Estadísticas sobre el impacto de COVID-19 en la adopción acelerada de AR / VR

Nodo de origen: 1013043

La pandemia de COVID-19 ha cambiado el mundo como ningún otro evento. La gente aprendió a vivir aislada en casa, trabajar desde casa, comprar desde casa e incluso divertirse en casa. En el centro de la mitigación de las enormes interrupciones en nuestras vidas se encuentran las tecnologías inmersivas. No hay duda al respecto, la pandemia global ha llevado a una adopción acelerada de AR / VR en todos los niveles: individual y empresarial.

Ver también:  Paul Travers, director ejecutivo de Vuzix, sobre asistencia remota, COVID-19 y el futuro de la informática

En este artículo, cubriremos algunos de los datos más destacados que surgen de encuestas e informes de investigación de mercado que analizaron las formas en que la realidad extendida ha influido en la vida de las personas durante la pandemia. Además, presentaremos algunas de las predicciones más confiables sobre la evolución de la adopción acelerada de AR / VR en un mundo pospandémico.

La mayor tendencia notable en el análisis de la adopción acelerada de AR / VR: gastos

Siempre podemos discutir el papel de AR / VR en la vida de las personas y en las operaciones diarias de las empresas. Incluso podemos presentar varios casos de uso. Sin embargo, podríamos decir que el gasto en productos y contenido de tecnología inmersiva es la señal más clara de la adopción acelerada de AR / VR a nivel global.

Hemos consultado varios informes elaborados por empresas de investigación de mercado de renombre y extraído los datos más relevantes sobre este tema. Estos son algunos de nuestros hallazgos basados ​​en estos informes:

1. Europa se ralentizó, pero está impulsando los motores del gasto

Los países del bloque de la Unión Europea han indicado una disminución en el gasto de AR / VR en 2020. Sin embargo, 2021 promete indicar la mayor tasa de adopción acelerada de AR / VR desde el punto de vista del gasto.

Según un informe elaborado por la International Data Corporation, El gasto europeo en productos y servicios de realidad extendida alcanzará los 2.8 millones de dólares en 2021, un aumento del 88.6% con respecto al año anterior. Esta adopción acelerada continuará hasta el final del período de pronóstico, 2025, alcanzando un valor de gasto total de $ 20.9 mil millones.

2. Los consumidores de EE. UU. Están impulsando la tasa de adopción acelerada de AR / VR

En los Estados Unidos, los consumidores están demostrando que el bloqueo de COVID ha tenido un impacto positivo: una mejor comprensión de cómo funciona AR / VR seguido del descubrimiento de sus beneficios.

Usuarios de AR VR de EE. UU. 2019-2023

La realidad aumentada es la tecnología inmersiva más popular con 93.3 millones de usuarios, en comparación con 58.9 millones de usuarios de realidad virtual. Para 2022, según eMarketer, se espera que los usuarios de AR en los EE. UU. Alcancen la cifra de 101.6 millones.

3. El gasto mundial en tecnología inmersiva crece lenta pero constantemente

No se espera que el gasto global en AR / VR coincida con la tendencia establecida por la tasa de adopción de AR / VR a nivel europeo. Sin embargo, Grand View Research sugiere que ni las empresas ni los consumidores reducirán la tasa de adopción.

Por el contrario, la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del mercado global de realidad virtual de 2021 a 2028 será del 18%. En la actualidad, el valor total del gasto en AR / VR es de $ 15.81 mil millones.

4. La adopción acelerada de AR / VR también es visible en la monetización

En un encuesta realizada por Perkins Coie en 2020, antes de la pandemia, la mayor tendencia observada entre los tomadores de decisiones en el sector empresarial fue la diversificación de las estrategias de monetización en el futuro. Las formas más populares de monetización que se identificaron incluyeron la venta de productos o suscripciones, compras en la aplicación, colocación de productos en experiencias inmersivas, publicidad en la aplicación y cobrar por el acceso a eventos en vivo.

Sus última encuesta, realizado en abril de este año, muestra que las principales estrategias de monetización se mantuvieron prácticamente iguales en comparación con antes de la pandemia. Sin embargo, dos estrategias experimentaron un aumento del 3% en comparación con el año anterior, a saber, las compras en la aplicación y la publicidad en la aplicación, que está claramente relacionada con la adopción acelerada de AR / VR durante la pandemia.

Adopción acelerada de AR / VR: estrategias de monetización

"Las ventas de productos y las compras en la aplicación van a reinar de forma suprema con el crecimiento mercado de consumidores que ha sido ayudado por las restricciones de cuarentena de COVID-19 ", dijo uno de los encuestados.

5. El gasto mundial crecerá incluso en un mundo posterior a una pandemia

Aunque la pandemia de COVID aún no ha terminado, eventualmente la superaremos por completo. Sin embargo, esto no afectará la tasa de adopción acelerada de AR / VR. De acuerdo con un informe preparado por Research and Markets, el gasto global en tecnologías inmersivas alcanzará el valor de $ 1,274.4 mil millones para 2030, con una CAGR del 42.9%.

Ver también:  5 industrias que podrían beneficiarse de la realidad aumentada después de COVID

Esta es una clara señal de que AR / VR seguirá desempeñando un papel clave en nuestras vidas. Nunca volveremos a la vieja normalidad. Muchos empleados preferirán seguir trabajando desde casa. Y muchas empresas querrán continuar la formación y gestionar sus equipos de forma remota, utilizando tecnologías interactivas e inmersivas.

Creemos que en cada evento, no importa cuán negativo sea, debe haber un rayo de luz. Para nosotros, la tasa de adopción acelerada de AR / VR es el lado positivo en los tiempos desafiantes que hemos experimentado desde la primavera de 2020.

Fuente: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Sello de tiempo:

Mas de Realidad Aumentada