juego, probablemente no tendrás que preocuparte por esto, pero a medida que las cosas avancen, comenzarás a encontrarte transportando más y más equipo. Puedes mover artículos para asegurarte de que quepan en tu estuche, al estilo Tetris, y comprar estuches más grandes del Duke para que puedas traer más cosas, pero este sistema es más interesante cuando comienza a hacerte preguntarte si debes vender. armas viejas o arrojar elementos menos útiles a favor de cosas como munición extra. Afortunadamente, los materiales de elaboración no se cuentan en su inventario, por lo que puede hacer balas y artículos de salud sobre la marcha. Pero planificar lo que hace y lo que no necesita recoger se convierte en una consideración en la exploración, aunque nunca de importancia.
Aunque Village tiene mucha más variedad de enemigos para luchar que RE7, no todo se trata de disparos, con muchos ritmos variados y nuevos desafíos en todo momento. Hay cuatro áreas diferentes para desbloquear a medida que avanza en la historia, cada una encabezada por uno de los Cuatro Señores, las aterradoras personas monstruosas que dominan la aldea y el área que la rodea. El primero es el castillo dirigido por Lady Dimitrescu (ella de mucha fama en Internet), y aunque pasarás mucho tiempo haciendo estallar los cráneos de licántropos en el pueblo, hay mucho menos tiroteo por hacer en la parte del castillo. Ocasionalmente te enfrentarás a enemigos a los que tendrás que disparar, pero pasas mucho más tiempo en el castillo navegando por sus estrechos pasillos mientras Dimitrescu y sus hijas, todos aparentemente vampiros capaces de convertirse en nubes de insectos y recomponerse en otros lugares, te persiguen. . No puedes matar a Dimistrescu ni a sus hijas con tus armas convencionales, así que tienes que huir si te encuentran. Se pasa todo el nivel explorando el castillo, buscando los elementos que necesita para avanzar por el área, mientras escucha los pasos de Dimistrescu y trata de mantenerse alejado de ella.
Incluso en esta primera área nueva, Village está mezclando y remezclando su experiencia con las diferentes ideas de terror. No solo estás disparando a toneladas de enemigos, también estás participando en el sigilo que es mucho más parecido a lo que era navegar por la casa Baker en RE7. Las partes posteriores del juego arrojarán diferentes obstáculos en tu camino. Hay niveles llenos de acertijos que recuerdan a la mansión de Resident Evil o la comisaría de policía de Resident Evil 2. Hay secciones en las que escuchas enemigos terriblemente poderosos en la distancia, y sabiendo que tendrás que enfrentarte a ellos, comienza a amontonar munición en sus bolsillos en preparación. Y hay puntos que muestran que Village también puede concentrarse en algunos de los intensos sustos que hicieron que RE7 fuera tan notable, puntos que son demasiado buenos para estropearlos aquí.
Basta decir que, aunque Village te ofrece muchas armas y te permite usarlas, también es excelente para mantener una atmósfera de inquietud a medida que te diriges a cada nueva esquina. Es posible que tenga muchas armas, pero ¿puede manejar lo que está a punto de enfrentar? ¿Funcionarán incluso contra la próxima criatura que encuentres? Existe un excelente equilibrio entre brindar mucha acción y mantener ese temor. Este no es el mismo tipo de ansiedad intensa que evocó RE7, pero Village fomenta su propio tipo de miedo, y te golpea con algunos excelentes juegos similares a RE7 para aumentar la tensión cuando menos lo esperas. Me viene a la mente un momento particular de “oh mierda” con Dimitrescu; otros más adelante en el juego te recuerdan que el hecho de que tengas muchas armas no significa que seas invencible.
