La escasa tierra virtual es una estrategia perdedora, dice el cofundador de Nifty Island

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  • Sin un gran contenido y una base de usuarios significativa, un mundo virtual no puede tener valor a largo plazo.
  • Si pudiéramos teletransportarnos en la vida real, la tierra sería muy barata

La escasez de tierra virtual no solo es poco ética, es casi seguro que es una estrategia perdedora. Este es el por qué: 

Construir un juego es difícil. Construir un mundo de juego inmersivo para millones de jugadores que tenga alguna esperanza de durar la prueba del tiempo es más que difícil. Es un desafío inmenso, un proceso interminable de iteración que debe comenzar con los principios correctos.

El atractivo de los tokens de prelanzamiento y la escasa tierra virtual es que generan dinero fácil y participación. La verdad es que es una forma increíblemente costosa de obtener capital.

Estás asumiendo una deuda en forma de restricciones de diseño del juego y una relación corrupta con el jugador. Si la tierra virtual escasa va a tener un valor real, especialmente decenas o incluso cientos de miles a millones de dólares de valor, debe mantener el acceso para crear en el mundo del juego. 

Mira Minecraft, Roblox e incluso YouTube. ¿Estas plataformas serían mejores si el derecho a crear en ellas se limitara a un pequeño número de terratenientes? ¿Se crearía mejor contenido allí? ¿Quieres pasar tiempo en este metaverso de club de campo? 

Sin un gran contenido y una base de usuarios significativa, un mundo virtual no puede tener valor a largo plazo. La tierra escasa es tan valiosa como la demanda de acceso a ella. Socava el potencial creativo de una plataforma, haciéndola menos atractiva para visitar.

Este modelo ha sido probado varias veces ahora. Prácticamente no tiene producción creativa ni mundos exitosos y, sin embargo, es el modelo por el que nuestra comunidad sigue apostando.

Obviamente, también es un modelo que recompensa la búsqueda de rentas, un movimiento completamente innecesario hacia el feudalismo digital. Esta es una receta para el desastre.

Web3 está destinado a interrumpir las viejas formas de jerarquía y recompensar la creatividad y la participación. La tierra virtual escasa hace lo contrario.

Finalmente, la tierra en el planeta tierra es abundante. La tierra en las ciudades es escasa, pero solo porque no podemos teletransportarnos como lo hacen los usuarios en el metaverso.

Pagamos por terrenos en las ciudades porque nos da acceso prioritario a la búsqueda y descubrimiento de contenido. Si pudiéramos teletransportarnos, la tierra sería muy barata.

Entonces, considera esto como una advertencia. Si tiene inversiones significativas en esta categoría, existen riesgos reales.

Pero más allá de los riesgos financieros, si valora la creatividad y los ecosistemas abiertos, también existen riesgos éticos al respaldar este modelo profundamente defectuoso.


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