Las primeras horas intensas e inquietantes de Returnal ofrecen más riesgos que recompensas

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A pesar de tener una cantidad infinita de vidas para resolver el misterio detrás Returnal, muchos de los que he perdido se sentían como resultado de apostar en una mesa injusta.

Cada muerte me devuelve al lugar donde comenzó mi viaje: solo, después de un aterrizaje forzoso en un planeta alienígena. Para entender lo que está pasando y volver a la seguridad, tengo que profundizar en lo desconocido, lo que conduce a más muertes. Cada nuevo bucle remezcla el diseño del planeta. No hay dos vidas que terminen de la misma manera.

Aprendo más sobre Selene, la exploradora espacial abandonada que solo está tratando de averiguar por qué escuchó una señal de su pasado, mientras me aventuro más en los laberintos oscuros y los paisajes desolados de Returnal.

El problema es que desenredar su historia requiere hacer malabarismos con los diversos sistemas de actualización temporales y permanentes del juego, la mayoría de los cuales requieren que tome un obstáculo si también quiero el beneficio. Las compensaciones a menudo se oscurecen, lo que hace que abrir un cofre sea mucho más una apuesta que un riesgo calculado en las primeras horas del juego.

La muerte se convierte en ella

Similar a otros roguelikes, Returnal hace que los bucles repetidos a través de mapas generados aleatoriamente sean interesantes al agregar varios sistemas de riesgo/recompensa para actualizaciones y recolecciones.

La mejor implementación de esta idea es el sistema parásito. De vez en cuando me encuentro con parásitos dispersos por el planeta que puedo permitir que se adhieran a mí, dándome un beneficio aleatorio y una dolencia aleatoria. Un parásito podría comenzar a restaurar mi salud automáticamente una vez que cae por debajo de cierto umbral, por ejemplo, pero también recibiré daño cada vez que abra un cofre de artículos.

Puedo adherir varios parásitos a mi cuerpo, de hecho, y puedo ver cuántos estoy usando simplemente mirando a Selene y contando las criaturas adheridas que se retuercen. Mi menú realiza un seguimiento de cada uno para que pueda verificar dos veces qué ventajas y desventajas estoy usando durante cada ejecución.

El sistema parásito funciona muy bien porque es opcional y porque me dice lo que está por suceder. Puedo ver instantáneamente el beneficio y la desventaja de cada parásito antes de ponérmelo o dejarlo, y puedo tomar una decisión en el acto. ¿Tomo un parásito que me permite usar un elemento crucial para mejorar la salud dos veces, pero hace que mis ataques cuerpo a cuerpo causen la mitad del daño? Ese es un intercambio que estoy dispuesto a hacer. Si no necesito el beneficio, o si su desventaja supera el beneficio, puedo ignorar ese parásito y seguir adelante.

Returnal tiene algunos otros sistemas de actualización que no son tan fáciles de usar.

Generador de molestias aleatorias

ReturnalLos otros sistemas de se basan tanto en la aleatoriedad que todo se siente como un riesgo al principio del juego, especialmente porque los castigos a menudo parecen superar los beneficios.

Varios objetos en el juego, como las cajas de elementos, las recolecciones de recursos e incluso los aumentos de curación, pueden "maldecirse". Esto significa que existe la posibilidad de que me den un "mal funcionamiento" cuando recoja el artículo.

Los fallos de funcionamiento son desventajas temporales y aleatorias. Uno podría debilitar mis ataques o dañarme por usar elementos como llaves. Estos impedimentos se pueden eliminar realizando una tarea asignada al azar, como derrotar a una cierta cantidad de enemigos, pero me quedaré con la desventaja hasta que lo haga. Solo tiene una idea limitada de la probabilidad de detectar un mal funcionamiento, y nunca se le dice de antemano cuál será el mal funcionamiento.

Un personaje espacial se para frente a una casa antigua en Returnal
Tener más de un mal funcionamiento puede ser un dolor.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Los objetos difamados también se pueden limpiar con un elemento raro llamado éter. Una vez purificado, un objeto o cofre anteriormente calumniado se puede usar sin penalización. Sin embargo, dado que el éter es tan difícil de conseguir y tiene usos más valiosos, como desbloquear nuevos elementos, rara vez me encontré limpiando objetos tan temprano en el juego.

Las fallas pueden ser manejables si elijo interactuar con una recolección de recursos difamada. En ese caso, al menos sé lo que recibiré a cambio del mal funcionamiento. Por supuesto, no sabré la gravedad de la desventaja, pero al menos la recompensa por correr el riesgo es clara.

Sin embargo, en su mayoría ignoro las cajas de elementos difamados, ya que no sé qué hay en la caja y no puedo decir qué mal funcionamiento obtendré al verificar. Abrir la caja es una apuesta en algunos sentidos: ¿será difamado el artículo, qué tan malo será mi mal funcionamiento si lo es, y cuál es el artículo que ganaré a cambio del mal funcionamiento?

Rara vez encuentro que valga la pena mi tiempo.

Sigue siendo una apuesta digna

Si bien el equilibrio de los objetos difamados y sus beneficios parece un poco sesgado, descubrí formas de avanzar Returnal utilizando los sistemas del juego de una manera que encontré manejable.

En algunas de mis mejores carreras, mi cuerpo estaría plagado de parásitos. Conocer los riesgos y las recompensas de esas criaturas me ayuda a crear juegos específicos y desafiantes. Entender cómo me estoy ayudando y lastimando a mí mismo hace que cada ciclo se sienta diferente y experimental.

malas hierbas azules brillantes que rodean a un explorador espacial en Returnal
Returnal es hermoso, inquietante y vale la pena volver.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Por otro lado, abrir cofres que pueden contener objetos difamados se siente como tirar dados que pesan en mi contra, y los elementos en su mayoría hicieron las cosas más difíciles, no más fáciles. La eliminación de fallas también puede parecer más una tarea que un interesante ir y venir. Por ahora, hasta que aprenda más y obtenga algunas actualizaciones permanentes, probablemente ignoraré la mayoría de estos objetos.

A medida que profundizo en ReturnalLa oscura historia de ciencia ficción, descubriré si estoy haciendo las apuestas correctas. Mientras tanto, estoy más que feliz de atar un puñado de parásitos a mi traje espacial para ayudarme a adentrarme más en lo desconocido.

Returnal se lanzará el 30 de abril exclusivamente en PlayStation 5.

Fuente: https://www.polygon.com/22399750/returnal-impressions-ps5-first-hours

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