No hay dos secciones de Village que sean iguales, y cada una se basa en diferentes aspectos de los juegos anteriores de Resident Evil para combinarlos con la sensación subyacente de RE7 para crear algo nuevo y nostálgico. Es impresionante la habilidad con la que el juego puede convertirse en algo un poco diferente una y otra vez a lo largo de su tiempo de ejecución, y cada sección es divertida, intensa y, naturalmente, aterradora a su manera. El resultado es un juego que se adapta a la perfección, constantemente arrojándote algo nuevo, pero siempre sintiéndote como una nueva e interesante versión de lo que ya sabes y has experimentado. Es una mezcolanza de ideas de Resident Evil, sí, pero cada una se ejecuta muy bien; este es un juego que parece estar al tanto de toda la historia de la franquicia y es capaz de reunir sus mejores elementos a voluntad.
La advertencia a eso es la última hora del juego, donde las cosas toman un giro extraño y exagerado. En el período previo a los momentos finales de Village, la acción aumenta aún más, lo que resulta en unos pocos encuentros finales con enemigos que terminan sintiéndose como digresiones innecesarias y no agregan mucho al paquete general. Donde las peleas pasadas con hordas de licántropos fueron asuntos intensos que requerían que siguieras moviéndote y prestas mucha atención a lo que te enfrentabas, estas últimas partes se sienten un poco como si hubieras atravesado un portal hacia otro juego. Durante unos momentos allí, Village elabora las peores partes de Resident Evil 6 con mucha acción, perdiendo la noción de lo que te hizo apretar los dientes y apretar los puños y cambiarlo por algo más parecido a los shooters como Call of Duty.
Este mismo momento resalta algunas de las inconsistencias en la historia de Village. A pesar de las imágenes previas al lanzamiento centradas en el logotipo de la corporación Umbrella que aparece en el juego, la forma en que Village se conecta con la franquicia RE más grande se siente un poco modificada. Lo mismo ocurre con Chris Redfield, quien aparece aquí y allá para decir algo críptico sin realmente revelar nada. El enfoque en las interacciones de Ethan con los Cuatro Señores y en descubrir lo que está sucediendo en la aldea es más divertido e interesante: estos son antagonistas que parecen mezquinos y humanos. No se gustan particularmente entre sí, pero todos están ansiosos por torturarte y mutilarte de todos modos, y sus interacciones con Ethan y entre ellos agregan dimensión a sus personajes. En general, esta no es la mejor historia de Resident Evil, pero es un juego espeluznante con divertidos villanos. Es una pena que no se haya dedicado más tiempo a tirar de todos los hilos de la historia pendiente de RE7, o a vincularlo con la franquicia en general.
Afortunadamente, la digresión tardía del juego no dura mucho, y los elementos sobre el combate que son divertidos: la naturaleza de combate uno a uno o uno contra muchos de las peleas y la búsqueda de formas de derrotar a enemigos difíciles. antes de que puedan destrozarte, se trasplantan al vertiginoso modo arcade Los mercenarios. Esto también se siente como un ascensor sacado directamente de Resident Evil 4; toma el combate de Village, le pone un temporizador y lo enfoca en sumar puntos. Los mercenarios es una actividad secundaria divertida por derecho propio, siempre desafiándote a obtener una puntuación más alta al equilibrar la eliminación de enemigos rápidamente e intentar completar uno de sus niveles dados lo más rápido que puedas. Demuestra lo apretado que puede ser el combate en Village, aunque a veces puede ser frenado un poco por la lenta sensación de movimiento bajo el agua en el campo de batalla.
Otro aspecto del paquete Village es Resident Evil Re: Verse, un modo multijugador en el que luchas contra otros jugadores como personajes y monstruos de Resident Evil. Re: Verse está programado para lanzarse por separado en algún momento de este verano para los compradores de Village, pero no se incluyó con nuestra copia de revisión.
Resident Evil 7 fue un excelente regreso a los cimientos de terror de la franquicia, pero hábilmente alterado con nuevas ideas y una nueva perspectiva. Del mismo modo, Village es una reintroducción inteligente de los mejores elementos de acción de Resident Evil. Aunque captura algunas de las mismas cosas que hicieron de RE7 un soplo de aire fresco (o tal vez aire rancio, viciado, lleno de moho, Pero en el buen sentido), Village evoluciona para convertirse en su propia criatura única. Te hace preguntarte en qué demonio bellamente retorcido Resident Evil podría mutar en el futuro.
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